[心得] FF7 Remake 優秀的劇情 戰鬥...
FF7沒玩過舊版,
這次的重製是我第一次體驗FF7遊戲,
破關後有去看兩個YT解析(YAYA鴨鴨、sky),
大概知道菲拉的謎題,
不過由於沒玩過舊版,
所以很多後續劇情我也都不知道就是了,
大概被雷到的就是艾莉絲跟賽菲羅絲的最後下場。
對於用多世界線這個新設定來講故事,
個人真覺得很大膽,
光以目前的劇情走向來看也是講的有聲有色,
在FF7RM的劇情個人給很高的評分,
而且已RPG核心=劇情來看,
這也是最能引發玩家大量探討的引導。
但...既然FF7RM的故事能說的這麼優秀,
到底為什麼FF15的故事要說成這樣呢= =
再來講戰鬥,
從頭到尾對戰鬥都很不滿意....
明明在FF15就清楚的知道SE對鏡頭的操作能力有很大問題,
但偏偏FF7RM多數的戰鬥又都是在室內,
前中後不管哪個時期,
大多數的時候常常都是我在哪我在打誰,
就算我把自動鏡頭關掉後也是問題一堆。
戰鬥的節奏也是不舒服的居多,
我方必須要集ATB才會造成有效率的傷害,
但是體感上敵上似乎都不用遵循這個規則,
然後敵方攻擊的首要目標幾乎都是以玩家操控的角色為主,
這造成了很多時候我根本不會想去操控玻璃角色,
就算我操控了玻璃角集完了ATB,
又變成ATB要拿來放補血法術,
然後放了法術又常常被敵方中斷,
這在體驗上有很大的不舒服,
當然以上問題不排除是我個人的問題,
畢竟我沒打算玩到白金,
所以打法都是以能破第一輪為主,
太深入的打法我就沒研究。
到底是要動作....還是要RPG,
這個平衡可能SE也還沒抓到訣竅,
也或許這是一次的試驗性的嘗試,
可能下一版會好一點。
整體上劇本很棒且引人入勝,
雖然有部份劇情滿拖的,
但暇不掩瑜。
戰鬥我就覺得很微妙了....
個人是覺得戰鬥滿負評的。
其實覺得FF15的戰鬥遊戲性還比FF7好上一大截。
--
戰鬥我只對很針對的玩法而非自由型的有點意見
但整體還是有用心在做
戰鬥系統的垃圾之處在hard模式下表露無遺
劇情就無功無過 ZACKS吐便當真香 但要拆成三部曲就...
因為劇情大致上都是舊的....
唯一有爭議點反而是新的
戰鬥其實上手之後可以很順,並不差,算是有兼顧到回合跟動
作
我玩到破關還是覺得操作很卡, 一下體感動作一下體感RPG指令, 大多數的玩家都不會特地去鑽研極限操作的, 再說打斷施法差不多是常態了, 在回饋獎勵上很難有良好的心態, 畢竟集ATB並不是件極容易的事。(拿BOSS戰來講的話)
劇情其實只有最後一章有爭議,因為那邊想表達的意義
就戰鬥有點鳥而已
看到這篇就覺得FF7R的戰鬥上下限真的很大
只有老粉看得懂,沒玩過原版的人一定是一頭霧水
戰鬥很好玩,但不自由是真的
普攻只是輔助,ATB才是本體
習慣自由戰鬥自己想的人會很失望
FF好像從13開始就是這樣,正規打法和其它打法差太多了
以前是很追求戰鬥自由度的RPG說
喜歡戰鬥 劇情 但太少其他要素了 破關拿到諸神就沒玩了
目前我個人今年玩過最好玩的遊戲之一
戰鬥很有趣啊
突然發現,FF7R到現在竟然完全沒更新過耶~也完全沒有DLC
的消息,真的好想多玩一些啊...
