Re: [閒聊] 目前FF14跟魔獸世界劇情程度差多少
※ 引述《ro711k (小暉仔)》之銘言:
: FF14不到兩個禮拜就要開6.0了,聽說預購人數創新高,很大一部分原因是劇情的關係。: 反觀魔獸世界劇情好像一直都在被罵,罵最兇的好像是8版的樣子。
: 那麼身為前二mmorpg,劇情差異是差多少,常常被拿來互相比較跟反觀。
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: Sent from JPTT on my Samsung SM-G9880.
我講一下我自己的心得好了
從比較明顯評價開始下滑的6版談起,因為幾個比較嚴重的問題基本上六版都有
那個時候我認為最失敗的地方大概要算是腳色的塑造
六版一開頭還為了讓新玩家了解一下這些獸人酋長
作了幾部"傲世之霸"的短片,大概就是講一下每個氏族的酋長是怎麼發展起來的
基本上這邊的設定跟舊版(原本的德拉諾)我記得差不多,而且品質還不差
但是後續在遊戲中收尾就很尷尬
雷霆王氏族的故事斷的很莫名其妙
原本為了反抗奴隸鬥士身分的卡加斯,又變回去角鬥士
當初那個在開頭影片中霸氣外露的老吼後來變成了玩家的帶路黨
一整個氣勢全都不見了;不過最尷尬的老吼會搞成這樣的理由還是6版是被腰斬的
所以現在9.2的劇情你說要作多好我個人是蠻不看好的
少數做得還不錯的大概是聯盟這邊會玩到的影月氏族劇情,順便捧了一個新角
結果這個被平行世界的費倫當作是繼承者的伊芮爾
我當時還以為在脫離WC3的框架後終於又寫成功一個新角色
過了一個版本後在同盟種族的故事中變成了聖光的狂信徒,不信聖光的會被屠戮
這到底是三小?
黑手運氣還不錯,是RAID尾王;所以氣勢上的呈現感做的不錯
然後我印象中沒錯的話,好像是4版還是5版把5人副本改成了只要你等級到了自然可以排
同時把副本任務NPC直接擺在副本門口
這樣做的好處是玩家不會在練功升等過程中很難打到特定副本
例如:部落玩家以前通常不會去打暴風城監獄
這樣做=兩邊的副本大家都可以輕鬆接觸到
但是壞處是古早時期的那些引導玩家進入副本的任務就幾乎沒有了
就算有玩家也沒有解的必要性,相對來說你在遊玩體驗的過程中並不一定會了解其
相關的故事;不知道BZ是不是後面覺得這要素不重要的關係
天槌那個RAID的尾王在傳奇模式中會出現丘加利
但是與丘加利有相關的任務線不是在玩家必定會去的幾個區域中會接到的
可是他會直接出現在天槌副本中有一小段演出
所以如果你沒解到這個任務+也沒打傳奇模式
你根本就不知道丘加利是怎麼出現在這邊,又是來幹麻的
單純談故事體驗的部分來講,我覺得這是個超級破碎的設計
7版的部分好一點,一方面前期神兵劇情讓玩家有點新鮮感
二來是起碼他在這個版本中算是把燃燒軍團好好做個收尾了
8版的話嚴格來講部落的劇情寫得很鳥,我個人特別不能接受霸王戰死的故事
後續還把奧格瑪弄成很像暴風城行政特區
聯盟的部分扣掉描寫雖然老套但是劇情評價不差的珍娜回家以外
泰蘭達暗夜戰士這一串任務線我認為還算可以
不過9版的故事寫法徹底把很多東西都變得像是毫無意義的垃圾
我舉兩個9版最智障的部分
A.8版當初燒樹跟暗夜戰士的部分
姑且先不論到底認為認為伊露恩有問題;當時普遍的看法是
伊露恩對於艾澤拉斯的干預能力是有限的
所以才會弄出暗夜戰士這種類似代行者風格的東西
結果到了9版的描寫當初伊露恩看著自己的信徒被活活燒死的原因
是因為他妹妹在暗影之地的領地內心能枯竭,這些死去的夜精剛好當作新鮮的心能送下去
結果被攔胡去了深淵之喉...
