[閒聊] 傳奇網路營銷收入的近況,我孤陋寡聞了
前幾天收到MMO幻想神域的回鍋簡訊,
儘管退坑許久(2013年玩到2016年間),
自己多少還是會回巴哈討論區了解一下現況(預料般地坑錢與職業不平衡)。
想說傳奇網路自己敗掉幻想神域開服的好光景,每下愈況。
順手翻了財報……
……結果我完全錯了=.= 孤陋寡聞的自己。
傳奇網路確實地走向另一條有營利收穫的手遊道路。
2013年8月,幻想神域開服,打出了當時傳奇MMO的盛景,
儼然成為國內自製MMO的龍頭,2013-2014年間的營收落在1~1.5億月收入。
https://i.imgur.com/v5qJeGY.png
後來,傳奇網路在製作MMO上的策略,後續年年貼皮新作,
2014狩龍戰記、2015星界神話、2016拉普拉斯的神子(<--最後一作自製MMO)
自己也在2016年左右看透官方,退坑離席。
貼皮策略的後續效應也在2016~2018年間呈現,跌破1億、約在4~9千萬月收入。
處於虧損低潮期。
這也是我對傳奇網路刻板印象的營收形貌(虧損殘喘)
貼皮策略如我以前引述的文章
#1XbGvAZn (C_Chat)
傳奇網路在2015~2018年初作了5款自製手遊,試圖拯救每下愈況的狀況、後續鎩羽而歸。直到2018年底推出從拉普拉斯的神子授權而出的手遊風之國度,馬上打破眼前的窘境。
https://i.imgur.com/3T2KJ7C.png 5千萬月收入、下個月直接翻2.4億
全面吊打自製MMO時期的收益了,再次體認到這就是時代的轉移。
此外,儘管巴哈的遊戲討論區不少負評傳奇網路官方,但我覺得真的有效嗎…。
翻了一下最新出的2020財務年報(2021年度猜3月之後才會出版),
海外營收佔了8成,與上年度的海外:國內五五開的比例相差懸殊。
https://i.imgur.com/sRxI8d2.png
深刻感受到,傳奇網路走向我未設想的道路,
儘管國內玩家可能不樂見營運方向,
但也確實地讓公司營收能較健康滋潤地活著,順帶洗掉我個人的刻板印象了。
隨附,目前海外授權與營運的地區如下陳列。
https://i.imgur.com/WwsTzxD.png
--
現在很多遊戲都這樣 罵聲一片 但營收屌虐
太神啦 文化輸出
瘋狂換皮 久了審美觀膩了就沒人要玩
出手遊隨便做都比MMO好賺
ㄅ要再C洽看世界ㄌ☺
手遊就是這麼好賺...
膩歸膩 但其實手遊MMO這塊真的缺...所以有賺不意外
發現大家比起要玩的好遊戲 更喜歡用看的抽抽糞G
移動冒險還在喔 之前我都以為他倒了
我覺得財報內羅列的手遊列表怪怪的,移動冒險應該倒了、
卻沒有本文中提到的風之國度…我猜財報只提自製、沒提授
權手遊
名將日本早就收掉了。
照樓上看來,猜今年3月後出版的2021年度財報,才會更新這
個時間差的問題。
完成授權、完成營運、倒掉收攤,他沒算後面兩步。不過那
個數據如果只想看授權費的話應該OK吧。
感謝提醒我等一下去登入名將。
反正當初晴空物語那屎作讓我對這公司徹底放棄 至於他能
從哪個盤子那榨取金錢與我無關
手遊才是遊戲界未來啊
對比真的扯
知道手遊多厲害了吧,財報多看,包括日企的,你就是高位
元者了
騙盤子錢的未來:)
財報這種東西你做給股東看的,真的別太相信
中文解釋當然笑笑就過去了,只是數字的呈現有第三方機構
掛保證,這沒法否認。
感謝更新情報 再次驗證了官方不要全聽玩家的建議
好懷念...雖然已退坑幻想 但當年一起玩的同學還玩得很勤
搞得沒玩的我像是邊緣人XD...當年退坑就覺得傳奇根本把
玩家當盤子 剛開始搞手遊的那一兩年看他營收好像也跌不
少 想說應該也撐不久了吧 沒想到居然還活得這麼好
我也是傻掉加訝異,就祝福未來前程了
開始搞手遊後對岸也有參與開發 不然傳奇自己底下那一票企
劃根本都亂搞
所以我從來不玩手遊,在PC早該收的東西在手遊能活這
麼好只適合盤子,另外我也是從幻想對傳奇失望的人
當初幻想選書,副選補,然後後來更新出雙刀就被74了QQ
海外收入8成耶 是台灣之光吧==
財報別太相信? 不然要信你嗎
這只有營業收入,根本稱不上財報,但再跟進階的東西
我相信大多數人也看不懂;不要只看收入評斷公司,自
己比對鴻海跟台積就知道
硬核的mmo早就不是市場了,手遊這種輕度的mmo早成為
主流
純軟體毛利基本都很高啦
台積了不起就50
遊戲這種都80起跳的
有趣的是近幾年毛利卻在50-60%,以往都是80-90%
https://reurl.cc/KpeZVq 補個資料來源
懷念,當時晴空玩到幻想是童年回憶,但手遊玩過後還
是覺得爛
名將超好玩 好懷念
好懷念,當初在宇峻的萌谷後期有好多人都跳來玩傳奇
網路的遊戲
風之國度在日本很紅啊
傳奇就那時交給中國做風之大陸就賺很大了
但自製方面就普通
更低的製作成本 翻倍的收益 還是盤子的錢好賺
原來傳奇這麼猛@@
爆
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