戰鬥越玩越好玩,還要善用快捷鍵很流暢
我也覺得戰鬥越玩越好玩耶~角色特性跟熱鍵摸熟之後,打起
來很爽啊!
戰鬥我倒是覺得比FF15好太多 FF15初版戰鬥根本半成品
熟悉快捷鍵會打得很開心+1 白金之後希望有更多怪來打
真的超爽超帥 有DLC一定買爆
痛苦的是至少要再等兩年......哀哀
戰鬥系統真的爛 不流暢 爛視角 隊友智障
ATB很難集一定是你沒用過時間魔晶石,時間到就可以
放招,非常流暢
而且BOSS能打斷你施法,你也能用大魔法打斷BOSS施法
這樣不是很公平嗎XD
戰鬥上下限很高 但一定要改的只有對飛行小怪的視角 其他
的只能說是個人操作能力的問題
FF7re又香又爽,反觀TLOU2
戰鬥差在沒霸體 所以容易被斷招
打習慣以後只有爽
跟P5S其實很像 要一直暫停打
瞎雞巴亂砍會玩的很卡
只打一輪時我覺得戰鬥很不好
開始玩hard研究打法後覺得戰鬥挺好玩的
恨不得出個DLC讓我們能快速打Boss研究新打法
戰鬥部分真的要改個觀念,它不是動作遊戲,普攻只是集ATB用
習慣後打起來蠻爽的
不鑽研說戰鬥爛==
文內不是寫了, 只想玩一輪的並不會想鑽研到很深, 基本操作當然也都知道, 全破全滅次數不到3次, 不鑽研的絕對是多數玩家, 文字從頭看到尾也沒哪句話說過戰鬥爛, 就有些人要這麼氣憤是股東嗎= =
集ATB打很爽啊,為什麼要改,視角爛都是真的
上手後會覺得很好玩的系統 希望也能出個這樣系統的DQ
自己不會玩說遊戲爛
喜歡戰鬥耶 尤其劇情差不多知道了 會吸引我一直回去玩
的就是戰鬥 而且一次可以操控多人超過癮的
只玩一輪破關,唯一記憶點常常頭暈
我看是你想要平A到底結果被打爛ㄅ
我覺得在雲玩家這麼多的時代 戰鬥才是王道啊(握拳)
他這款好玩在戰鬥可以去研究 還有跟網友討論打法
這款的戰鬥一開始還沒熟悉之前多半會想用普攻打天下
怎麼不鑽精研究就是只會平A= = 這跟神作糞作唯二是一樣喔
然後就覺得為什麼敵人打自己很痛但自己打敵人在抓癢
於是就會需要把大量的ATB都花在回復上面陷入惡性循環
研究出來的爽度很高 簡單模式也是可硬A啦
找到弱點和打法給獎勵 ->合理
這款我玩高難度真D好玩 不同世界 真心推薦
但FF7比較是懲罰你不是找到打法的人
打上手能接出有聲有色的連段以後就會對系統大為改觀
有點本末倒置 所以才說想自由打的人會失望
當大部分的ATB可以投入攻擊而不是回復的時候就很爽快
時間 睡眠搭配也很好玩~
說白話原PO是抱怨:放招沒霸體&女角容易被打死 這是技術
問題吧 要記得防禦 或走位躲避阿
要考慮資源分配之類 還有步步為營 個人覺得有趣
戰鬥算有用心同中求異 最氣的是引體向上QQ(我太廢
有些滾不掉的招用鐵壁可以閃掉 近戰角色都蠻推鐵壁
你不觀察敵人出招頻率 硬要出招 當然是被打斷節奏感啦XD
你沒找到弱點想自由打也行,只是這個自由打需要在ATB 戰鬥
其實真的學會避免被斷招的一些小技巧,就可以玩很爽了的說
系統下,再說一次,這款不是動作遊戲,普攻集ATB 只是為了
讓玩家不會無聊有事作,要打傷害還是要放技能跟魔法
你當動作遊戲衝上去瞎雞巴砍,也不看對面出什麼招,很容易
