[閒聊] 鋼彈的品牌價值比漫威還高嗎!
你各位下午好!最近那個塔又在賣合作關子
我就在想諸如EVA、迪士尼、漫威都有和手遊合作的例子
https://i.imgur.com/7ECRQY6.png
雖然ACG作品那麼多也未必每部都有手遊合作機會
但以鋼彈的知名度和號召力花點錢也是值得的吧?
除非...要花的錢實在太多 (′Д`; )
大家洽一下吧
--
1975年的鯊魚:等登 等登 等登~
1994年的鯊魚:鯊 魚 遁 地 !
2020年的鯊魚:A
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看要跟哪個作品合作阿 單指鋼彈有點太籠統了
因為他們自已就夠賺了
自己就賺飽了為什麼要分別人賺==
不衝突吧,授權收錢、模型還是照出
要花比較多錢受眾又沒其他高吧
鋼彈粉比較老,肯花錢也都放在模型上,號召力當然不如如日
中天的漫威,但死士程度不輸寶可夢,不離不棄被當北七也不
中天的漫威...差點嚇死
鋼彈喜歡自己出手游而不是合作
可是那個手遊的品質...唉
遑多讓XD
因為鋼彈有自己的手遊,蠻多IP是有自己的手遊就不跟
其他手遊合作,避免分散$$$
記得有跟機車還是安全帽之類的合作吧 不是甚麼都一定要跟
我知道他有和很多實體產品合作,相對來說其他ACG也都有 只是鋼彈也算是機人ACG的始祖之一,是不是有特別原因 不想做手遊IP合作?
看閃哈的琪琪有沒有機會 有的話可以喔
手遊合作
能幫笨呆賣模型嗎 我看不行ㄅ
嗯...好像...有道理?
琪琪是被包養的情婦,形象不好
沒關係我愛她 ☺
鋼彈粉比較老??五樓知道漫威出的時候連你媽都還沒出生
嗎
漫威超英個個歷史悠久 美隊都可以追溯到二戰時代了...
漫威贏,美國爸爸搞的東西全世界都吃的開
相比之下剛蛋才慶祝完30年沒多久
誰不知道漫威漫畫2戰前就成立了,問題是現在的漫威粉是原
作漫畫粉的有1%嗎?都馬是電影粉,鋼鐵人上映前漫威漫畫都
差點要倒了,現在鋼彈也沒啥可以打的新作,上一個正統作還
在六年前,粉絲年齡層當然是鋼彈粉比較老阿,氣噗噗什麼阿
?
噗要起爭議啦!
5F該不會以為漫威是最近十年因為電影的關係才一堆粉
絲吧
看開價啊
粉絲年齡層老化是品牌價值衰退欸,還是你覺得這樣比較光榮
?
我以為受眾高齡化的另一面是消費力提高w
快倒是一回事 但老漫威粉絲絕對沒你想的這麼少 肯花錢的
人也很多 你知道一堆老粉絲在收集舊漫畫跟玩具上肯花的
錢多恐怖嗎
應該說漫威是從小到老都有,鋼彈粉中年宅宅居多
我朋友他老爸就一整個展示櫃的鐵皮玩具 我看到都快嚇死XD
美國爸爸的好萊塢強勢文化輸出全球,哪是日本弟弟比的
上的
你會常常看到有爺爺爸爸級的收集一堆漫威漫畫跟玩具 但
很少看到爺爺爸爸級的再收集鋼彈模型吧 到底誰的粉絲比
較老
問題是舊物收集不能幫公司賺錢阿,漫威初版漫畫從10美分變
成126萬美元只是從A收藏家轉到B收藏家手上而已,漫畫公司
又吃不到,要有新生代持續買公司授權周邊,ip才能持續創造
價值,真的號召力恐怖漫威公司怎麼會捨得把頭牌蜘蛛人跟浩
克賣掉,那一定是山窮水盡才會這樣,你能想象鋼彈招牌被萬
代賣給孩之寶的畫面嗎?
拜託鋼彈都40歲了還30也太雲
沒有合作所以比較高的話,那重甲機神...
重甲的觀影坪數比較高
機戰手遊不是一直有合作嗎
手遊是指DD嗎?
比年紀漫威跟DC很多角色都超過半世紀了...我記得以前小
各有優缺 類型不同 很難比吧
漫威近年電影有圈一坨年輕粉絲 平均起來應該是剛蛋迷老些
就像也不會拿DC小丑跟一拳超人比
時候看蝙蝠俠的動畫我爸還說他小時候有看過我那時還不
太相信XD
機戰那個是左手合作右手的程度
(╮′_>`)<我就只記得30周年慶那次...最近40了喔...
