Re: [閒聊] Apex比賽要怎麼變好看?
※ 引述《vvbv11280 (詩詩感冒)》之銘言:
: 不知道有沒有人看過Apex ALGS的比賽
: 這是Apex最高強度的比賽
: 區域賽強度就跟鬼一樣
: 不過賽制和積分制都很爛
: 因為排名給的分數很高
: 一場比賽大家先龜20分鐘
我覺得這才是這遊戲精隨所在
就算槍法爛爛如我 (場均傷害不到150 真的戳的我 以前對FPS遊戲一直提不起勁來的我
可以靠走位 跑圈跑到好位置佔到先機 運氣好可以殺到幾人
所以雖然最高上到黃金而以 但我依然可以對這遊戲產生樂趣
當個跑酷遊戲 偶爾開槍就很快樂了 更別說有各種帥帥的角色 大姊能用
而且就算LOL也是大家前期各種吃兵 插眼的 難到就不無聊嗎
世紀 星海也是生產 讓斥侯開地圖之類的 事實上很多電競都是像你所說的
"20分鐘無聊 真正能看的只有5分鐘"
: 強隊會卡圈和預測圈的位置
: 之後繼續龜五分鐘
: 整場比賽就算是吃雞的隊伍也只有五分鍾能看
: EA真的沒考慮過改賽制嗎?
: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.
既然如此 那為何APEX難看呢 我覺得其中一部分是地圖 視角問題
雖然ALGS有總台 還有各隊地圖的設計不錯
但作為觀眾 尤其是新觀眾 是需要對大局有更簡單了解的方法的
多數遊戲就2方在打 就算地圖大 主播一直切視角也可以很快了解大局
但吃雞類遊戲是10幾隊以上在對 只要切個4 5次視角 其實觀眾就很難掌握好情報了
更別說開大地圖次數少 標點(隊伍顏色小)難看清 之類的 讓觀眾很難把控情況
進而除了兩隊碰撞開槍外 很難明確知道賽場情況
而這些事情就算主播努力講解 控制切視角的節奏也很難趕上
要說我自己認為比較可行的做法
應該就是播台的方法吧 必須有不同於以往的UI 還有觀戰系統
畫面大部分當然是以現在看的隊伍為主 但旁邊可以有個隊伍列表列 並標註存活與否
並且有個常時小地圖在下面/另一邊 可簡略點 目的是要讓觀眾看清情況
才好作為觀戰入門的了解實際戰況 主播也可利用該圖做各種戰況預測
最好可以輔以隨機幾隊視角的小畫面在周邊 好做對比
自己有在玩 但真的光看切隊伍就快瘋了 更別說偶爾開個大地圖
只能考慮簡易戰況 主要還是看槍法 狙擊戰而已
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標題 [漫畫] 陰陽眼見子:姊弟一起洗澡很正常?
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底糞金牌來簽到,不過我最近都玩NG,開場都往激戰區飛,
反正不會掉分就當練習對槍
政治正確的各種女角
然後你說主台切視角問題,有時候是主播經驗不足,之前就
看到一個直播主看比賽,主播跟聊天室都在幹譙主台怎麼視
角沒切到激戰區
沒救啦,這遊戲就那麼難播
電競到現在真的好播的也就csgo lol那種
戰況單純到不行速度又慢的遊戲==
啊還有格鬥遊戲
賽車遊戲也很好播啊
雖然難播但apex也沒特別努力
pubg上帝視角在最後的圈中看很讚
APEX就沒有想強化觀戰系統的意思
我玩了一陣子都還是好爛最近都有點不想開惹
這遊戲別看總台
挑三四個自己喜歡的選手
他們圖奇打開來同時看
你自身再帶入他們
跟著去想是你妳會怎麼打
這樣頭腦風暴時間都跟不上選手了
哪裡有時間無聊
你很久沒看Lol了吧 20分鐘農兵是多久之前==
樓上 那應該算是個比喻吧
其實lol的對線期滿好看得,無聊的是中後期選擇避戰那種
預測圈和卡圈 多玩就會了 職業隊都會 重要的是過程 你
要怎麼在知道圈位置的情況下 排除問題進去卡到圈才是
重點 沒圈就不討論 這是大逃殺的硬傷
lol的經營期沒那麼無聊 因為有打野 所以變化性滿夠的
對阿 所以apex好玩但是難看阿
其實ALGS主台 會顯示哪些隊伍經被淘汰了
PUBG的上帝視角 Apex比賽也有 尾圈也通常會用
但PUBG比賽似乎會另外開一台專門一直放大地圖
Apex我就沒看過這樣做 頂多把大地圖縮成1/4畫面放旁
邊 但就不是很明顯
至於原po說的一次看多個小隊的視角 也是有嘗試過
有些比賽會用兩個畫面 甚至到四個 但效果應該不好
那些前20分鐘無聊最後五分鐘高潮的電競都下去了,lo
l很早就注意到這問題,環境開始傾向鼓勵前期積極進
攻
現在lol早就不能農了 有預視者跟塔皮就是逼你打架==
覺得可以用CS的free camera視角 拉個中距離 然後標出
鏡頭內的隊伍 這樣看兩方交戰時可以看到第三方靠近
可能就OB牌位不夠吧?其實要帶的好看OB基本功要有,至
少要是個底分大師或是接近大師的鑽仔
不過大師都有機會打比賽了,還在那邊跟你當OB
lol現在15分鐘前節奏有夠快 會難看是20分鐘後不打的隊
伍
lol前期只吃兵? 你多久沒看了= =
比賽看選手自己開台比較有趣,可以聽他們溝通
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