在泰蘭達要幹死希瓦之前還把力量收走,然後說你要選擇寬恕還是報仇?
你都把力量收走了阿別人是要選三小!?
而且我姑且不論這個寫法到底跟幽光這個設定有沒有衝突(事實上我認為這一類問題
現在的BZ根本不在乎)
這個寫法擺明了就是告訴夜精說你們信的神明只不過是把人命當作可流動的通貨
還是個情緒反覆無常的傢伙而已,夜精靈直接變成韭菜精靈
B.9.1希瓦最後射向典獄長的那一箭
設計師訪談說希瓦意識到了自己不想再當典獄長的馬前卒
老實說雖然我有點同情設計師,因為故事的走向說白了也不是設計師搞的問題
但是這個說法實在是很一本正經地在講幹話
以遊戲中首次明確提及死後的世界以及希瓦口中的"交易"來看
她從7版就開始了跟典獄長的計畫,結果過了這麼久才突然發現自己只是人家的馬前卒?
這樣一搞只會顯得這個腳色從7版以來的所作所為都很白癡
當然,這些東西要說有跡可循也是可以的
我印象中是8版末的訪談了,有媒體問說當初5版選小吼當BOSS
希瓦看起來像是9版的BOSS之一;讓這些曾經為陣營領袖的腳色轉為反派BOSS有啥理由
或是選擇這兩個角色的意義在哪裡之類的問題
原因很簡單
因為當初5版讓小吼變成BOSS的理由是團隊成員覺得這樣好像很好玩
所以希瓦的轉變也是同理"我們5版試過小吼了這次換希瓦看看,說不定很有趣喔!"
所以你要說劇情爛好像也很正常,根本沒人在管整個劇情的演變跟走向合不合理
會不會跟舊設定有衝突之類的
就是突然腦袋一轉有個念頭就開始胡搞瞎搞了
9.2也是,我實在是不知道在一個奇幻故事世界裡面,而且在有薩滿跟DK的設定中
會水上行走這回事有啥好拿出來大吹特吹一波的
唯一合理的解釋就是講這段話的人壓根就已經忘了職業技能的相關設定了
從這點來看我實在是不太認為現在的BZ能把故事說好
因為團隊已經沒人去關心我們的故事中到底有那些要素了
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◆◣ ◤◆ 把拔說 犧牲是藍胖的本分...
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vcfsvjf ◣ ) )
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很一貫啊 "我們覺得這樣很酷"
6版在上線前我就對那個過去的平行世界很不看好,結果也是
如此,部落方的劇情從頭爛到尾聯盟看到隻女德萊妮就暈船
小吼當反派好歹在遊戲中外域當小孬孬北裂騙戰功災變被認
古早BZ覺得很酷堅持端出來的真的很酷啊,後來就...
證成白癡又殺人滅口一路下來有說服力,結果為了德拉諾硬是
6版劇情頂多兩邊開頭第一張地圖還能看,後面就又回到
讓小吼活到6.0拖戲最後還搞個綠皮混蛋被隔空斷元素的爛戲
到哪裡殺幾隻的感覺又回來了,爛尾不用說了,卡加斯那
伊露恩:好姊妹,我又燒了一點東西下去,記得要來領呀
樣死法BZ真的認為沒問題?
