Re: [閒聊] 被廢棄的便民設定
六版是有不少不錯的設定,但是你要說全面比較好,那是你貴古情懷發作
※ 引述《violette0809 (查理)》之銘言:
: 最近在練了第五個角色,
: 經歷了第五次逃離淵喉跟升級的痛苦,
: 不禁開始懷念起以前版本各種便民的設定,
: 而其中很多設定竟然都是從當年最廢版本-六版出來的。
: 也不是說這版不好玩,就是覺得以前一些設定被廢棄真的很可惜
: 1. 招兵買馬三倍經驗,傳家寶
: 想當年重練招兵個新人就有三倍經驗,還有傳家寶加成,
: 重練速度跟飛的一樣一直排本就滿級了。
: 現在招兵送外觀跟月卡雖然也不錯,而且也不是不能理解bz不想讓新玩家一直排本刷刷刷
: 滿等的心態,
: 但每次在重練時還是會想要是還有三倍經驗就好了。
: 傳家寶更是只剩升級不用換裝的優點而已了。
我在六版曾招生近二十人
你講的三倍經驗雖是確有其事
但既使我雙開三開在聯盟速刷帶人
也要將近九小時的不間斷刷副本長征才到九十級進德拉諾(因副本有上限,刷再快也沒用)
反而不如現在降等後練的快
: 2. 直升100級
: 記得當時六版買直升就是直接滿級,
: 不像現在升上來還是得自己練10級,還要逃離淵喉跟解各種又農又難受的刷怪任務。
: 而且當時還直接送3級要塞,不像現在直升名望還是得從1開始,
: 要升指揮桌還得重新刷Anima刷到吐,
這底下已有人回就不說了,六七年了記錯點小事沒什麼
: 3. 獎勵目標跟寶藏升級
: 六版的獎勵目標當年經驗超肥的,
: 還可以靠撿寶藏升級。(還有經驗藥水可以用)
: 9版重練(50-60)不外乎就是兩個選項:
: 第一個是解任務,重練的話已經都解過無數次了。
: 第二個是命運之啥的,就是一直刷刷刷,刷怪,撿東西,反正都是些很農的任務。
: 然後真的是想吐槽有些要解進度條的,
: 打一個怪才給2%還是3%進度,某些職業打怪又慢...打到滿真的要打吐了
: 然後某些要撿東西的任務,特別是在瑞文崔斯有個我印象很深,
: 在超多怪的地方撿超級小又不明顯的的瓶子要撿十幾個...乾
這個不得不同意你,我寧願去解正常任也不想打地圖任,進度條升的賊慢
: 4. 聲望道具
: 印象很深的是以前版本有些聲望道具是可以放上拍賣場賣的,
: 這樣重練時如果要升某些聲望,不想農的話其實可以花錢直接買。
: 現在要聲望都只能一直農。(話說聲望早該帳綁了吧)
聲望不夠拖台錢所以跑出名望
: 5. 鳥哨
: 哭阿
哭啊
: 6. 世界任務
: 當年7版跟8版的各種只要打一隻王的世界任務親切又便民。
: 現在的世界任務難打獎勵又差,我本尊沒需求根本都懶得打。
: 說實在的,
: 魔獸的野外打怪我覺得一點都不好玩,
: 都是重複打那幾個按鍵而已,野外怪大多也沒有什麼有趣的機制或是需要你打出完美循環
: 而且任務都是一些很農的東西像是去哪裡殺幾隻,撿幾個東西之類的。
: 然後bz又把這些東西變更多變更難,拉長你做這些事的時間。
: 真的不知道是要向手遊看齊還是怎樣。
真的不好玩
但我覺得不好玩的點是有不少職業的技能在後面會改變手法
而這些技能一開始都沒給
或是說現在版本末,有些職業沒進副本多打幾場他也不知道怎麼最有效率的A怪
偏偏副本人少就沒得打
但這時坦的傷害又特別強
所以等你六十級沒特別研究的,多半六十後還得跟大腿重新學
因為你也不會知道是你很強很會A還是你玩奧法無腦一鍵奧爆就很強
: 這樣說起來六版其實也做對了不少事啊,
: 不知道還有哪些曾經便民的系統是大家很懷念的?
: 有時候我在想bz把這些東西拿掉估計就是希望玩家在線時間變長吧。
: 但說實在的玩這個大家還不是都包月,保留這些真的會減少玩家黏著度嗎?
: 要是這些設定都留著,我反而覺得有些人會更有動力重練好幾隻,
: 畢竟一定會有些人練了非meta角色導致比較難往高層內容進去,
: 但想重練想到又要農就累,反而加速afk的吧?
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我覺得沒差
你說的六版的黏著度
在我招兵的人中,八成都是只玩一周,一成是只招兵那天看過,一成是招兵完領了錢跟包跟傳家寶就不需要我了
還有的是刷到九十等後,覺得德拉諾開場任務線又臭又長,他不玩了
我得說啦,官方是玩家覺得他們很白痴,但他們後台的數據只有他們看的到
比如魔獸電影為什麼拍第一次大戰,想必理由就是想炒一波吸引人來玩魔獸,再接三部曲但官方卻搞錯了,這些故事也許他們官方很熟,覺得是一切故事的起源,但玩家最熟的只有一粒蛋阿傻子,玩家也只想看官方定義斯坦索姆屠城事件是阿傻子對或錯
玩家才不想看醜獸人跟作古的洛薩搞曖昧咧
所以官方是不是白痴,肯定的
他們現在很明顯不知道玩家要什麼了,所以他們現在都以MDI跟世界首推作標準,起碼這個夠多人看
可是這些高層菁英玩家玩的有些其實離一般玩家太遠
所以怎麼改都一樣被轟爛,只能說愛玩就玩囉,至少幾支分身加減解每日,就能買月卡,這也是現在wow還留的住人的一點吧
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老實說名望有追趕後很快也沒拖吧 要說當前的話聲望多半
還要卡每日任務...
