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Re: [討論] 傳奇網路是哪一步走錯了?

看板C_Chat標題Re: [討論] 傳奇網路是哪一步走錯了?作者
Lupin97
(Lupin)
時間推噓26 推:26 噓:0 →:61

※ 引述《zMidTwo5566 (百鬼あやめ的狗)》之銘言:
: 安安 我相信很多人都不陌生
: 每年暑假都要玩一次傳奇的遊戲
: 儲值買包包 玩三個月不虧
: 還出了台產刀劍神域 - 幻想神域MMORPG
: 沒想到現在已經沒什麼消息惹
: 台灣最後自製網路遊戲的公司 傳奇網路
: 自從搬家到松山車站以後
: 遊戲好像就每況愈下
: 不知道是不是那邊風水不好
: 就算把以前的MMORPG搬去手機上也不太行
: 傳奇到底哪邊錯了呢 QQ
: 我從聖境傳說 晴空物語 幻想神域 普拉斯的神子都有玩過
: 也是元氣特戰隊的一員

:……
文長恕刪

https://www.ithome.com.tw/people/90837
《撐過第一次必然的失敗 傳奇闖出自製遊戲一片天》
2014-09-16 撰稿

只引用其中一段文章-->

「傳奇的遊戲研發採用元素再利用的策略,以解決臺灣遊戲生命周期短的問題。周俊男說,遊戲業跟電影工業一樣是娛樂業,同一部電影很少人會重複看很多次,因為有新鮮度的問題,在臺灣遊戲也面臨同樣的問題,玩家對遊戲內容很快就膩了,因此多人線上角色扮演的遊戲在臺灣的生命周期很短,在市場汰換速度很快,平均新遊戲上線3個月後,同時在線人數會是剛開始的一半。

周俊男說,很可惜的是,玩家通常只給一款遊戲一次機會,所以無論這款遊戲改版後新增了多麼精彩的內容或是更方便的系統,離開的玩家就再也享受不到。因此傳奇的策略便是將舊產品的好元素,帶到新遊戲上,這樣不只能將研發資源的價值最大化,也是能讓遊戲的完整度越來越高。」

2014年是 <<幻想神域(2013)>> 發行的後1年,
大致那時是傳奇網路經營的蜜月期、營利可觀,簡直自製研發的模範生一般,
(同期國產大致上有群龍默示錄、參天律等比較有話題)
官方認為這是賺錢之道,已經開誠布公地將換皮的手法弄到研發原則內,
這在它先前的作品就已看出跡象,只是在這之後更變本加厲。

接下來的作品我記得是接狩龍(學魔物獵人?)、星界神話(換皮幻想神域)、
拉普拉斯的神子(想對打救世主之樹?反正兩邊現在都沒當初話題火熱了)。
從後續的衰退、直到今日的頹勢。

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.58.40 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: Lupin97 (49.216.58.40 臺灣), 11/17/2021 22:15:03

bluejark11/17 22:17傳奇老實說還算有點成功了但沒有跟上潮流

bluejark11/17 22:17台灣玩家後來最紅的是LOL與競技類遊戲

bluejark11/17 22:19玩日系風格的有去玩日本香香的手遊宅GAME

prudence11/17 22:19沒有抓到市場趨勢 QQ

※ 編輯: Lupin97 (49.216.58.40 臺灣), 11/17/2021 22:21:54

MetaMisty11/17 22:20但說實在的他抓當下的趨勢而不是看見未來 一點用都沒有

jiko556611/17 22:20培養了不少人才,又活得好好的,不錯了啦

gcobc1263211/17 22:21聖境傳說時小有名氣 還被譽為Q版WOW(暴雪還沒爆掉時

gcobc1263211/17 22:21到幻想神域算是巔峰吧 之後就一路往下了

chaosic11/17 22:21每次換皮都在跟風 然後好的帶到下一款不知道是指什麼

chaosic11/17 22:22課金模式嗎

Jabarkas11/17 22:23競技類會紅主要還是在公平, OLG的人物等級裝備系統根

Jabarkas11/17 22:23本是毒藥,不管是在pvp還pve的領域,沒人想被踩在頭上,

Jabarkas11/17 22:24技術輸可以接受,機體天生輸就直接砍遊戲了,傻了才農

Jabarkas11/17 22:24等級裝備在那追趕

Lupin9711/17 22:25我猜測是美術風格、或是像隨從系統的東西,後者如精靈樂

Lupin9711/17 22:25章的守護精靈、幻想神域的源神之類的,其實都算是當時吸

Lupin9711/17 22:25引玩家的看點

Jabarkas11/17 22:26尤其是日系可愛風的,客群很大部分是在JK跟女大生,她

Jabarkas11/17 22:26們根本不會瘋狂農…妹子走了,遊戲也差不多要下去了

bluejark11/17 22:28OLG示微就要走手遊 傳奇授權給中國做出風之大陸蠻賺的

roea68roea6811/17 22:29直接嗆明我們的遊戲生命週期不長 誰會認真玩

roea68roea6811/17 22:29就算大家喜新厭舊 也不一定要玩你的遊戲

salamender11/17 22:29傳奇有花錢培育新人 別鞭太兇

Armour1311/17 22:32華義有弄競技遊戲啊 阿也是爆了

qscgg11/17 22:32這個方法不錯...但是你要先端出好東西啊...

smallvul35311/17 22:32那時候玩曙光2就是覺得課金系統做的很讓人反感

qscgg11/17 22:32拉普拉斯出的時候玩過,根本是垃圾...

