PTT評價

Re: [討論] 鋼彈遊戲作品的弊病是什麼?

看板C_Chat標題Re: [討論] 鋼彈遊戲作品的弊病是什麼?作者
john0909
(醬洞韭)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:52

欸幹 肥宅想問辣

為什麼每次都一群人在講鋼彈不行了 可是為什麼跟我體驗到的完全不一樣

手上目前還在玩的鋼彈遊戲有GBO2、火線縱橫、GBO2:代號妖精

除了那個代號妖精 滿滿的吉翁伙房臭味 但是妹子可愛還可以擋一下外

GBO2我玩得很開心啊 準備上UC系列 準備一堆代幣在等著抽幼女控

火線縱橫則是每個玩過的都跟我推 我自己玩也是爽爽的啊?



就跟每次都一堆人講鋼彈咩系阿 然後人家財報出來就B嘴 裝沒事一樣

為什麼每次都說鋼彈咩系阿 沒有人玩G器人 BLABLA

啊我連一塊牛鋼橡皮艇都搶不到

哈囉 法國也講哈囉嗎?

肥宅也是喝快樂水吃雞排嗎?

怎麼大家感覺差辣麼多? 肥宅求解QQ

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.176.246 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: john0909 (61.223.176.246 臺灣), 05/27/2022 20:50:38

yuizero05/27 21:11因為銷售量

yuizero05/27 21:11就算你再怎麼喜歡 你認為好玩 但是銷售不好

yuizero05/27 21:12廠商就不會投資開發 新遊戲就不會出來

yuizero05/27 21:12光"沒很多人買"這理由 就真的不行了

john090905/27 21:14GBO2撐了快四年 這樣索尼也算對鋼彈宅仁至義盡惹吧

qscgg05/27 21:19人家在討論遊戲你說財報...阿是不會看財報都賣模型賺的逆?

gm7922792205/27 21:25財報也看不到是不是遊戲賺的 不過萬代財報也只提TOAR

gm7922792205/27 21:25跟艾爾登賺很大而已

john090905/27 21:26人家火線沒有賺到錢 會有SD手遊跟SD家機新作? 原來連

john090905/27 21:26新作都是用愛發電的

john090905/27 21:27更別提那個GBO2 賺到索尼去年還給頒給獎給他

john090905/27 21:29*頒個

afjpwoejfgpe05/27 21:33鋼彈IP是日本國內IP銷售第一這倒是沒錯

afjpwoejfgpe05/27 21:34不過其實是老粉的消費力夠強才撐上去的

afjpwoejfgpe05/27 21:35至於鋼彈不行了...講的主要是新入坑的人少到靠北這

afjpwoejfgpe05/27 21:35點吧

afjpwoejfgpe05/27 21:36你要知道所有那些鋼彈作品最後都只能面向老粉,包括

afjpwoejfgpe05/27 21:36最優秀的GBO2

我覺得以最近的套路 他們有在認真收割不同時期的老粉 至於新粉的製造 大概就是靠新作的動畫 但像我老人怎麼看都周遭人 也不覺得新粉很多 再多看五年 看這個問題會怎麼變吧

yuizero05/27 21:41是的 新作基本都是用愛發電 簡單說就是"模型的廣告"

yuizero05/27 21:42不 不只現在 應該說從以前 鋼彈遊戲就幾乎是模型廣告

yuizero05/27 21:43基本就是靠死士在撐 我不知道你的"新作用愛發電"是不是

yuizero05/27 21:43反諷 但是就是如此現實

john090905/27 21:46那就 你說的都對囉(攤

yuizero05/27 21:47不然 你有什麼方法拉新手近來? 機人遊戲就是式微了阿

yuizero05/27 21:48不要我說什麼都對 你要舉個例子說我哪裡錯了阿

yuizero05/27 21:48買模型上的人數還是買遊戲的數倍以上耶

你說的式微遊戲

https://youtu.be/4_5umACbZ2g

這個GBO2的頂玩 四天前發的片子 15萬人看 大概就真的很式微吧 廢話 我當然知道模型很多人買 我也造了一面牆 但你說式微沒人玩 真的辣 可以再想想

gm7922792205/27 21:51火線跟SD關聯是?

gm7922792205/27 21:51手游

※ 編輯: john0909 (61.223.176.246 臺灣), 05/27/2022 21:59:52

yuizero05/27 21:54從SD鋼彈G世代 創世紀 開始多國語言後 那時踏入的也是一

yuizero05/27 21:55直關注的國外死士 在火線縱橫 國球銷售40萬 你是不是認

yuizero05/27 21:56為很多 但是和一些3D遊戲那種銷售百萬 還是單一國內

yuizero05/27 21:57或是機戰那種日本國內就35萬以上銷售來比 幾乎就只有小賺

gm7922792205/27 21:5740萬就小眾遊戲而已

yuizero05/27 21:57大概連開發費都只有多一點點

afjpwoejfgpe05/27 21:57認真來說,SLG能賣40萬不算差了

yuizero05/27 21:57而且還是"全球銷售量" 不是單日本銷售喔

yuizero05/27 21:59認真說 B財團之所以能讓遊戲部門還活著 真的就是靠其他

yuizero05/27 21:59部門來彌補 而且遊戲有時充分做到"好廣告"的作用來發酵

afjpwoejfgpe05/27 21:59機人+SLG幾乎等於只能賣老粉,機戰也是逐漸邁向死亡

afjpwoejfgpe05/27 21:59

afjpwoejfgpe05/27 22:00B財團很清楚要擴大/維持IP就需要全面性的產出啊,所

afjpwoejfgpe05/27 22:00以遊戲不可能放掉

yuizero05/27 22:01式微沒人玩 就真的是這樣阿

john090905/27 22:01所以辣 你說的都是對的阿

afjpwoejfgpe05/27 22:01而且他們自己本來就有遊戲部門

火線一定有賺到錢 不然他新作不會一個手遊一個家機都是搞SD身體的 不過那個手遊 呵呵 不看好

yuizero05/27 22:03.....我覺得跟機戰討論那時一樣 進入無限輪迴的討論了..

※ 編輯: john0909 (61.223.176.246 臺灣), 05/27/2022 22:11:16

g959141005/27 22:10玩單機就好 玩手遊就是找死

john090905/27 22:11玩手遊是不會幸福的 火線買一買 嘲笑手遊仔

anony642502105/27 22:16感謝新八大每週不厭其煩在ps版一直po鋼彈激戰任務2

anony642502105/27 22:16的情報

afjpwoejfgpe05/27 22:38GBO2根本是笨呆吃錯藥才搞出來的神作,我覺得要另外

afjpwoejfgpe05/27 22:38算啦XD

afjpwoejfgpe05/27 22:39去掉GBO2的鋼彈遊戲是真的一年比一年像死水,GBO2記

afjpwoejfgpe05/27 22:39得是中間改革後聲勢大振

ojkou05/27 23:09就是要讓更多人知道GBO2 做得很讚啊w鋼彈遊戲未來的希望

john090905/27 23:57笑了 我看了一下火線全球銷量40萬是哪來的 結果只看到

john090905/27 23:57超過40萬發布DLC 全球都跟C洽鄉民一樣過一個月就不會買

john090905/27 23:57遊戲了XDD

ACGUYKING05/28 21:58就基本盤啊….每代都大便就是40萬 30萬 20萬 慢慢下去

ACGUYKING05/28 21:58好好搞能百萬你不要在那邊說40萬就好了