電影當初應該是計畫要搭WOD吧?,結果電影時程拖了,等上映時
也是WOD評價崩盤的時候,應該算是雙姝?
輸
肯定的 故事沒有炒起情懷,遊戲又沒搭上風頭,玩家想吹一波wow有多好玩都如梗在喉,這只能 是官方的鍋 難道是玩家沒說我們想看阿傻子的鍋嗎?太扯了
※ 編輯: newtana (223.136.107.147 臺灣), 05/20/2021 10:25:27可是我就想看醜獸人跟作古的洛薩搞曖昧
魔獸電影我覺得不錯,當然缺點也蠻多的啦
看完這部其實會感覺WOD還可以...
WoD的練級體驗應該是最佳的一版,我覺得最輸的是End gam
e內容,跟沒有一樣
畢竟被腰斬,不過WoD的團本算很成功
不過多少歸功於大要塞時代 XD 也沒有神兵要追 分身打很爽
難度也是讓很多人離開的原因之一,但是創意應該是黑石最
棒的點
終於可以知道隊伍內的笨蛋是誰(X
要塞宅經濟,很符合現在政策宣導
我自己是最喜歡日歌農莊,就算種出來的東西沒價值了,
還是三不五時會回去耕耕田、玩玩糯米
想到legion怎麼被他玩...
什麼東西都能燒焦
長大了就不要了!
電影我感想是給懂的人看的,根本拉不到新人,劇情很多
細節沒說清楚,還加了一些莫名的東西
WOD劇情來說也很糟,兩方起始地圖給個亮點然後就一
路下滑,副本方面顧爐的黑手也是亮點,地獄火毀當初的
說法就算了,把老吼變那樣哪個情懷玩家能接受...
電影就算玩過遊戲的人也看不太懂吧 劇情改那麼多
結果大家都在看 暴風城 獅鷲 魚人 卡拉贊 黑暗之門
幸好沒出比Orc還醜的精靈
以現在手遊的科金程度。。。月卡算很便宜了
爆
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?為什麼對新手的環境比較友善喔?我覺得主因還是因為官方有在管理遊戲風氣吧? 別看大家在遊戲外討論版罵豆芽,罵雷包罵的這麼爽 在遊戲裡面,你敢嘴看看,馬上就進去小黑屋 還有看過有些被關的案例是,用不好的口氣教不會玩的玩家怎麼打迴圈, 結果該玩家不舒服,直接舉報,那位口氣不好的玩家就被關了爆
Re: [閒聊] EQ=>WOW=>ff14 輕度化是遊戲生存的關鍵嗎越輕度就越容易吸引玩家進來是肯定的 但其實FF14能成長到跟魔獸比肩 甚至超過 也不只是輕度化的結果 而是整體遊戲各種設計上 FF14給玩家的感覺就是 舒服 受到尊重74
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多37
[閒聊] 從世界首殺的速度來看FF14的關卡設計6版的第一篇零式副本最近由TPS團隊獲得首殺 真覺得FF14官方控制難度真的很有一套 因為要設計一組剛改版沒人能通關的副本不難 但設計一組【靠基本裝就能*當周通關的超難副本】則非常難 而且是任何職業組合都能通關的副本35
[閒聊] 9.0初期哪些事必做個人看法而已 大家自己評估順序(滿等) 前言:個人覺得這次算初期"最不農"的版本 基本上都是由BZ開啟下一週的進度才能進行 PS:想農老實說也農不到啥東西 雖然還是有一些類似早期版本農的要素 但比較偏向於要農也可以 不農目前也沒關係 因此我把自己認為9.0初期所有能做的事情嘗試排順序供大家參考26
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心首先, 我是"目前"兩款都有玩的雙棲玩家 先從結論來說 兩個遊戲主要訴求就不同 兩邊廠商目標當然都是訂閱數 留存率來說2
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎我是從45等時代 斷斷續續玩到上一版 只能說 把D3團隊趕到WOW 不會讓D3起死回生 只會加速WOW死亡 大秘就是一個失敗的機制 為什麼很多人寧願玩經典版也不玩當今版本 就是現在的版本沒以前的WOW好玩6
Re: [閒聊] 6版德拉諾之霸到底有多爛天啊多年沒玩魔獸的我居然有文章可以回 其實我不覺得六版末有多爛,因為我深深深地覺得八版末更爛 果然這都是比較出來的 不過當年六版先天上就有很大的問題 這個問題在最終版本時仍然沒有解決5
Re: [閒聊] 為何臺灣玩家爭取權益,總發生網內互打MMORPG的話,通常是因為「變現能力」 就是現金交易氾濫,導致玩家、官方成為利益共同體 在西洽隨便搜個楓之谷、仙境傳說 就能看見讚賞虛寶會漲價、能賣錢等的推文 簡單來說,許多玩家把買或刷來的虛寶視為財產