燒東西真的燒到陰間去真的笑死
伊露恩:又不是我燒的,我只是不管看著你們下去而已
魔獸的6板就是整個版本裡最爛的
因為很明顯你在打一堆殘暴的白癡 還是整個版本一開頭所有
都表演給玩該版本的玩家看 這些人就是一群白癡的白癡們
基本上8版能留下的玩家都把wow當成一季快兩年的進度/傷
害排行遊戲了沒人在乎劇情了吧 結果9版加入更多RNG跟
砍裝備掉落職業平衡大爆炸又把好不容易8版篩過一次的競
賽類玩家又篩了一波就變成這鳥樣了www
其他版本至少是包裝過的白癡
8~9版則是拿了一堆老套奇幻劇本用魔獸的英雄來演
如果性格不符沒關係 直接調整到符合 是你各位自己看不懂
不過身為了部落玩家9版看到那隻背骨牛被王嗆沒用的東西
當垃圾丟掉還是笑了www
例如部落要主戰很好啊 結果甚麼莉莉安 雷克薩 通通來領兵==
那牛從初登場就沒啥用,結果經過這麼多年還是一樣
牛小排是整個劇情寫的他很像鴿派 又有甚麼雷霆崖牛排人都
和善不想打 也不是不行 至少首尾相連
6版開頭是真的不錯,而且又來一次像燃燒遠征那樣殺進去敵
陣的熱血感
有啦 他會在新手村發你任務
然後就沒有然後了
很多人說9版不好 但我是覺得6版如果能像9版這樣就不錯
9版很明顯4區格局都比較小 用類似2.5d遊戲的格局一路帶進去
跑玩前面每區就知道每邊都在幹嘛
我只記得6.0一開始搞到最後什麼我是你大哥的鳥戲,然後就
看到末日錘被一腳踢死...然後我的記憶就停在那裡了
6版開頭認真回頭看 就是我們被困英雄突圍 實際上哪是我們強
是那些傳奇酋長都被寫成智障 同樣難民存活的娜沙塔爾
回過頭看那一腳順便踢死了我對WOW的心
至少艾薩拉就是太閒隨便你們玩
然後6版真要說聯盟做得好也不是 而是聯盟那邊有比較多的
魔獸劇情破碎感超明顯的 地城手冊一看就知道晉升尾
王是德沃斯 但劇情中她還在那邊給我裝神弄鬼
外域老本可以吃,那些奧多爾相關的啦 黑暗神廟有的沒der
更別提汎希爾 戰役解到幫凱爾薩斯贖罪那邊 隨團都
還沒開凱爾薩斯那區 真的是笑死
部落那邊索爾找爸爸蓋房子打巨人有夠可悲
每次遇到部落的劇情都是用slg的劇本在寫然後用mmorpg玩法
玩起來超智障 魔獸的劇本你拉到大綱去看不算不能看
一進去探細節配玩法 就都變智障劇本
伊芮爾那種會跟著玩家劇情成長的npc 到了9版的琪瑞安的夥伴
也是有啦 你看我大琪瑞安靈魂伴侶解劇情解到一半長翅膀
我也4很欣慰
在我看來5.0就寫的很好啊,設定完整劇情通順
6以後劇情不是死水,已經是死糞坑了
因為5版劇情通順的原因就是你把他拿掉也不影響啊
之後就珍娜跟她媽和解這邊還能看,其他都是摀鼻等級
啊有啦 頂多變成小吼用投石機燒樹
任何合情合理的通順版本 表示不放進去也沒差才是魔獸劇本
5版最後為了接鋼鐵部落放小吼走我真她媽問號
人家青銅龍捏
5版整天被說外傳,結果6版丟個過去的平行世界,這個才是拿
掉更不受影響的 人家潘達利亞好歹在艾澤拉斯上面
看了9版結局的諾茲多姆:不行了,比終焉之刻還慘
青銅龍族的子民啊 動起來吧 我們要改變過去惹
你要玩平行世界好歹丟一個不同結果的德拉諾來個平行指揮
官,結果是過去的平行世界一發表我就搖頭
我是跟你相反 我是還滿滿意的 因為算是在補2.0說得過去
這些過去除了一些小說跟以前戰略UC是沒特別講的
只是我覺得內容很可惜
還我法拉隆,幹
更何況bZ還吃書
還我深淵之喉跟古王國
如過果好好寫故事當然平行世界沒關係,劇情稍有暇
疵嘻嘻哈哈嘴一下就算了,可是還沒到副本,光地圖劇
情就搖頭歎息,傲世之霸的酋長們被搞成那樣,根本
欠噴;也因為6版太瞎,7版才狂下猛藥,後面就變毒
藥了
卻沒有多更多地點這點是有點可惜
怎麼推到這來 pitt你陰我
伊芮爾真的是操你媽 寫好一個角色讓玩家在乎 然後下個
版本跟你說他神經病了 幹你暴雪
沒角色就推部落的出來死:) 聯盟好棒棒
六版格古隆德的五人副本還沒有任何引導任務,突然就跑出
一個副本門口給你進去排= =難道地城介面的敘述算劇情?