被打成狗
因為他的翻滾是沒有無敵禎的
當動作玩很卡 當回合玩卻又需要動作集條
不砍 就只能一直防了
也可能是因為我第一款動作遊戲是白金造成的落差
啊可是這次的戰鬥系統是普遍好評欸 大部份都認為漂
亮的結合了回合制跟動作的玩法
戰鬥明明就很好玩 除了視角真的很爛 我第一次打利維坦狂飆
髒話 ATB也不會很難集阿 我覺得戰鬥來講遊戲性很高
你的問題
總結 玩家本來就要自己去配合遊戲機制
平A的話用巴雷特很過癮啊 13章他一人的部份應該存檔
想揍老闆或同事的時候就開存檔來亂轟一氣XD
身上裝滿ATB相關魔石跟幻象的蒂法 這氣條會多到滿出來
你不曉得FF7最不能批評的就是戰鬥系統嗎XD
戰鬥好玩有深度好嗎… 平A無雙請開簡單
想輕鬆玩請選簡....不 休閒模式~
隊友沒ATB 去裝強化防禦魔晶石 加速集氣
因為我看你內文就是想要爽爽輸出啊 我講平A太超過?
不是平A就無雙, 市面上有那麼多只剩平A的優秀作品
如果你覺得戰鬥難 那就把難度調簡單 目前第一部的魔石實
用的不多 不知道SE第二部是打算把玩家等級歸零還是怎樣也
沒定案 而且你也沒要白金 戰鬥輕鬆玩就好
不要為難醫生
真的是你的問題
戰鬥要好玩要等魔石有一定數量 然後你配裝要先思考怎麼
搭 配合角色特性等等 深究蠻好玩的 當然你一直被虐就不會
覺得好玩
以前哪有戰鬥自由度?打到後來就亂射 w創世魔法 極限技
龍之紋章 clickattack 一直到ff12 ff13 才沒有只會一招
就能打天下 ff7re也一樣 沒有從頭只用一招在攻略
傻傻集氣 傻傻被斷招然後再抱怨氣不夠用
視角問題我個人是習慣就好了
FF5到這幾年都還有開發新玩法
視角怪多部位多或飛行系真的有時會有我在哪我在打誰的問題
覺得要增加個戰鬥重播的選項,不然卡視角都沒辦法360
度去觀看
我是覺得他視角太近了 希望之後能做調更遠 不過這就看個人
戰鬥我一輪用簡單 玩起來感覺很一般 直到玩困難開始專研一
些打法後 體感好玩很多
真的是你的問題 這款不能說戰鬥壞話 之前就好幾篇了
只要設四種熱鍵Tifa就可使出超帥動作 我覺得超賺的XD
蒂法每個武器技能都很實用 其實四個還有點不太夠用了
真正爛的戰鬥系統是人龍6那種玩意
Tifa只要搭配魔晶石和學一點打法,氣條根本用不完
快捷鍵只有四格超少的,一樣類似的按鍵配置王國之心3都
能做到一次十六格快捷鍵FF7不把優點承襲下來
這版就ATB系統加動作遊戲的優點 這樣想就好了 用動作
遊戲的想法去玩會碰壁
那用回合制的可以嗎
明明就很好玩 RPG新標竿 不想鑽研不會開簡單喔
節奏打不出來真的是你的問題 有點概念之後蒂法喔拉喔拉車
過去有夠舒爽
ATP疊不起來? 不要說"不排除是我個人的問題"就是你的問題
初玩摸索用回合制去想可以 但中後期到HARD魔晶石跟裝
備搭配重要性變很高
看完你整篇 通篇廢文(蓋章 不想了解還敢出來給負評啊
戰鬥真的要說 大概就視角有時候不太好 還有空中敵人麻煩
看四十幾推還以為有什麼高論 板友人真好
前面卡關心得文看打法配裝影片能複製出差不多的結果
沒有動作遊戲的技術門檻問題
