Re: [閒聊] 最後生還者2之暈得不要不要的(無劇透)
因為相機輔助這點雖然畫面看似平順漂亮,但可能反而造成暈。
尤其是加入鏡頭加速度等演出,又是一連串的遊戲進展不斷讓腦沒有喘息空間,
玩家的視覺跟操作手感的腦部認知落差會不段堆疊上去,過了臨界點就容易反胃。
這點我覺得次世代主機強調幾近0讀取這「優點」後,
問題會被更加放大,終須思考如何從理論上根本性解決的一個隱藏問題。
反之,被動式的相機設計雖然旁觀時感覺畫面好像卡卡的,
但是每當畫面跳動後,視覺跟操作的落差會被reset,所以玩家相對就不太會暈。
不過這就要看廠商想追求重視的是哪一點而定,
以電影式演出為重的話自然會選擇越平滑,越有電影運鏡感的設計越好,
但是畢竟人是手握手把操作的,跟純觀看還是不同。
所以比起動態性戰鬥較激烈秘境系列,很多人覺得最後生還者更容易暈的問題就在這。
因為最後生還者比起秘境,在鏡位追求上選擇更貼近電影些。
反而日廠以遊戲系統跟特效為主的在玩家操作同步性上比較注重,
換言之就犧牲了部分觀看舒適度,
有好有壞啦,要怎麼抓平衡很難講。
總之不管設定怎調還是會暈,但又很想玩的話,
推薦暈車藥吃了再上,之後藥量逐漸降低,
讓自己去習慣感官落差的不適感,久了耐受性就提升了,
因為這就需要訓練感官讓他鈍化才有救了。
不然個人的理論性建議,
個人實在沒啥遊戲暈的經驗,所以未經實驗,有興趣可以嘗試看看。
去買一個這種玩具
https://i.imgur.com/VbXvQqy.png
擺在電視旁邊動來動去,去破壞視覺上的完全投入感,
夜市應該就有在賣,看看有沒有用吧XD
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比較好奇的是,同視角的BIO5~6 啟示1~2卻沒有不適感
有趣的解法,蠻想知道效果如何
次世代主機不要玩4K30FPS,改1080P 60FPS應該會好點
但應該不少人會玩4K就是了,我是比較重視fps
因為我任何3D遊戲真的沒暈過,包含版上討論的,但TLOU1+2(PS4)
不過次世代主機不能穩4k60fps真的讓人傻眼
真的很讓我覺得疑惑,我接著試試剛剛a大說的輔助把資源都打開
放個時鐘在電視上不就好了
啊就真的每個人不同啊 DQ11我一開始也有小暈 視角移動調
因為每款遊戲會造成暈的原因都不一樣 但人們只會給他們一個相同的名字 3D暈
快後就不暈了 所以上一篇有人說視角轉動跟類比不同步我
覺得很有可能啊XD
torahiko大說的我好像有在巴哈看到過,雖然我DQ11預設不會暈
4K60本來就不好達成啊,就算2080ti4K60也要看情況
我也覺得可以試著找出會造成自己暈的原因在哪 像我就是如果
沒有看到主角全身的話就會暈
4K60 鐵定是動態解析度+精細度不調最高的狀態下才有
睡飽一點啦,一堆人熬夜打電動頭暈怪電動,睡眠不足不
過做什麼都頭暈好嗎?雖然數位版半夜就可以先玩了很爽
,但累了還是要睡覺
TLOU一代我是沒睡飽才會不暈
遇到複雜的場景 降到1440P然後用類似AMD RIS的東西一般人
很難分辨得出跟原生2160P的差別
那個是會自己動來動去的嗎?
是 當然樓上推薦的時鐘也是方法, 但是比起來動作更為明顯且容易吸引玩家注意力的小草效果應該更好,我猜XD
※ 編輯: kuku321 (203.104.110.230 日本), 06/19/2020 11:58:14吃暈車藥會想睡覺 XD 到時候反而玩不下去跑去睡
我一代是玩久會稍微暈 要休息xd
會暈就不玩了. 為了玩遊戲去吃藥也太奇怪
也是有止暈藥不太會嗜睡的啦……
請問有什麼關鍵字嗎,試著搜尋了一下找不到,想買一個XD
4k不會暈 hd比較容易
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