Re: [問題] Forza Horizon挑台灣當背景要怎麼設計?
沒辦法啦
高機率變成以下狀況
畫面會因為道路不平
一直不規則晃動造成3D暈
讓大批玩家感到不適,甚至有嘔吐的現象
不滿的玩家們進而對製作團隊提起集體訴訟
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.9.75 (臺灣)
※ PTT 網址
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墨西哥哪種路都美化成那樣了,路的問題在遊戲裡根
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本不存在
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這又在雲 道路爛就換越野胎不會喔? 這遊戲開泥地都手
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把震整場的
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笑惹,這遊戲是有越野賽的,是要投訴啥
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那5代你開到一半就會被墨西哥毒梟崩蹦了
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這篇真的雲,哈哈
噓
雲玩家再掰啊
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[問題] 3D暈+眩光不適可以玩的射擊遊戲只喜歡單機遊戲,且3D暈很嚴重也不想吃暈車藥玩遊戲 對光敏感,遊戲亮度習慣調暗一點 畫面太明亮、絢麗光影特效過多的遊戲都撐不到兩小時就要點眼藥水緩解 非常討厭強光閃光等特效,甚至連某些忽然畫面全白的過場畫面都會感到不適的話 還有射擊遊戲能考慮的嗎?13
Re: [閒聊] 最後生還者2之暈得不要不要的(無劇透)因為相機輔助這點雖然畫面看似平順漂亮,但可能反而造成暈。 尤其是加入鏡頭加速度等演出,又是一連串的遊戲進展不斷讓腦沒有喘息空間, 玩家的視覺跟操作手感的腦部認知落差會不段堆疊上去,過了臨界點就容易反胃。 這點我覺得次世代主機強調幾近0讀取這「優點」後, 問題會被更加放大,終須思考如何從理論上根本性解決的一個隱藏問題。11
[心得] 重返猴島 輕鬆有趣的海盜冒險旅程(以下無劇透) 身為一個從猴島一代就開始跟著Guybrush上山出海的玩家, 重返猴島一發行就買了,也渡過了很愉快的一段遊戲體驗。 對於一個點擊冒險遊戲來講,畫面呈現是很重要的, 發行前關於美術風格有很多激烈的討論,X
[問題] fgo的玩家為何不集體退遊?難道你們不想看3D的禮裝 在開放世界的大地上奔跑開大招嗎? 看著卡片撞來撞去 2D圖片丟進溫泉泡澡 不會覺得很心酸嗎?
爆
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