沒人說不好吧, 只是好玩中有缺點而已
還玻璃角色 幫蒂法噓你 4個人最好玩就蒂法了 我猜你八成
是能用巴雷特就巴雷特用到底的類型 對吧
戰鬥系統上手的人打起來像動作遊戲般流暢 不上手怎麼打
都覺得卡卡 這部分真的是硬傷
跟ff8一樣啊 明明了解系統就很好玩 但就一堆人笨笨的只會
用抽魔法 然後用抽的還不打緊 也不把魔力撐高再抽 在那邊
每回合抽1 2個甚至0個
戰鬥就是要練 適應 看高手影片 上下限非常大 一開始玩正
常難度真的會非常不適應 你不是第一個 板上有玩的都這樣
走過來的
除了視角我覺得戰鬥很好玩
這代戰鬥算是集近年ff大成 能無縫換人
練到大部分時間ATB是拿來輸出而不是補血的時候就很好玩了
我也還在練習,希望可以拿到白金
幫補血 你不知道在這邊只要說戰鬥爛 就等著被洗臉嗎XD
不想研究戰鬥的就會覺得很難很基八
不想研究戰鬥就是選簡單跟經典玩吧
戰鬥老問題了 第一輪真的體驗很爛 每次提到就會直接預
設你不會玩 只會亂A 這款戰鬥真的罵不得 覺得卡絕對不
只是技術熟不熟練的問題 玩簡單根本也體會不到這款戰鬥
的精髓 想好好體驗還是建議玩第二輪 魔晶石練滿是另一
種體驗 難度是第一輪normal>第二輪練滿魔晶石HARD
閃避沒有無敵禎是敗筆
其他部分還行吧
只賭爛鎖定功能,魔法尻空氣幹得要死
閃避沒有無敵禎,那個應該是故意的,製作者希望玩家多用防
禦
但是又給了一個可以防禦移動的魔石
風魔法啦 跟屁一樣
風和冰魔法很逼真阿 會打不中才是硬派遊戲
冰還好 風真的超哭www
其實對戰鬥不滿意只想看劇情還是有經典難度的
冰魔法可是打speedrun必備的喔
要玩第二輪才能有好體驗的戰鬥系統是好系統?只能呵呵了
看高手玩的流暢會讓人誤以為這遊戲是ARPG,但其實戰
鬥邏輯還是個傳統日式RPG,話說想平A過關選簡單模式
就好了
不用 我第一輪普通就玩得很開心了
戰鬥系統要查攻略跟玩多輪才會用 這樣叫做好設計 滿好
笑的
戰鬥系統除了視角 其實很有趣 很多可以鑽研
這遊戲沒有玻璃角 在不同場合只有最兇的角色
你是只想用克勞德爽打吧 然後ATB只能拿來放恢復的惡性循
環
越玩越好玩+1。但也不怪原PO,我也看過幾個實況主從頭到
尾不怎麼換角色的整天被控場被斷招。但還是能破普通難度
麻煩的是FF7RE也出現了像是老蠟人一樣的文化
到處都是:你不懂不怪你啦
沒想到這個遊戲也能找到這種樂趣
15劇情還好 演出失敗 7R演出超強 劇情原作的部分沒問題
但新加的部分一整個KH感 還蠻怕野村砸鍋的
這遊戲戰鬥會找找敵人弱點、配魔晶石、閃招,就很有意思
,都不研究直接砍就會覺得很煩
戰鬥系統能完全驗證 用腦袋玩遊戲跟不用腦玩遊戲的差距
連普通都覺得難的 旁邊有個easy
*沒看攻略直接打地獄屋*
*使用洞察*
「喔原來四屬性都要帶...靠杯我只帶了冰,
啊算了不管了直接打」
然後過了半小時終於贏惹
戰鬥系統滿不錯的 應該是你不習慣而已
而且也沒有很難 hard才真的有在戰鬥的感覺
戰鬥還是下指令為主 把他當即時戰鬥打是完全錯誤
戰鬥越深入越好玩
只能幫推原PO有勇氣了
想平A不會調難度嘛?