wow的劇情破碎感還有寫手之間感覺根本沒在溝通 互相亂接
格古兩條任務線應該是要對應兩個副本,但好像都沒
有引導到副本內,有點忘了
86
[心得] FF7 Remake 優秀的劇情 戰鬥...FF7沒玩過舊版, 這次的重製是我第一次體驗FF7遊戲, 破關後有去看兩個YT解析(YAYA鴨鴨、sky), 大概知道菲拉的謎題, 不過由於沒玩過舊版,15
Re: [閒聊] 魷魚遊戲拿下世界第一 今際之國可以嗎姑且不考慮什麼創意 演技 選角什麼的 我覺得魷魚雖然不怎麼好看 但大多數人氣還可以的韓劇 或是什麼美劇 歐洲劇 至少說故事該有的節奏跟張力都會到位 人物刻劃也會讓你記得12
Re: [閒聊] 被廢棄的便民設定六版是有不少不錯的設定,但是你要說全面比較好,那是你貴古情懷發作 ※ 引述《violette0809 (查理)》之銘言: : 最近在練了第五個角色, : 經歷了第五次逃離淵喉跟升級的痛苦, : 不禁開始懷念起以前版本各種便民的設定,8
Re: [閒聊] FF12、13、15的劇情誰比較好?諸君 午安安 以現狀我們能玩到的來看的話 13>12>15 12爛尾,雖然到了故事中盤劇情整個展開之後有夠讓人興奮的,但近末盤開始急轉直下 很明顯就是趕上市,實在是讓人扼腕,以故事的開展來看完整寫完有機會挑戰FF6的地位6
Re: [閒聊] FF7R第二次遊玩心得 (雷)因為想聊的有點多,就直接回文了 基本上個人認為菲拉的設定是為了把本傳和後續的作品設定給串聯起來 加上這次DLC的劇情(DC裡的尼祿都登場了),明顯就是要把尤菲和文森特融入到主線裡面,讓他們有參與感。尤其是後續作品DC的部分,你不把DC設定加進來,文森特在本傳的劇情幾乎可有可無,就算不去找文森特加入隊伍,也不會影響故事進行。 我個人是感覺野村他們這次是把FF7之前的作品全部融合在一起來重寫劇本。原本的主線事件也許不會改變太大,但是會把其他作品的設定都加進去,讓文森特和尤菲能更好的參與到主線事件裡面。 至於大家討論最多的札克斯這塊~6
Re: [討論] 亞人主角立場我個人真心覺得啦,這個問題不重要,因為整個故事本身一直變來變去 亞人剛開始打的就是不死之身這個設定,很酷很炫很吸引人 自從原作三浦追儺離開後,那些故事還是原本的設計那些不是我們也不知道,但很明顯的有 很多奇怪的設定跟劇情一直跑出來,像是ibm跟對亞部隊,還有亞人的來歷跟解釋,當初看到 整個傻眼,不如不解釋來的好,而且亞人原本說很稀有,日本才兩個,後來發現日本根本超多,6
Re: [閒聊] 6版德拉諾之霸到底有多爛天啊多年沒玩魔獸的我居然有文章可以回 其實我不覺得六版末有多爛,因為我深深深地覺得八版末更爛 果然這都是比較出來的 不過當年六版先天上就有很大的問題 這個問題在最終版本時仍然沒有解決
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