smallvul35311/17 22:32設計了寵物系統 但又要課金才給

smallvul35311/17 22:33偏偏寵物系統還有戰鬥上的功能

qscgg11/17 22:33不過他都講了不打算做長期,到底是誰會課金啊?

shos11/17 22:35聖境跟幻想真的是頂端了 後面出的都玩沒多久

Lupin9711/17 22:35剛才又回去專版看了一下文章,轉蛋、洗鍊、衝裝虛寶連發

Lupin9711/17 22:36破萬正常,嗯…我還是乖乖玩月費遊戲就好了

Lupin9711/17 22:361年出1款新的遊戲,真的生命週期很短

bluejark11/17 22:42說實在的要換皮至少骨也要能玩起不會太爛

jiko556611/17 22:48事實也許就是大多數玩家都不玩長期

jiko556611/17 22:48當然一年出一款

chino3281811/17 22:51哭阿 我都玩過 時代的眼淚 其實我覺得做的還不錯

bnn11/17 22:53傳奇其實沒有錯 但是他進步速度沒跟上世界競爭

chaosic11/17 22:57聖境當初願意好好發展的話 其實真的不錯

dos0111/17 23:02真要說的話是被那套行銷手法害死

bluejark11/17 23:03他們覺得炒短線好獲利但損失的是他們不會營運

dos0111/17 23:03三個月搞一個套皮遊戲 造成每個遊戲都抓不住人

Lupin9711/17 23:03現在變成手遊時代,傳奇回頭重製以前的線上遊戲作品感覺

dos0111/17 23:03然後又相信成功經驗可以複製(笑)

Lupin9711/17 23:03是不大可能的事,希望下次別再抓錯風向了

Lupin9711/17 23:05看起來傳奇已經不再開發線上遊戲、全力拼手遊自製,嗯、

Lupin9711/17 23:06至少還有願意投入研發的勇氣

Lupin9711/17 23:07成功經驗、也是7、8年前的事情了,時代變得很快。

bluejark11/17 23:08以前至少表示台灣製作水準還行 現在就難說了

dos0111/17 23:12要說這類的產業最大的問題 就是太去相信那種只剩一張嘴的

dos0111/17 23:12行銷仔 把玩家都當白痴

dos0111/17 23:13打從根本就沒有想過玩家想玩的是什麼 企劃永遠都是薪水最低

dos0111/17 23:13的職缺

KinoniK11/17 23:18不講行銷,不講遊戲性,玩了三款,到後面發現怪物模組都

KinoniK11/17 23:18套皮,一個模組用了三個遊戲。真的是好元素用到底欸

dsa371711/17 23:24直接跟著生命周期走其實是正確的選擇

dsa371711/17 23:29傳奇的問題是在手遊方面實在掌握不到重心

dsa371711/17 23:30然後又把以前在PC-OLG的經驗帶進來

dsa371711/17 23:31變成每年都推一支短命手遊出來

rosemarycat11/17 23:39遊戲生命週期短 難道不是因為遊戲不好玩嗎… 結果

rosemarycat11/17 23:39變成瘋狂換皮 大家都知道你不會搞長期了那誰要課金

rosemarycat11/17 23:39 幹 我真的不懂有錢老闆的想法

x893113911/17 23:54換皮就算了 每一款玩法都差不多 87才玩

icat6553611/18 00:15傳奇遊戲真的都很免洗 每款玩起來都差不多

oraoraorn11/18 00:17玩到一半就發現這公司一直在炒短線 誰還要浪費時間

ted8051911/18 00:53很喜歡聖境傳說跟幻想神諭,可惜啊

Lupin9711/18 01:23我知道會增添新的好元素給舊有的遊戲,應該是像WoW或是

Lupin9711/18 01:24FF14(恰好,FF14的二版和幻想神域同一年發行),不過這

Lupin9711/18 01:24是在有廣泛受眾的月費遊戲才能這樣操作,轉蛋商城遊戲是

Lupin9711/18 01:25否有底蘊可以這麼操作,在國內市場我不大能肯定可行性

Lupin9711/18 01:26對我來說,轉蛋商城是非常好賺快錢,但是否能穩住熱潮細

Lupin9711/18 01:26水長流、猶未可知。

furykaku11/18 02:40因為老闆很注重快速回收投資成本,所以有資源回收的情

furykaku11/18 02:40況很正常,也導致每款遊戲開發時間不長就上市。

alan15551111/18 03:12很喜歡聖境 但每款Ui都長一樣

philip8150111/18 06:37他如果進步夠快 現代根本沒人會管他課金重不重

prudence11/18 08:55這樣就沒救了 讓消費者有既定的印象~這家以後就是黑名單

prudence11/18 08:56要嘛進步夠快 要嘛做到精做出IP做好坐滿

roea68roea6811/18 09:05轉蛋手遊可以的話也想長久啊 也是做不下去才倒

roea68roea6811/18 09:05哪有開局就嗆明我只認真營運一年 之後請玩新遊戲

roea68roea6811/18 09:06就算真的是這樣也別這麼誠實

prudence11/18 09:15這也誠實的太蠢了 ww

aaaaajack11/18 10:47他們誠不誠實也沒差了,大家都看得出來= =

aaaaajack11/18 10:48一直推新遊戲 然後每款都長得一樣

cpleu12311/18 11:47不是啊 優點帶到下一款...然後再也沒進步

bmb556611/18 12:02名將列傳在當時題材還算不錯吧 但是那個劇情真的沒救…