Re: [閒聊] 小島秀夫救得了暴雪嗎?
如果是被動視收購前的暴雪,小島可能會待的不錯?但是動視收購後的就待不下去了。他才剛從一個財報至上的企業出走,傻了才進去另一個類似文化的企業。
另外可能是mgsv的開發週期太長,讓他產生了做遊戲很慢的錯覺,但死亡擱淺的開發週期其實很短。
他在15年底出走,時隔半年就在16年6月的E3展釋出第一隻預告片,期間還包括成立工作室
和巡迴各地洽談遊戲引擎,最終在19年底上市,而且遊戲整體沒有太多惡性bug。字體太小
和過場動畫不能跳過這些稍微影響體驗的缺點也很快就hot fix 了,這點對比同期的的2077實在是天差地遠。
可惜這個專案必須快速完成,給出資人成果,不然他應該還能用一兩年打磨冥灘和死亡機制的玩法。
另外他的工作執行能力應該也是不錯的。他在訪問曾說fyk那邊有太多會議要開,現在自己
作主了,要討論事情可以直接和幾個成員談就好,討論結束直接執行。
而且他在商業行銷策略也很成功,先是用保密手法挑起大家的興趣,再透過推特有意無意釋出訊息保持媒體熱度。當初不管他發什麼推,幾乎都能當作遊戲媒體的一篇新聞。
同時從mgs時代開始,就找了很多廠商在遊戲內外置入性行銷還有聯名商品。
甚至魔爪公司在遊戲上市後,甚至每股 56.64 美元漲到 58.16 美元。
遊戲本體也在pc版上市前就開始轉虧為盈了,雖然這部分有點取巧就是了,Guerrilla 借了一百多人合作開發decima引擎,等於少付一百多人分的薪水和免費引擎。僅管本人從來沒公布過銷售額,但pc版發行商的505倒是公布pc版半年銷售額突破2300萬歐元。
你可以說他的遊戲不好玩,劇情差,不耐玩,甚至我這個死忠擱淺粉絲在首發玩完一個月後就封片,也覺得頭幾章的敘事節奏很差,但他的執行能力和行銷手法是無庸置疑的。
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https://i.imgur.com/HyMEQh0.png
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對 小島厲害的地方是統籌能力 一堆人把他當神一樣 以為遊
戲都是他做的 劇本都是他寫的 連阿努比斯不是他做的都不
知道
如果小島成為電影導演不知道會拍出甚麼
我沒說過劇本是他做的啊,劇本是野島一人,但我覺得伊
藤計畫還在世的話,應該會交給他
死亡擱淺PS上面就賣了500萬啊
原來今年公布了,去年一直有人抓著這點攻擊,我才提的,但那之後我就很少關注這方面 的消息了
另外一樓如果不知道的話,美術是新川洋司,是跟在他身
邊二十幾年的老臣了
我說其他人 當然不是說你
他是個當老大的料
我都提到zoe了 當然認識新川
抱歉,剛剛有點腦衝就打了一堆,但我對zoe真的不熟就是了,甚至連他參與過這系列都不 知道
跟他很熟齁
不熟 很愛他的風格就是
新川的出道作 好像就是mgs1
實際上MGSV的開發時間也不算長 時間跟金錢都花在開發FO
X引擎上
12年正式公布項目到15年發行,也不算慢就是了,但這應
該不包括前期統籌
如果fyk有遠見,留著小島就能順著吃雞風潮推出mgs吃雞
了,雖然小島一定不爽,但好好做也能賺一筆,結果做死
到連這個的開發能力都沒有,只能做求生戰那種鬼東西
ZOE一代是小島主導的 二代阿努比斯是村田周陽做的 小島只
參與了OP編輯
他很喜歡拉遠鏡頭顯示壯闊感,但人物講劇情時又太愛超近
距離特寫…遊戲玩家容易融入自身在劇情中,所以還好,用
看電影角度,跳脫劇情出來純欣賞,就會覺得怎麼只有鏡頭
內的角色有反應?站在身旁的角色難道都在看戲?
FOX引擎QQ
所以我覺得在遊戲裡面,他的取鏡會被捧上天,但去拍電影
,很有機會爆死,畢竟是要跟許多名導競爭的殘酷世界…
可是他就是遊戲製作人啊......
他過場動畫真的超喜歡臉部特寫,擱淺裡幾乎是貼著諾曼
的臉拍的
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