Re: [討論] blizzard走下坡的轉折點是什麼?
※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 但WOW從無印到3.0 (2009)都還是非常賺錢
: 所以看起來應該不是轉折點
: 那BZ開始走下坡最關鍵的點是哪裡呢?
: 星海二的不如預期?
: 泰坦胎死腹中變成OVERWATCH?
: 暗黑三物流車的怨念?
其實看看上面的問題就大概能推測出一個簡單的答案就是"人力不足"...
以Ubisoft為例,
刺客教條跟WOW很類似,但刺客教條是顆長青樹,
除了歷史越寫越現代快要沒梗外,
它每年出品的水準至少都是持平甚至比前代好的。
那...它是怎麼維持每年出品的水準的呢?
原來Ubi有著全世界第二多的遊戲開發人員...
甚至分公司、工作室遍布全球。
那BZ呢?
大家讚頌的無印WOW是2001宣布開發,2004年才公測的東西,
最初這版的製作就花了3年。
然後到上面說的3.0後,BZ開始做星海2、D3、爐石、英霸、鬥陣,
它們的發行日各約相隔一年,而且它們還不是單機遊戲...
也就是說公司高層每一年就多開一個新坑...
所以問題來了D3、爐石、英霸、鬥陣這些東西做出來了難道不用跟新版本嗎?
你的主IP WOW每年也要更新版本...那人力哪裡來??
所以玩WOW就會發現,好像奇數的版本比偶數的版本好玩。
到近期,你開始聽到WOW某個版本是由D3的團隊做的,
WTF?D3的團隊不去做暗黑跑來做魔獸幹嘛??
英霸、鬥陣漸漸萎縮,這遊戲開發人員難道都回家吃自己啦?
然後WC3的重製,一開始聲勢浩大,結果做出來的東西卻慘不忍睹。
結論就是BZ在擴展業務範圍上轉型失敗...
來來去去可能就固定一群遊戲製作者在拼,
人力一直被稀釋的結果,就是做出來的東西水準不足...
用WOW來推測,9版的遊戲性低作業性高,
可以猜想暴雪又把WOW的人力調走的關係...
--
D3那個狗屎煉獄難度跟人力不足有什麼關係
不是喔,wow沒什麼奇偶數問題,3版後就開始下墜
把ae 加上限 ow強制222 爐石改卡面跟人力有什麼關係
D3那個狗屎難度曲線圖在上市前可是自豪地拿來宣傳喔
J胖毒瘤團隊 到處催毀遊戲體驗
可不可以叫他們把OW2團隊解散 支援D4和10.0算了
WC3蟲蛀不是外包的嗎?
是,所以說來說去就是會發現他們好像就沒人力去做...
就我來說暴雪下坡的開始就是J胖這攪屎棍做出爛D3
BZ做遊戲就是人員一直在各遊戲間流動啊
網易外包感覺可能還比本家好 網易的哈利波特就用心多了
d3一開始藍吊打橘 職業毫無平衡,我覺得他們自己都沒
有熱情了吧,反倒英霸2.0後還滿有企圖心的感覺然後直
不過說人力也沒錯 人夠多感覺可以把wow資料片當年貨出
接被放棄治療,我也看不懂bz在幹嘛
看j胖那個看不起前人功績的態度就知道了
不就是我最厲害 前面的都推翻換成我的
然後能力太低看破手腳後死去
英霸團隊人也不多,還不是生出2.0。要不是突然說比賽不辦
了,本來覺得人氣有上來
UBI從十年前就廣開工作室在練功了
而且在大革命跌一跤後 感覺有反省 不像BZ都怪玩家頭上
雖說全境還是有搞預告詐騙那一套...
別說BZ怪玩家了,後來都發展到護航者也跟著怪玩家了XD
0
WOW其實蠻明顯的,從五版開始,偶數版屎,奇數版讚,但卻在九
版被打破XD
四版雖然很多人詬病,但我倒覺得他副本與團本設計都很不錯,
故事也還說得不差。
四版整體來說是不錯的,尤其是大翻修讓無印太雜亂
的任務線讓練等漫長問題延後好幾版,但分人力問題
讓滿等後內容沒那麼豐富有趣,副本難度問題又是另一
回事了
UBI之前就因為出太快品質狗屎,後來才痛定思痛延長製作期
,人數根本不是問題
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[閒聊] WoW優勢其實還在,也是我還留著原因WoW怎麼起家的? 一群愛打電動的年輕人 創了工作室 累積資金土砲做了War一炮而紅 一直到War3累積了能量18
Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?暴雪在做遊戲上面一直維持得不錯 三大IP 魔獸 暗黑 星海 魔獸雖然涼了 但也撐夠久了 史上最成功遊戲之一 星海最後一作:星海2還是很好的遊戲 RTS也只是敗給時代 暗黑3算是狀況比較多,遊戲本身、經營面都有問題18
Re: [閒聊] 現在的神作廠商,喜歡踐踏自己尊嚴?我同意對於 2077 的看法 : 而魔獸3重鑄版和GTA三部曲則是不同的問題 : 暴雪和R星本身根本就不缺錢,這些遊戲也都只是高解析度化 : 所以在立項規劃上遠比新項目簡單,成品也可以很好預期 : 結果出來爆死,而且這個暴死幾乎還都不全是因為Bug14
Re: [閒聊] 為何當年原神抄襲薩爾達還有人能護航?這真的是月經文 時不時就要拿來吵一次 遊戲界的進步本來就是我學你 你學我 曾經的遊戲界霸主BZ就是這樣起家的 魔獸爭霸 抄戰錘 星海爭霸 神族抄STARWAR 蟲族抄異形和戰錘40K13
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難討論到後來幾篇都在聊兩款遊戲的優缺點 我還是想拉回來討論兩方製作團隊的態度 可能很多人都已經知道ff的歷史背景 但因為這裡是wow版 我簡單提一下就好 有興趣可自行google13
Re: [閒聊] WOW如果現在推出 還有可能引領風潮嗎?WOW帶來的革命絕對不是能往後延18年的。 現在市面上存在過或是現存的MMORPG幾乎都能看見WOW的影子。 或者是有著BZ遊戲的影子。 舉凡裝備等級與顏色分階。 90%以上無接縫的大型地圖。6
Re: [閒聊] OWL是不是快要掛了?bz就是蠢 貪心又不知道自己廢 看都別人的聯賽做得有聲有色的就想收回來自己做 結果常常自己做到遊戲沒人玩 比賽沒人看 bz esports被笑了十幾年 玩家都有告訴你不要這樣不要那樣 但是完全沒有長進6
[閒聊] 被遊戲公司攻擊還會喜歡該家遊戲嗎?是在說Asmongold啦 最近被暴雪的開發人員無情開轟,身為玩家都覺得暴雪這舉動莫名奇妙 被攻擊的本人承受的傷害一定會更大 Asmongold會暫時放下WOW嘗試FF14是因為恨鐵不成鋼 本人還是非常喜歡WOW,但卻被WOW的開發人員攻擊
爆
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