Re: [閒聊] Apex比賽要怎麼變好看?
※ 引述《vvbv11280 (詩詩感冒)》之銘言:
: 不知道有沒有人看過Apex ALGS的比賽
: 這是Apex最高強度的比賽
: 區域賽強度就跟鬼一樣
: 不過賽制和積分制都很爛
: 因為排名給的分數很高
: 一場比賽大家先龜20分鐘
: 強隊會卡圈和預測圈的位置
: 之後繼續龜五分鐘
: 整場比賽就算是吃雞的隊伍也只有五分鍾能看
: EA真的沒考慮過改賽制嗎?
首先針對你一場比賽先龜20分鐘這句話
我認為你應該只是想形容節奏很慢 大家只想龜名次
但實際上 一場比賽大概就是21到23分鐘
從跳傘到冠軍出爐 就這麼長
因為圈時間是固定的
所以實際上 沒有龜那麼久
這個版本有瓦爾基里,大家插完第一圈知道下一圈位置之後
馬上就是氣球+瓦的大快速地圖轉移
所以大概第五分的時候 靠近下一圈的隊伍已經進入到圈中心找好位置了
外圍的隊伍也進入第一圈內 綠圈附近了
大概第七分鐘就會有碰撞出現了
外圍的隊伍想要進圈 互卡互打
圈內的隊伍在互相抓機會 找機會打人
這裡就會開始倒人 但是不一定會有隊伍被殲滅
所以大概第七分鐘就是分界 這裡開始就會開始打架了
以你說的ALGS為例好了
禮拜一早上的北美分組賽
第三場的時候TSM早早就進了以前震央右上方那個位置
他們瓦剛落地沒過兩分鐘就抓到C9的失誤
抓到C9 Ash大到他們側腦 直接鎖爛 C9直接死了兩個
最後一個大胖也沒血超殘 基本上就是整隊要沒了
大概到了十分鐘就會開始一直打架
但是你看隊伍數與人數掉的不多
那是因為很容易救起來
但是大家其實是一直不斷在碰撞的
因為第十分鐘大家都進到第二圈了
大家都會想要搶位置
這時候就會一直打架 自然也不無聊了
然後就會打打停停一直打到尾圈
另外你看起來在龜
但是他們還是會一直開槍
其實真的不會太無聊 這遊戲節奏其實很快了
你可會覺得無聊可能是因為你看總台
比賽要看選手自己的台
你就開幾個特別喜歡的選手視角+總台看圈
所以真的沒什麼碰撞的時間其實也才5分鐘左右
甚至我去看比賽 其實沒什麼無聊的時間
因為我會去想這個圈我是他怎麼打怎麼進去
然後你會發現其實並不無聊 因為你會發現自己跟不上選手的思維
你把自己帶入選手就不無聊了
尤其是多看幾個不同隊的選手畫面就更嗨了
有個死人槍大師剛剛跟我說
一般人或是外人來看比賽
尤其是看總台 一定會覺得很無聊而且看不懂
就只有最後五分鐘戰況最激烈的時候 你看得懂
但是如果你理解這遊戲 看選手的畫面
其實比賽還是很有趣的
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我老婆姆咪
https://imgur.com/zh3DLPh http://imgur.com/rLhaw9x
https://imgur.com/WJhiAI4 http://imgur.com/5fFexLN
https://imgur.com/4B6wSON https://imgur.com/ec0h02x
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要吸引觀眾就是不需要太理解也能看懂
比如LOL一堆角色我都不認識 還是看得懂比賽
其實簡單來講像是nba跳球到最後一球出手 這種永遠都在一直對抗的比賽 對於一般人來說都比較好理解 也會比較容易吸引一般人
結論就是懂的都懂
平常我也不愛看總台~~ 看自己喜歡的隊伍或選手的 很刺激
5v5的總台看起來似乎比較有趣
我覺得就是看不懂才覺得無聊吧
直接殺人分數多一點,就會好看了
看得懂看圍棋就算畫面都不動也覺得刺激啊==
殺人分數調再高都一樣,你想打主動就等著被黃雀,比賽
你再怎麼強被兩隊夾就是乖乖等死
總台有些不會帶畫面的還以為這遊戲是舔包遊戲
FPS比賽本來就很難吸引觀眾,一直在打架的OW一樣死去
nba轉播如果都是選手第一視角一直切畫面也沒人看啦
看選手台就知道看起來好像沒在幹嘛但其實超忙的 igl的
嘴基本不會閉起來
有技術的比賽一堆圈外人當然看起來似懂非懂
NBA很多人也看不懂跑位,只罵幹嘛不投卻不知沒空檔
我覺得可以設計成比賽的第一圈早一點縮跟縮快一點
那些頂尖職業選手 落地搜東西到開始跑進綠圈 都超快
的 所以比賽第一圈可以縮快點 不用像平常遊戲的速度
樓上說的 他們是故意不這麼設計的
刻意讓比賽縮圈跟一般遊戲相同節奏
OW比賽又不是因這個死去 中國美國都有比賽蠻多人看的
爆
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