萬代現在鋼彈IP吃老本就比漫威穩阿
漫威吃老本吃到被賣給老鼠
眼鏡社被萬代收了 所以以不太算
鋼彈正統作六年前?是看閃哈沒有嗎
推文戰火四起耶 笑死
閃哈真的問倒我了,可能我下意識覺得算OVA,可是他的確有
在電影院上映,但又有同步上串流跟傳統ova定義不同。
我又想原作小說早就出了內容我全都知道,可是看起來也有一
定程度的改編,而且如果定義是有原作就不算正統作又很糾結
,因為我心目中的正統作應該是完全新創的內容,但那逆夏也
變成不算正統電影因為有Hi Streamer在上映前出版。
可能我下意識認為只有傳統長篇TV算正統作,在現在這種出版
模式已經脫離傳統模式的情況下是我定義不夠周延縝密,也許
在別人心目中閃哈就是正統作,是我狹隘了我道歉。
但我還是由衷的希望鋼彈ip能延續下去,不要因為鐵血爆死再
也沒敢新原創,只做小說漫畫微改編的動畫版。
我覺得UC年表的都可以算 除了那個UC之外(ry
過氣 當企劃盤子嗎
拜託一下新原創水星的魔女都發佈了還在沒新作
他會說 還沒出的不算數
機車、安全帽合作…V鋼這是我媽媽?
鋼彈Ip應該是跟變形金剛IP比較才適合一點
爆
[閒聊] 機戰要讓什麼作品參戰才不會被嫌老每次看機戰討論都會有參戰作品太老的類似論點, 問題是機戰幾乎每次會找新作參戰。 像這次30就在綠川光的推薦下找了SSSS.GRIDMAN作為新作擔當。 我只能猜是這些新作都不夠有名, 所以我就把這17年內還沒正式參戰(手遊不算的意味)的機人作遺珠列一列給各位參考。54
[閒聊] 鋼彈外最強機人是那部雖然機人已經過氣了 現在小孩都改看異世界了 買機器人模型的 應該都是大人了 想當初我小時候43
[閒聊] 製作手遊是不是也要很好的技術力?如題 大家都知道手遊很賺 但常被罵抄襲換皮 但手遊是不是也有他的技術? 不然一些知名IP 自己做自己賺就好啦 先不講原創ip 如原神之類的23
Re: [閒聊] SD鋼彈會是50年來最好的鋼彈遊戲嗎原文恕刪 近10-20年鋼彈IP絕對不少,可是大多都是被營運玩爛 Gundam Breaker 1 2還好,3超爛 (更新: 是新breaker超爛,謝提醒)17
Re: [問題] 彩虹社在日本國內還是VT最大宗哦?我覺得兩家沒差這麼多,理由下面講 : 光看手遊合作數量就不難想像日本內部的觸擊率了吧? : : : 更別說holo現在在主流通路都還停留在動漫作品常見的8
[龍珠] 七龍珠為什麼都不跟手遊合作?記得最後一次合作好像是2015年跟PAD的樣子?然後就......沒有然後了。 雖然之後會跟吃雞PUBG合作,但PUBG也不完全是手遊。 七龍珠這麼大的IP怎麼不跟其他手遊合作,賺賺授權金,順便刷刷存在,不好嗎? --8
Re: [討論] 鋼彈遊戲作品的弊病是什麼?欸幹 肥宅想問辣 為什麼每次都一群人在講鋼彈不行了 可是為什麼跟我體驗到的完全不一樣 手上目前還在玩的鋼彈遊戲有GBO2、火線縱橫、GBO2:代號妖精 除了那個代號妖精 滿滿的吉翁伙房臭味 但是妹子可愛還可以擋一下外 GBO2我玩得很開心啊 準備上UC系列 準備一堆代幣在等著抽幼女控2
[閒聊] 為什麼中國吸收日本acg市場台灣不能如題 今天去模型店逛逛 難得是有進中國品牌的店家 仔細一看 上至marvel授權的品牌模型5
Re: [閒聊] 中國哪來的錢一直買合作/正版授權也不一定中國花錢買授權吧 現在全世界都知道中國手遊=撈錢保證 除了騰訊直接持拳頭股票外 應該都是合作關係 原廠提供IP2
Re: [閒聊] 在台灣從事ACGN做啥賺錢我覺得前提可能有點問題。 一般來說這個不是那位高中生能做什麼就做什麼嗎? 以實例來講。 可能很多人覺得做手遊最賺,不過縱使是國內大廠、手遊做起來也是沒有到大賺。 賺得都是博弈,博弈本身營收和黏著性都遠超一般手遊,也不像手遊維持成本這麼高。
爆
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