Re: [閒聊] 競技遊戲有可能不開rank嗎?
※ 引述《sillymon (貴)》之銘言
: 前幾天寶可夢大集結開新一季天梯,
: 打幾場rank後,即使贏了也覺得心好累(上季有大師,算基本會玩)
: 上討論區又看到一大堆被雷的抱怨文,
: 不禁懷疑我到底在幹嘛?把遊戲移除了。
: 想到大概距今15年前吧,
: 電腦遊戲流行各種自訂地圖對戰的時代。
: 那時候三國信長什麼的根本沒有天梯,
: 90%玩家永遠都是民智未開的黑暗時代菜雞互啄。
: 每一場完了就是完了,沒有任何利害糾葛,
: 沒有壓力,只有當下爽不爽。
: 也是有看過lol玩家在說s1沒有eu流最好玩。
: 現在的競技遊戲有可能像這樣嗎?
: 至於說單純去打一般場,我覺得也不能成立ㄟ
: 因為天梯的主流戰術一定會回流到一般場去的。
設了對開發商就有好處啊
你的最後一句
「主流戰術一定會回流到一般場去」
已經反應這件事
今天主一般場、娛樂場的玩家
才不會care玩法是從哪裡流出來的
好玩就玩、不好玩就繼續玩自己的
再不好玩的就棄坑
其實現在更是這樣啦
遊戲林林總總真的缺這麼一款嗎?
但還是很多人寧願每天對同一個遊戲生氣
原因很簡單,網怒症成為遊戲的一種財富密碼
沒RK你就休閒玩
有了你就不得不在意、一定要打好打滿
這種玩家如果多了
你是開發商的話設不設RK?
競技本來是一種類型
或是對技巧有自信的玩家
給他們切磋的地方
現在隨隨便便都有競技
而且隱分乎高乎低的狀況幾乎變成常態
他們在玩什麼手法還有人看不出來
這場讓你贏給你膨脹、下場讓你屌輸
給你一個不甘心讓你繼續試
再狠一點請幾個電競高手實況教學
把套路講的很簡單很Ez
好像人人都會一樣
被狠狠套牢的玩家就進入死循環
膨脹、屌輸、膨脹、屌輸
我聽過至少三款遊戲
講說要讓「天梯敵我差距縮短
讓競技環境更平衡更健康」
講了快一百年從來沒有做到過
怎麼會還有人信?
--
※ PTT 留言評論
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[問題] 斯普拉遁3練到一定程度會困難嗎?是這樣的,我年紀已經快奔40了 年輕時也是喜歡競技遊戲的刺激。 像是世紀、魔獸、星海等都有在爬天梯的。 CS當初也是玩了好一陣子。 這些競技類的遊戲以前有時間練,51
Re: [閒聊] 原神為何不出聖遺物洗練/重置道具以老人我玩了20年遊戲下來的經驗 遊戲公司的最終目標就是兩個 1.增加玩家黏著度 2.賺你的錢 關於124
Re: [暴雪] OW2:疑因輔助玩家過少,導致配對大亂到底為什麼是有趣的遊戲跟競技化會是不等於? 還有為什麼要一堆玩家說要自由佇列,廢除強制選角 以前我打鬥陣一代,沒有強制角色就會造成141,060這種奇葩陣容 到最後303大家都玩303,有比較好嗎 然後我認為一代會光速過氣不是因為甚麼競技化,只是大家根本不知道怎麼站位怎麼打遊戲21
[問題] cod現代戰爭競技性很低?我是這代mw2才入坑的,之前沒玩過cod任何系列。 但爬文知道cod其實也是有在辦比賽的,只是在台灣比較沒什麼人去關注cod的競賽而已。 我是蠻期待明年的排位戰,感覺像是之前cod常辦的競賽改成大眾取向而已? 但是,就開始有人覺得cod搞排位很奇怪? 理由是說這遊戲競技性很低。 我就好奇一件事,人家csgo競技性就很高,戰術性也很高,為何cod競技性就很低了? 不17
Re: [閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?門檻太高,玩家斷層非常大,這些問題上面回文都有提到 但最重要的是RTS跟格鬥遊戲一樣都幾乎都是單挑類型的比賽,而不像其他競技遊戲 有人可以引導你或是靠賽 多少有一些遊戲體驗 單挑就意味者你只要對到 稍微會玩的很容易什麼都沒學到就輸了 你還在慢慢的挖晶礦 對方就直接輾過來,根本不知道發生什麼事情8
Re: [閒聊] LOL是不是真的過氣了過氣很正常吧, 當年信長就是-V,沒隱角就跳,想跳就跳,導致大家想玩找不到替代遊戲,LOL出來給玩家 完整競技體驗,讓這些玩家找到出口。 啊當初lol的優點還在嗎? 先不管外部競爭部分。3
Re: [討論] 雲玩家會害慘遊戲業嗎?不是我要說是近年來很多ACG 動畫 遊戲都只是他們製作想做 很多根本已經不考慮閱聽人跟玩家了 要講例子的話就像是 鐵血/動朋2/最後2/...還有很多 玩過的人都會叫人不要去玩2
Re: [暴雪] OW2:疑因輔助玩家過少,導致配對大亂雖然跟真的玩很久的比起來不多 不過我玩TF2應該也有幾百小時了 在休閒場分數幾乎都可以排在前三 但去打競技模式就會被打爛XDD 然後這陣子玩了一陣子的OW2
爆
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