Re: [閒聊] 競技遊戲有可能不開rank嗎?
※ 引述《sillymon (貴)》之銘言:
: 前幾天寶可夢大集結開新一季天梯,
: 打幾場rank後,即使贏了也覺得心好累(上季有大師,算基本會玩)
: 上討論區又看到一大堆被雷的抱怨文,
: 不禁懷疑我到底在幹嘛?把遊戲移除了。
: 想到大概距今15年前吧,
: 電腦遊戲流行各種自訂地圖對戰的時代。
: 那時候三國信長什麼的根本沒有天梯,
: 90%玩家永遠都是民智未開的黑暗時代菜雞互啄。
: 每一場完了就是完了,沒有任何利害糾葛,
: 沒有壓力,只有當下爽不爽。
: 也是有看過lol玩家在說s1沒有eu流最好玩。
: 現在的競技遊戲有可能像這樣嗎?
: 至於說單純去打一般場,我覺得也不能成立ㄟ
: 因為天梯的主流戰術一定會回流到一般場去的。
競技遊戲要長久發展,電競化是不避免
要篩選出適合職業環境的選手,天梯是最簡易的辦法
況且以為沒有天梯,就不會有META也太天真了
現在資訊這麼流通
就算沒有天梯,都是打實體賽的TCG
新卡包一出來,新環境沒多久就被研究出主流牌了
官方不提供,玩家還是會自發性去研究收集數據
最後得出一個非官方,但八九不離十的主流META
在我看,很多人懷念沒有天梯時代的競技遊戲
倒不是什麼玩法多變有創意
而是瞎玩剛好打贏菜雞一場,就能吹一輩子也不會被人戳破的快感
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心を読む程度の能力 ︻▂▃▂ ψalerzart
◢◥▇▼◣
== 怨霊も恐れ怯む少女 == ▲●◥︵\▼
/◣_–_◢\
古明地 さとり ╭╯◢◢◣◣"◎
KOMEIJI SATORI ╰─"▲﹎▲︼∕
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不開RANK還玩甚麼競技遊戲
他在講rank你回meta ==
看你要叫他派對遊戲還是競技遊戲啊
哦 看到最後有說主流戰術了 我的錯
古早三國信長不是掉一座塔就跳嗎 跳到下一場輸或贏
又不會扣分的確不用計較輸贏 當跳狗好快樂的
原原po推文有說沒rank可以讓高手變少
還有rank把戰術帶到一般場
就算沒rank好了 還是會有隱藏積分或者勝率去配對 把高手和
新手拆開 到最後哪有差
27
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爆
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