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Re: [閒聊] 競技遊戲有可能不開rank嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 競技遊戲有可能不開rank嗎?作者
hhyn
(holodd)
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※ 引述《sillymon (貴)》之銘言
: 前幾天寶可夢大集結開新一季天梯,
: 打幾場rank後,即使贏了也覺得心好累(上季有大師,算基本會玩)
: 上討論區又看到一大堆被雷的抱怨文,
: 不禁懷疑我到底在幹嘛?把遊戲移除了。
: 想到大概距今15年前吧,
: 電腦遊戲流行各種自訂地圖對戰的時代。
: 那時候三國信長什麼的根本沒有天梯,
: 90%玩家永遠都是民智未開的黑暗時代菜雞互啄。
: 每一場完了就是完了,沒有任何利害糾葛,
: 沒有壓力,只有當下爽不爽。
: 也是有看過lol玩家在說s1沒有eu流最好玩。
: 現在的競技遊戲有可能像這樣嗎?
: 至於說單純去打一般場,我覺得也不能成立ㄟ
: 因為天梯的主流戰術一定會回流到一般場去的。


設了對開發商就有好處啊
你的最後一句
「主流戰術一定會回流到一般場去」
已經反應這件事

今天主一般場、娛樂場的玩家
才不會care玩法是從哪裡流出來的
好玩就玩、不好玩就繼續玩自己的
再不好玩的就棄坑

其實現在更是這樣啦
遊戲林林總總真的缺這麼一款嗎?

但還是很多人寧願每天對同一個遊戲生氣
原因很簡單,網怒症成為遊戲的一種財富密碼

沒RK你就休閒玩
有了你就不得不在意、一定要打好打滿
這種玩家如果多了
你是開發商的話設不設RK?

競技本來是一種類型
或是對技巧有自信的玩家
給他們切磋的地方

現在隨隨便便都有競技
而且隱分乎高乎低的狀況幾乎變成常態

他們在玩什麼手法還有人看不出來
這場讓你贏給你膨脹、下場讓你屌輸
給你一個不甘心讓你繼續試

再狠一點請幾個電競高手實況教學
把套路講的很簡單很Ez
好像人人都會一樣
被狠狠套牢的玩家就進入死循環
膨脹、屌輸、膨脹、屌輸

我聽過至少三款遊戲
講說要讓「天梯敵我差距縮短
讓競技環境更平衡更健康」
講了快一百年從來沒有做到過
怎麼會還有人信?


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bluejark11/16 20:26你這說得不錯競技類遊戲就是會有鬥爭心