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Re: [討論] blizzard走下坡的轉折點是什麼?

看板C_Chat標題Re: [討論] blizzard走下坡的轉折點是什麼?作者
bloodruru
(為何你失去了勇氣?)
時間推噓 2 推:5 噓:3 →:27

※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 但WOW從無印到3.0 (2009)都還是非常賺錢
: 所以看起來應該不是轉折點
: 那BZ開始走下坡最關鍵的點是哪裡呢?
: 星海二的不如預期?
: 泰坦胎死腹中變成OVERWATCH?
: 暗黑三物流車的怨念?
其實看看上面的問題就大概能推測出一個簡單的答案就是"人力不足"...

以Ubisoft為例,
刺客教條跟WOW很類似,但刺客教條是顆長青樹,
除了歷史越寫越現代快要沒梗外,
它每年出品的水準至少都是持平甚至比前代好的。
那...它是怎麼維持每年出品的水準的呢?
原來Ubi有著全世界第二多的遊戲開發人員...
甚至分公司、工作室遍布全球。

那BZ呢?
大家讚頌的無印WOW是2001宣布開發,2004年才公測的東西,
最初這版的製作就花了3年。
然後到上面說的3.0後,BZ開始做星海2、D3、爐石、英霸、鬥陣,
它們的發行日各約相隔一年,而且它們還不是單機遊戲...
也就是說公司高層每一年就多開一個新坑...

所以問題來了D3、爐石、英霸、鬥陣這些東西做出來了難道不用跟新版本嗎?
你的主IP WOW每年也要更新版本...那人力哪裡來??

所以玩WOW就會發現,好像奇數的版本比偶數的版本好玩。
到近期,你開始聽到WOW某個版本是由D3的團隊做的,
WTF?D3的團隊不去做暗黑跑來做魔獸幹嘛??
英霸、鬥陣漸漸萎縮,這遊戲開發人員難道都回家吃自己啦?
然後WC3的重製,一開始聲勢浩大,結果做出來的東西卻慘不忍睹。

結論就是BZ在擴展業務範圍上轉型失敗...
來來去去可能就固定一群遊戲製作者在拼,
人力一直被稀釋的結果,就是做出來的東西水準不足...
用WOW來推測,9版的遊戲性低作業性高,
可以猜想暴雪又把WOW的人力調走的關係...

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.202.227 (臺灣)
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gox111711/26 18:07D3那個狗屎煉獄難度跟人力不足有什麼關係

※ 編輯: bloodruru (36.236.202.227 臺灣), 11/26/2021 18:10:04

roribuster11/26 18:08不是喔,wow沒什麼奇偶數問題,3版後就開始下墜

gox111711/26 18:09把ae 加上限 ow強制222 爐石改卡面跟人力有什麼關係

xsc11/26 18:09D3那個狗屎難度曲線圖在上市前可是自豪地拿來宣傳喔

nealchen11/26 18:10J胖毒瘤團隊 到處催毀遊戲體驗

pcs8080611/26 18:12可不可以叫他們把OW2團隊解散 支援D4和10.0算了

haoboo11/26 18:12WC3蟲蛀不是外包的嗎?

bloodruru11/26 18:13是,所以說來說去就是會發現他們好像就沒人力去做...

shoiguang11/26 18:14就我來說暴雪下坡的開始就是J胖這攪屎棍做出爛D3

mealoop11/26 18:14BZ做遊戲就是人員一直在各遊戲間流動啊

haha9811/26 18:15網易外包感覺可能還比本家好 網易的哈利波特就用心多了

diadem112211/26 18:15d3一開始藍吊打橘 職業毫無平衡,我覺得他們自己都沒

diadem112211/26 18:15有熱情了吧,反倒英霸2.0後還滿有企圖心的感覺然後直

mealoop11/26 18:15不過說人力也沒錯 人夠多感覺可以把wow資料片當年貨出

diadem112211/26 18:15接被放棄治療,我也看不懂bz在幹嘛

shoiguang11/26 18:18看j胖那個看不起前人功績的態度就知道了

shoiguang11/26 18:19不就是我最厲害 前面的都推翻換成我的

shoiguang11/26 18:19然後能力太低看破手腳後死去

qscgg11/26 18:23英霸團隊人也不多,還不是生出2.0。要不是突然說比賽不辦

qscgg11/26 18:23了,本來覺得人氣有上來

widec11/26 18:27UBI從十年前就廣開工作室在練功了

widec11/26 18:29而且在大革命跌一跤後 感覺有反省 不像BZ都怪玩家頭上

widec11/26 18:30雖說全境還是有搞預告詐騙那一套...

Yanrei11/26 18:33別說BZ怪玩家了,後來都發展到護航者也跟著怪玩家了XD

eas06u411/26 18:390

lpb11/26 18:53WOW其實蠻明顯的,從五版開始,偶數版屎,奇數版讚,但卻在九

lpb11/26 18:53版被打破XD

lpb11/26 18:54四版雖然很多人詬病,但我倒覺得他副本與團本設計都很不錯,

lpb11/26 18:54故事也還說得不差。

seraphimmoon11/26 19:26四版整體來說是不錯的,尤其是大翻修讓無印太雜亂

seraphimmoon11/26 19:26的任務線讓練等漫長問題延後好幾版,但分人力問題

seraphimmoon11/26 19:26讓滿等後內容沒那麼豐富有趣,副本難度問題又是另一

seraphimmoon11/26 19:26回事了

i9221911/27 03:14UBI之前就因為出太快品質狗屎,後來才痛定思痛延長製作期

i9221911/27 03:14,人數根本不是問題