Re: [閒聊] SD鋼彈會是50年來最好的鋼彈遊戲嗎
原文恕刪
近10-20年鋼彈IP絕對不少,可是大多都是被營運玩爛
Gundam Breaker
1 2還好,3超爛
(更新: 是新breaker超爛,謝提醒)
mobile更爛,就只是抽抽抽而已,沒有遊戲性
G Generation
PSP 版一級棒,劇情/機體亂入的設計不錯
pc的genesis 迴避動畫跟立牌一樣
Crossrays值得一玩,改善了很多,機體也比較多元化
可是CR的劇情有點沒新意,亂入不夠多
以前PSP的會有機體亂戰的原創動畫,那個超神
手遊frontier一開始挺好的,抽卡有一堆免費抽
有option可以交換,不課金也有一定強度
https://i.imgur.com/XDIz6Ss.jpg
版本更新太快前面的都成為了垃圾
收掉以後還出了兩個續作吧
https://i.imgur.com/22Jenzg.jpg
最後都活不久
Gundam Online
3地服比西台灣服好,可是也是群魔亂舞
日服一開始鎖IP,我到2019還20才回去
可是不知道營運幹嘛到了21年又開始鎖IP
傳聞是說當時用Exia F型用bug跟Dynamics開掛的都是中國人,所以營運直接ban掉海外Ip
這遊戲在21年晚上也只有800-1000人在線
後期平衡問題不算大(強勢機體不可避,例如天意連隊)
問題反而在系統沒優化(吃cpu不吃gpu你能想像嗎,用3060還會掉幀)
還有就是兩邊機體強制平均,弄到機體完全沒特色
武裝都是對位的,不管機體,反正同一個時間出的都一樣,顏色不同而已
收掉也是意料之中的事情
SD gundam online
沒大問題,除了平衡
A房比較好玩,沒限制的OP機體太多
以2009的時間點來說,SDGO絕對比現在出的好幾款gundam遊戲都來得要耐玩
收掉後的NEXT是營運自己作死的結果
不收掉SDGO的話猜要繼續營運下去應該也有可能
但是伺服器要整合一下,不然人數有點少
當然LOL的堀起帶走了不少玩家
Gundam Conquest
個人覺得最特別的遊戲
我從第一季就開始玩,打到最後一季
https://i.imgur.com/h7DsBt5.jpg
後面幾季平衡問題非常嚴重
原本要求的戰略/技能配合元素降低,新機體要求調高=課金需求提高
收掉真的非常可惜,手遊我最愛這款
GVG
GVG系列一直都不錯(先不管PSV那個)
技術要求高,街機入門門檻高
在日本去打街機的話,幾乎沒辦法單機
之前跟朋友去打MBON想說打個劇情
坐下5分鐘對面就有人進來PVP
PC版要出來了沒啦(敲碗)
鋼彈爭峰對決
起源於西台灣的GVG
嚴重崩壞的遊戲環境
課金抽新機就是一切
我覺得這設計非常可惜
因為手遊把門檻降低,可是課金又把門檻拉回去
我自己在頭幾季rank都是上將~大將,那時候農機就夠玩了
現在沒課金+悠閒玩家,新機體抽到也是裸機
對面都6500-7000血的滿突課金大佬,裸機的我只有3500-4800
打起來超級辛苦,現在維持在中將就算了
如果是1v1我還可以打
2v2的情況下裸機的話太難打了
他打我兩套我就8了,可是我要打他四套
在rank把機體性能統一在沒課金的等級(像軍團戰)就可以把遊戲性+平衡提高了
可是營運也是課金腦
反正新機體一出韓國人也會繼續課金
當你知道韓國人的ping比我們海外低,出招比我們快的遊戲設計的時候你就知道營運只顧大佬,還是韓國優先
—————
其實這些遊戲都有一個共同問題
通 貨 膨 脹
前期還好,後面全部都失去平衡,單靠課金玩家跟老玩家
新玩家根本進不來
唯一比較好的是GVG系列
然後第二個問題是遊戲模式單調
SDGGEN跟breaker手遊都是用卷來刷任務的
沒遊戲性,只有課金威能
一般玩家根本留不住
GBO跟BA沒玩
這邊的評論就交給大家了
--
鋼彈OW現在則是營運一副不知道怎麼經營的感覺... 故意搶在OW
2之前上市就沒有然後了
OW我忘記寫進了XD 我自己有玩3場,完全不覺得是鋼彈遊戲 而且某些機體太強勢,導致現在本沒有OW1那種講求合作的效果 我寧願回去打正版OW,反正系統和技能都是從那邊抄回來的
不限定動作類的話我還蠻想要基連野望的新作
GBO2有用cost限制住強度所以還行 但明明都已經到能飛天遁
地的年代 機體還是那麼沉重就有點違和感==
GBO2是不是會上steam?該玩一波了
vs系列一直是我心中的完美鋼彈體驗 有爽感 但又沒失去機
甲該有的厚重感
如果把vs做成mmo類型 覺得會紅
為什麼要當課金大老的陪玩 上班不夠累嗎
就......想玩GVG啊。手遊沒選擇
※ 編輯: hakunowarudo (126.166.132.43 日本), 10/06/2022 11:06:39野望昨天提到連聊都聊不起來 這年頭鋼彈玩家腦中只有動作
類型的遊戲
動作類型的就說VS屌打其他了
不算動作還在出的系列就只有SD鋼彈g世代,這個不管哪
代都一樣沒什麼變化,再出新的也是一樣的無聊追體驗模
式,然後再加個戰場上沒劇情的亂入就能說是“令人驚嘆
的進化”之類的標語
至於基連野望已經停了吧
GBO2上次PC封測直接爆炸 要正式上線有得等了
玩PS4的MBON阿
雖然是上一版的街機移植但這塊很完美
買不到ps5就只能用ps4的30幀打別人60幀==
新基連的野望已經不知道在玩什麼了....
