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Re: [閒聊] 這年頭要玩到正常的作品真的很難

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 這年頭要玩到正常的作品真的很難作者
EricTCartman
(阿ㄆㄧㄚˇ)
時間推噓 8 推:9 噓:1 →:11

※ 引述《googlexxxx (googlexxxx)》之銘言:
: 現在遊戲要維持品質那麼難嗎?
: 目前3A廠我真的沒信心碰了,
: 現在遊戲廠是怎麼了?

公司大概是這樣的

高層決議 時間線都排好

明年二月 我們要有銷量預期N百萬的遊戲賣出

根據PM提出來的計劃書 大概要有N個人月

行銷部也已經開始磨刀霍霍了


大概到遊戲發售倒數第三個月

一線人員其實早就知道 上線問題會一堆

但是公司有保密不能亂講

這時高層會開會 問要不要延期

通常有兩種策略:

1. 產品先上 然後慢慢修、內容慢慢追加 唬爛玩家說免費大型更新

2. 延期

通常會選後者 不是特別有良心 就是他媽的狀況慘到不能上線


剛出社會幾年的菜鳥 胸懷抱負 正義感爆棚

一定會跑去問上司 為什麼不延期 blah blah blah

這種問題 有上千種講法

但總歸都是一句話的變形:公司要賺錢

經常變體:

1. 其實CEO也很辛苦, 我們都是熱愛遊戲的玩家, 但要對股東交代
2. 公司有他的考量, 我們要養幾百個員工, 他們都有家庭
3. 行銷部都已經規劃好了, 不是只有我們部門說得算,
不過你的意見其實我們也有討論過

老鳥其實已經打開linkedin了

然後各種救火 怕的是救火團隊比你更雷

要不然就是外包團隊出包

解bug都case by case 越修越糟

根本性的問題沒人敢動 主管會說: 遊戲能work最重要



不過賣得好主要都是行銷部的功勞

bug太多口碑太差 產品部會被blame

這次遊戲上線後 就會聽到公司幾個資深的要走

結果核心module只有這些資深維護

人家寫三年 交接一個月

ㄎㄎ



工作做久了

問題只會越來越少

因為所有問題

最後得到的答案都是:公司要賺錢

後來你也懶得問了

--

※ PTT 留言評論
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ayubabbit11/21 00:36硬派寫實

googlexxxx11/21 00:40我同意,但…乾脆直接賜死這些IP我覺得比較好。聖歌這

googlexxxx11/21 00:40樣比起來,好像至少人家還可以玩。3060會延遲貼圖…我

googlexxxx11/21 00:40不知道該怎麼評斷他們在幹嘛了!賺錢我不反對,但你拿

googlexxxx11/21 00:40出一個比20年前不如的東西收20年前的售價,你好意思?

bobby475511/21 00:41這就是為啥很多工作室被併購 或是一上市就下神壇

bobby475511/21 00:41目標從做好遊戲變成出好財報 好財報就一定要cost down

nawussica11/21 00:44你是不是偷看我上班

lnceric00811/21 00:54不過3a越做越精美 價錢卻加不上去 還會打到骨折

ayubabbit11/21 00:55有加了不是嗎。

googlexxxx11/21 00:572042被狗幹的問題,遊戲價格比之前高。品質退步回20年

googlexxxx11/21 00:57

DuckZero11/21 01:01還以為你在說NGS呢

poke00111/21 01:07硬派寫實

tw1511/21 01:22硬派寫實

frosagen201811/21 02:21可以

DMGA11/21 02:35成本一直上去,然後賣1500還會被嫌貴,玩家寧願課一單3000到

DMGA11/21 02:35較低成本手遊的無底洞轉蛋池裡...狗才做遊戲,汪汪

habbit3311/21 05:54硬派寫實

Snufkin11/21 08:33硬派寫實

longlongint11/21 12:39不止遊戲 軟體廠商都這樣吧