不知道白金多久了 戰鬥好玩 劇情也香
以你現在的感想大概就知道你目前的玩法 因為我們都走過這
條路 排除掉魔晶石還沒練滿練齊 你去看高手影片只會覺得
跟你是不同的遊戲
就算像我練滿練齊拿到白金了 我也還沒打到高手影片的等級
你就知道上下限有多大
想不被斷招要先用Tifa打到麗竭再放大招 Tifa用得好戰鬥
沒煩惱 如果想無腦攻可以防具用屬性+四屬性魔晶石
很多網路神人都整理好了 直接抄攻略就好了 只想看劇情
也有個classic模式可以選 我覺得SE社可以加強的地方是
把簡單模式改叫普通模式 就會少很多抱怨了
原po打最痛苦的事不是路法斯?因為我也是...
但我對戰鬥還是蠻滿意的,真的是換一個人換一種打法
推個 幫補 這系統只有深入研究的玩家才可以享受到精髓
手殘玩家如我只能乖乖切經典or簡單才會比較好玩 否則
只會感到很煩躁 實在不是很親民
有種玩MHW一人控制三人(都不同武器)打魔物的感覺
我唯一不滿的就是沒控到的ai划水有點嚴重
如果AI會自己放招放輔多好 (現在感覺像DQ"保命至上"指令
我是覺得原po既然都有自覺只玩一輪不會鑽研到多深 那還
把你沒鑽研很深的東西拿出來罵不會很奇怪嗎...
單純要AI幫補可以裝魔石解決
一輪遊最佳體驗反而是簡單跟經典 普通戰鬥是不上不下
只求一輪體驗比較推薦簡單或經典
其實我覺得把原版劇情設定成重製版的既定命運就很神了
第一輪打普通難度我也是滿痛苦,改簡單就很快樂
FF7R作成遲了十幾年的二周目這點真的蠻神的
戰鬥上下限太高 劇情沒問題 可是演出很尷尬
FF7戰鬥真的有夠糞
樓上長毛主播
被敵人斷招真的怒 尤其集氣又久
我反而覺得劇情很普,但有了TIFA和AERITH,嗯,真棒
戰鬥我是覺得滿好玩的啦.但的確有一個習慣的過程.如果無
法習慣這個戰鬥模式,也不是玩家的責任.而是製作者
腦粉表示戰鬥系統讚爆 不喜歡的都是因為不懂玩不會玩
↑你說的也沒錯 用腦玩遊戲的粉絲通常會覺得戰鬥好玩
戰鬥打起來超爽!不熟就很卡
戰鬥在這邊根本反指標 有先入為主怎樣都不會喜歡
之前看朋友玩也是一直在罵戰鬥系統爛,直到我用破網
路遠端遙控幫他打掉第七章BOSS才知道遊戲該怎麼玩,
不過他在打地獄屋時又回到只操作同個角色平A,然後一
直抱怨彈刀這件事 XDDD
團隊做到一半跑去FF7R了
上下限個毛 戰鬥做壞就是做壞 你看隻狼難歸難 有人嫌它的
系統嗎?
平A沒用那你系統特地做平A還誤導大家幹什麼?你就乖乖的
ATB滿了下指令揍人阿?硬要ㄟ
@@ 戰鬥超順超爽快 不會打完全是人的問題
平A有用啊 還可以長按 有的還可以三角
不就後期有一些超op組合跟combo可以碾壓敵人
被斷招跟閃躲沒無敵我反而覺得超好玩,因為真的在戰鬥:觀
察敵人模式、找空隙!這才是真的在戰鬥啊!
