[討論] 怎麼看待代理手遊的未來視?
代理手遊通常進度會落後於原廠
=> 能提前知曉未來可能的改版進程
=> 如此一來就能事先做好相關規畫、例如囤石或者大爆抽 => 未來視的由來
這種情況下又分成幾種不同的類型
1.原廠怎麼出,代理服就怎麼出,並且始終維持著一定的版本差距
2.原廠怎麼出,代理服就怎麼出,但會加快速度,以便有朝一日能跟上原廠進度
3.無視原廠,以代理服營運認定的好壞標準來出,可能跳池、可能混池
4.原廠怎麼出,代理服盡可能跟著出,但會刪掉IP合作連動池,降低授權金成本
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1 => 不知道,F/GO可能是?
2 => LLAS,現在已經跟上了
3 => 天地劫
4 => CC,刪掉除了本家以外的合作,空的檔期用自製活動補上
未來視優點 : 玩家能更好的進行妥善規劃來獲取心儀/強悍的目標,減少不必要的支出
未來視缺點 : 玩家減少了不必要的支出 = 營運減少了營收,已知的廢角沒太多人要抽
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今天是星期一,這個禮拜我又到哥哥的公寓來了,
這絕不是因為我想和哥哥見面...。只是…規則大家已經決定好了,我才不得不來的…。
真是的…誰叫哥哥是個非得依靠女孩子照顧不可的麻煩人物呢…。
我的工作是煮飯和清潔衣物。因為這是很重要所以我再說一次,我的工作是…
…嗚嗚
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
推
還有代理自己談合作的
推
白貓會魔改。所以日版的廢角也有飛天的可能
推
看遊戲類型 有些有未來視其實等於不用玩
56
[台版] 原廠回收自營,遊戲代理人財兩失原廠回收自營,遊戲代理人財兩失 自研遊戲成本至少上億元起跳,風險自然高,而遊戲代理商只需支付百萬至千萬元不等的 「權利金」,投入行銷費用、舉辦活動等即可,但不少遊戲代理商多大嘆「欲哭無淚」, 賺錢的遊戲代理期限一到,原廠就宣布回收,甚至連行銷團隊都挖走,正所謂「人財兩失73
[閒聊] 原廠好 還是代理好?現在LOL主要就是分原廠直營跟代理 代理好像就東南亞(包含台港澳)的佛心公司跟中國騰訊老爸兩家(有麻煩再補充) 原廠就簡單明瞭,歐美日韓等地區都是原廠直營 有人可能就將就玩台服代理版 也有人選擇繞過代理跑去玩歐美日韓等直營服X
Re: [新聞] Garena結束《英雄聯盟》11年營運「不交回我勸大家別高興的太早 說好聽點是臺灣大哥大代理 但其實臺灣大哥大就是幫R社套殼營運而已 今年R社以通貨膨脹為理由 漲價了原廠服電腦版內點數的價格27
[討論] 手遊是不是原廠直營比代理好?台灣一大堆遊戲商代理手遊 常常被玩家嘴個半死 好像除了把內容繁體中文化以外沒啥貢獻 那請問是不是原廠直營的手遊 不僅進度維持最新12
Re: [新聞] 玩家怒控天堂W坑殺 申訴竟回「看不懂中文這讓我想起之前關於台灣線上遊戲轉蛋法推動,經濟部的回應包含 3.有關第三方驗證機制-【鼓勵業者評估導入驗證機制可行性】 (2)目前國內學界雖有機率驗證機制,但現階段臺灣高達80%之遊戲為代理營運 ,若強制要求原廠介接第三方驗證機制,則將導致原廠為規避我國法令規範 而終止臺灣代理,由境外直接跨境營運,恐不利未來消費者保護及產業發展。10
Re: [情報] 政府回應轉蛋法,為了保護廠商所以說到國外直接營運 以我自己的例子 1.天地劫 遊戲種子代理--->台服所有玩家都知道這是紫龍的子公司 2.少女前線 龍成代理->他是心動網路在台的分公司(心動網路是對岸營運商) 3.碧藍航線 (舊)品玩邦 (新)NIJIGEN->這是香港公司10
[戰棋] 回歸原廠的戰棋差異對於Garena結束代理,回歸Riot原廠經營, 目前看大多數 英雄聯盟(LoL)玩家都是看好的, 優點:不會鎖造型、不會有一堆課金小遊戲、不用卡更新以及會抓外掛 但可能有些人只玩 聯盟戰棋(TFT) ,課金活動以及鎖造型對戰棋玩家應該是無感的 所以想問問大家單就戰棋而言,交回原廠有什麼差異呢?X
[聊天] 為什麼這次台版屍塊事件就沒人吹原廠設還記得搜內只要排程出問題 或者一些東西跟未來視衝突 大概fb跟討論區就被噴到體無完膚 台版玩家總是秉著督促的精神希望搜內跟原廠始終一致 這次搜內大徹大悟把屍塊拼圖改掉
爆
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