Re: [閒聊] 暴雪跟史克威爾,哪家製作遊戲能力較強
※ 引述《ro711k (小暉仔)》之銘言:
: 日美兩家大廠,員工人數差不多,也是常常會被拿出來罵的廠商,而且製作遊戲的能力都: 不如以往。
: 那麼這兩家來比的話,目前哪一家製作遊戲的功力比較好?
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目前是史克威爾 暴雪被動視買走之後就跟死了沒兩樣
OW推出之前毫無疑問是暴雪 個人因為3D暈所以沒多碰魔獸跟ow 但是不論星海2 爐石 暗黑3在推出時就是業界頂標的水準 陸續也都成為該類型最佳的作品 動畫更是遙遙領先同時代的其他作品 玩家願意多花數年的等待coming soon真的不是沒有理由 等待真的能換來更好的品質 團隊對玩家的承諾是真誠的
但現在就是個辣雞公司 對玩家有利的bug秒修 嚴重影響遊戲的要拖一個禮拜 連個爐石伺服器都修不好 從亞服一路爛到美服 像是確診武漢肺炎一樣要死不活 爭霸重置塞了一坨屎給玩家 比舊版還卡真的有夠可笑 ow教育玩家玩遊戲 只想靠抽箱子賣錢 根本忘記什麼叫做遊戲 永遠只會跟股東強調財報多好看 團隊一個接一個出走 完全辜負玩家們的信任
真的是愛過現在才會這麼憤怒QQ
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你講的星海2 爐石 暗黑3 都在動視暴雪合併"之後"出的....
爐石伺服器那段上次才在別的地方看到 護航超誇張的 哈哈
會噴的都是信仰不足 暴雪不需要你這種假粉
你知道多早動視就收購北方暴雪了嗎...
太雲惹八
雲到不行
暴雪不算被動視收購 是跟動視合併
所以才叫動視暴雪
之前出來放話嗆人都是暴雪那邊的人.. 動視沒發言過
暗黑3就爛爆了,後來的更新也只是從爛變成還可以玩
時間順序都搞不清楚
暗黑三業界頂標?? 你說在折磨玩家這方面嗎?
2008就收購了吧
SE至少還願意一直嘗試東西,看看你暴吃老本吃多久。
暗黑三真的算頂標啦...操作手感方面當時無人能及
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[閒聊] 現在的神作廠商,喜歡踐踏自己尊嚴?這兩年的傳奇神作商,再出新作品或者是重製作品時,是都沒在試玩看看的嗎? 暴雪:魔獸世界、魔獸爭霸、暗黑破壞神、星海爭霸這個統治遊戲界數十載的傳奇神作商, 搞出來了魔獸爭霸三重製版(被噴爆)、暗黑2(伺服器塞不下玩家…好吧,這不算重大過 失,當初魔獸世界蝗蟲入侵時也是排隊排很久) 波蘭神作商CD project,創作出來的巫師三,讓多少玩家沈迷在特莉絲、葉奈法、凱拉身上45
[閒聊] 暴雪幹嘛那麼在意SJW?其實我一直不懂啦... 暴雪做遊戲也那麼久了 難道不知道他的客群是那些人嗎? 究竟為何會在近幾年在自家的產品上瘋狂添增JSW元素 黑人、女性、同性戀...等等30
[倒了] 網易發布致暴雪中國伺服器玩家告別信網易發布致暴雪中國伺服器玩家告別信:今晚零點正式停服 網易代理所有暴雪遊戲將於今晚24點正式停服。其中包括《魔獸世界》《爐石戰記》《鬥 陣特攻》《暗黑破壞神Ⅲ》《魔獸爭霸Ⅲ:重製版》等經典遊戲。屆時,暴雪將關閉戰網 登錄以及所有遊戲伺服器,同時關閉客戶端下載。22
Re: [閒聊] 爐石實際玩家大概還有多少三星手機有一個統計使用三星裝置玩此遊戲的人數 全球拿三星手機玩爐石的約為6.5萬 而2019年三星手機市占率為20% (排名前三為蘋果、三星、華為) 所以簡化點直接乘5約為32.5萬,但實際人數只會比這更少 因為18
Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?暴雪在做遊戲上面一直維持得不錯 三大IP 魔獸 暗黑 星海 魔獸雖然涼了 但也撐夠久了 史上最成功遊戲之一 星海最後一作:星海2還是很好的遊戲 RTS也只是敗給時代 暗黑3算是狀況比較多,遊戲本身、經營面都有問題7
Re: [閒聊] 當初鬥陣特工是免費的會成功嗎?很多人覺得暴雪變了,但我覺得暴雪 說不定本來就是原本那個暴雪, 只是時代變了、玩家變了。 暴雪做遊戲的中心點是教育玩家怎麼玩 遊戲,不論是過去、還是現在。4
[暴雪] 鬥陣特攻未來或推出手遊版?經理職缺《鬥陣特攻》未來或推出手遊版?暴雪招募釋出手遊產品經理職缺 繼《暗黑破壞神》後,暴雪娛樂旗下第一人稱團隊合作射擊遊戲《鬥陣特攻》也將推出手 遊版遊戲嗎?根據暴雪娛樂人才招募看板,其中一項職缺「產品經理, 手遊專案」的工作 描述要求這項職缺將會致力於複數個遊戲項目,其中就包括《暗黑破壞神》、《鬥陣特攻1X
[情報] 記取《魔獸Ⅲ》重製慘烈教訓《暗黑Ⅱ》一記取《魔獸Ⅲ》重製慘烈教訓 《暗黑Ⅱ》一招滿足玩家不酸了 以重製作品而言,《暗黑破壞神Ⅱ:獄火重生》(以下稱《獄火重生》)的變革有限,但仍吸引到大批暗黑迷回鍋遊玩。尤其是《魔獸爭霸Ⅲ》重製評價慘遭滑鐵盧後,暴雪這次可說是成功扳回一城。 同樣做為開創盛世的招牌作品,暴雪2020年初曾推出《魔獸爭霸Ⅲ》的重製版《魔獸爭霸Ⅲ:淬鍊重生》(以下稱《淬鍊重生》),卻獲得重製作品少見的慘烈評價,在遊戲評分網站「Metacritic」的玩家評分項目甚至一度低到只剩0.5分(目前也僅回升到0.6分)。 從客觀角度來看,《淬鍊重生》仍延續舊作玩法,遊戲性並未如此不堪,在多數遊戲媒體評價仍有60分以上的及格水準,真正問題反而是「不符玩家期待」。畢竟在2018年重製消息首度公開時,遊戲尚在開發初期,暴雪就在展示中給予玩家許多承諾,包括過場動畫、地圖模組等更新,但最終成品卻意外讓人失望,除了一堆Bug,大部分的過場動畫都是沿用舊作,地圖模組也僅部分重製,進而引爆粉絲怒火。
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