Re: [閒聊] Jump大亂鬥是不是也很有機會了?
※ 引述《j1973555 (ggez)》之銘言:
: 任天堂大亂鬥得火紅
: 讓最近亂鬥類也開始火起來了
: 先是Nickelodeon All-Star Brawl推出有海綿寶寶等等角色
: 現在連大咖華納也參一腳要推出MultiVersus 有知名的超人蝙蝠俠 阿寶老皮 等等
: 之後搞不好漫威或迪士尼也來一個大亂鬥遊戲也不意外了
: 這樣Jump有沒有可能也搭上這個熱潮重製Jump Ultimate Stars或製作新的Jump大亂鬥阿?
現實比你我想的更殘酷
除了任天堂以外你提到的華納、Jump、迪士尼都不是遊戲公司
撇除掉製作上的意願
他們的受眾不一定喜歡玩遊戲
例如之前的漫威復仇者聯盟
展示片段打模仿大師看起來很好玩啊
那時候大家也不知道後面很爛
但沒人把他當大作看
身邊喜歡看漫威的朋友也都沒興趣
再來是製作工作室的選擇
歐美公司八成會找歐美工作室
像這次華納的大亂鬥和Nickelodeon
看起來就是少了點什麼
格鬥遊戲還是日廠有經驗
如果細節不處理好就會有種違和感
之前Jump跟迪士尼也有很多大IP混在一起的遊戲
沒一個是成功的
迪士尼還把工作室關掉了
要他們做出媲美任天堂明星大亂鬥的遊戲
先像微軟一樣收購有經驗的工作室跟出一個受到熱烈討論的大作吧
不然只是浪費IP做一個不溫不火的遊戲
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※ PTT 留言評論
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[閒聊] 各位有玩過DS上的JUMP明星大亂鬥嗎最近看別人在玩NS的那款3D的JUMP FORCE 雖然人物更多 地圖更大 特效也更華麗了 但建模看起來就是哪裏怪怪的 總是有哪裏不習慣 甚至聽別人說玩起來也沒有很爽的感覺 這時候我想起來 以前DS上也有出一款類似的22
[問題] 為什麼大亂鬥的玩法模式沒有變成主流現在談到格鬥遊戲普遍還是會想到SF那種角色黏在地上,互相立回拼拳的玩法吧 可是格鬥尤其一直被說上手門檻高,新手難以從中獲取樂趣,導致遊戲人口雖然不至於沒有 ,但也終歸是小眾類型 但大亂鬥的玩法不只極度簡化出招,系統上也不失可以鑽研的地方。甚至因為每次飛出去的 力度不同,導致遊戲內不太有固定連段。新手練習一陣子也可以感受到自己有慢慢進步,至20
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[問題] 拳皇系列是第一款跨作品的遊戲嗎?如題 公司將旗下IP的角色放在同一個遊戲 最有名的應該是任天堂的明星大亂鬥吧 此外還有無雙蛇魔系列 暴雪英爆等等 但最近才看到原來拳霸很多角色都是SNK原本旗下很多格鬥遊戲的主角6
[討論] 現在是遊戲界的戰國時代嗎?近年因為疫情關係,讓遊戲業的銷售量大增 現在感覺很多人都想來分這塊餅,大公司也都在做軍備競賽的感覺 索尼:尋找與自己理念相同的工作室收購,不停阻撓微軟,本家IP目前有點不太行 微軟:直接擺明就是跟你說老子在軍備,大量收購一大堆工作室,又用XGP搶佔市場,本 家IP也不太行,但是靠買一大堆工作室預計要轉成自家IP3
[閒聊] 原來DQ10離線版是BBSTUDIO開發實在沒很關注這片,剛才看歐美玩家在討論JRPG有人提起才知道 這個BBSTUDIO就是做機戰和鋼彈遊戲的那個BNEI旗下工作室 BNEI開放自家工作室接外社外包倒不是新鮮事 大家都知道大亂鬥就是BNGS團隊製作的2
Fw: [閒聊] 原來DQ10離線版是BBSTUDIO開發作者: sininsin (kkk) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 原來DQ10離線版是BBSTUDIO開發 時間: Thu Oct 28 07:45:06 2021 實在沒很關注這片,剛才看歐美玩家在討論JRPG有人提起才知道
爆
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