野望那有什麼好聊的,根本沒人玩
Gundam Battle Universe也不錯啊 出在psp上的UC宇宙線
也是很好玩
有出手游我也不知道
鋼彈OW那個就是換皮而已,重視原作重現設定的應該玩不
下去吧
Mbon台北有街機吧?收掉了嗎?
雜魚OL最後都沒有雜魚了誰要玩
激鬥聯盟算是想走不同的路,劇情也還算有趣,但有點過農
MBON有出家機版,不過版本是街機最終版之後都沒性能調
整所以玩久有點膩,最新街機VS2XB台灣應該沒人進
激鬥同盟確實挺有潛力的,劇情比G世紀更有趣,期待新
作
把機體平衡跟操作手感優化,再多加點主線劇情就完美
了
genesis 出pc版了!?
啊genesis我是在PSV玩的,剛忘了
課金線上遊戲註定會有meta的問題、而且不能跟單機遊戲放在
一起比較吧
竟然沒提到鋼彈無雙
無雙系列感覺沒太大優點/缺點誒,就四平八穩
※ 編輯: hakunowarudo (126.166.132.43 日本), 10/06/2022 12:17:08我也覺得糞課金PVP遊戲沒啥好聊的阿...什麼50年最佳鋼彈
遊戲居然是這種東西嗎...
有心得給推 雖然我覺得SDGG搞亂入原創劇情不是很好就是
我可以接受整部都原創的(像是PS2上的SD鋼彈NEO或是GBA
上的SD鋼彈Advance)
但是一下原作劇情一下亂入這種就感覺故事線弄得很亂
然後目前GBO2 PS4跟ps5環境混合老實說PS5不見得優勢比
較高 因為他是要看HOST判定傷害是否命中 我升級成PS5
之後發生很多命中後半秒才跳傷害這種奇怪事情 另外因
為FPS不同 升級之後操作轉向手感也是要另外習慣的事情
剛升上去PS5版的前10場我的命中率低的很誇張 (死)
說鋼創3爛的 都是沒玩過新鋼創的人
你是不是把3跟新鋼創搞錯了?
你是對的,我搞錯了。新breaker我是在pc玩的,3是在psv
我比較想玩sd膠囊戰記 都沒新作移植好可惜
MSGO很怪 我家就不用VPN 聽說某些網路商都不用
MSGO日服應該是鎖掉部分ip 所以同是中華的也是有的人
不用Vpn有的人需要
G世代有原創的不是PSP那款吧
激鬥同盟問題一大堆,看二代有沒有調整吧
單論這一代可以說是直接廢了
而且他全身上下都是為了連擊系統打造,所以客群其實
非常小
爆
[閒聊] 目前手遊劇情的頂標是誰?肥宅小弟玩遊戲是偏劇情派,遊戲內容玩法其次,角色香不香就也還好 最近核芯開服了,這兩天看到不少關於劇情的討論,板上也有人提出對各遊戲劇情的看法 小弟目前有玩的手遊就 原神 守望傳說 核心 荒野亂鬥 荒野沒什麼劇情就不提 目前自己排名是守望>原神>核心爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
[閒聊] 現在的遊戲是預設玩家都弱智嗎XB3先玩了一個小時到處跑 教學和UI都設計的很舒服,有從XB2獲得改進這點很讚 但是啊 你他媽的可以不要裝個飾品都跟手遊一樣手把手教嗎? 我是要求有教學說明89
[閒聊] 有沒遊戲性高可是劇情爛掉渣的遊戲早期很多遊戲都是日文的關係 玩的很爽可是也不知道劇情在講甚麼 現在一堆遊戲支持中文版 才知道原來這劇情好像有點怪怪的 可是因為好玩所以就算了67
[閒聊] 於是長大以後玩的遊戲都玩不久了等下班太閒來聊個天 1996的我這幾年出社會了,月收雖然不高但是也算有能力養自己 對於以前看一些大佬在課金在遊戲上都覺得:哇靠!好猛 從小時候玩網遊一個月買300存半天,但是狂玩猛玩覺得好舒服好有趣 到大學一個月花個1~2千,裝備比無課好一點練等快一點,多了點心思研究怎麼課會更好66
[閒聊] 你心目中最頂的鋼彈遊戲是哪一款?鋼彈這個IP 一定是世界級的沒問題 跨足動畫 漫畫 小說 玩具 當然也有遊戲 可是似乎沒有一款像是薩爾達 寶可夢 或是COD那種傳世大作 是因為多的遊戲是RPG那種嗎?44
[心得] SD鋼彈激鬥同盟 近期最好的鋼彈遊戲這遊戲內容簡單就兩個字: 笑死 算是這幾年鋼彈最有趣的劇情,比機戰還好笑 先來批評近年的鋼彈遊戲我不滿的點 鋼彈vs系列我買了好幾代,最近都越做越單調,主打線上要素 不能像以前單機多人,或是聯合vs扎夫特有完整故事劇情關卡25
[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?如題 為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP 只要課金就能快速比其他玩家強 遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了 連有PVP系統的遊戲也是這樣搞
爆
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