我反而覺得這片只有戰鬥可玩,其他部分都沒什麼亮點
HARD模式下就是強迫要你思考解決各種困難,請善用洞察
爆
[心得] FF7Re 玩後感先承認快兩個月來, 我玩動物森友會的時間絕對有FF7Re的四到五倍。 我一直在想為什麼我這麼期待FF7Re, 結果竟然玩起來有種水土不服的感覺, 所以寫下這篇,試圖找出我自己無法由衷稱讚這款遊戲的理由。52
[心得] 失望! ff7不夠經典的classic mode所謂classic 是謂仿造當時的風格 但是這個classic 我看來更像是傻瓜模式 大大你們願意下去玩這種把人當傻瓜的經典模式嗎? 動作 + ATB + 多人指令 = 混亂 經典模式雖然有自動戰鬥33
[心得] reFF7準白金心得內文或多或少有一點劇情雷。 ---------------------------------- 困難模式通關之後,只差一個禮服獎盃就可以白金了。 但因為第一周目習慣全清支線, 第二周目困難模式的支線獎勵綁著技能書,28
[問題] FF7RE 掉幀問題 以及 全破感想(微雷)3060TI 圖像設定4K 60FPS 本傳破關完畢 整體雖然有輕微掉幀 但還算能接受 不影響遊戲體驗 掉幀最嚴重的地方 就是 打完賽菲羅斯 克勞德跳上去砍他的那一段動畫 但是到了 尤菲DLC 我在第七貧民區走路都會卡 這在本傳沒有發生過 不知道是不是DLC優化比較爛 有沒有大大有方法解決??26
[心得] REFF7 無雷心得我第一款FF是FF8,沒玩過FF7任何相關遊戲 劇情方面,以第一部而言很棒 有逐漸帶出整個世界觀,也留一些謎,等著下一部去解開 畫面細緻,地圖不大,可以逛的地方不多 大多的人物跟東西都不能互動18
[心得] FF7 REMAKE DEMO小時候第一次玩 FF7 體驗版是壹號魔光爐 現在長大之後,完全沒有意外的 FF7 REMAKE 體驗版也是壹號魔光爐 內容相同、完全重製的體驗版,好像致敬 20 多年前的 FF7,依然讓人非常瘋狂14
Re: [問題] FF7舊版好奇一問FF7 RE 破關後 其實發現這根本不是什麼新版 這是 FF7 的延伸故事 相對於 FF7 的故事來說,這個版本多了很多細節的故事外 最主要的部分是裡面很多劇情都跟過去不一樣13
[心得] FF7 重製版(新舊作微劇透)FF7 1997 年發售的時候,我是小學生 以前 FF7 決定 PS1 發售的時候,我看雜誌幾乎興奮的跳起來 小時候的我其實根本不知道 FF7 是什麼東西 但是我可以感覺有一個「經典大作」出現了 FF7 是我人生第一個破關(實質意義上)的 RPG 遊戲吧,遊戲時間超越 99 小時7
Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧就我個人而言是不會拿Tales系列或聖劍傳說之類的去跟reFF7比啦。 Tales系列雖然有提供暫停選單,有不少作甚至允許玩家只用指令遊玩,但畢竟只是 Bonus性質,戰鬥系統並沒有針對全指令制去最佳化,所以體驗不怎麼樣。 而且Tales系列到現在還是撞敵人切換戰鬥畫面,這樣自然就比較沒有運鏡的問題。 一般來說ARPG都會有兩個方向性,側重ACT性質,那會比較強調手動,沒有自動鎖定6
Fw: [心得] FF7 重製版 白金心得作者: kazanesou (九百奏奏有卯月) 看板: FinalFantasy 標題: [心得] FF7 重製版 白金心得 時間: Wed Apr 15 23:27:43 2020 人權圖跟時間 本人背景: 只有玩過FF7CC,FF7本傳只有看文字捏他,詳細劇情不清楚