[閒聊] 為什麼3D格鬥遊戲人氣比不上2D?
如題
最近回去看七龍珠漫畫,讓我想到在PS2時代
有一款叫「七龍珠sparking」的3D格鬥遊戲
超好玩,從Z篇到GT還有劇場版的角色都有收錄
可以一直順來順去,還有好幾種大招可以放
https://youtu.be/k3whTePlbPI
小時候超愛這款,後來還有移植到Wii上
除此之外
火影的終極風暴也是很讚的3D格鬥遊戲
https://youtu.be/QsA8M5ER9ds
不過現在這類型的遊戲好像只有Jump漫改才有在做
現代主流格鬥遊戲還是以快打那種2D為主
這種3D格鬥遊戲紅不起來的原因是什麼?
--
※ 編輯: maple2378 (49.216.176.19 臺灣), 11/27/2021 14:11:56
多一個軸要移動吧 會飛的還更多 然後指令也比較不直觀
GGST 七龍珠:你說啥?
剛點開看了一下 人物忽近忽遠 觀賞體驗可能受影響?
IP問題吧 你的舉例就是了
3D可以左右側移躲招,很不直接
sf5 600萬 鐵拳7 800萬
CP值太低沒什麼人想做吧
笑死 二樓看不懂問題還要嘴
3D軸做最好的就火影了 但也就那樣
我以為3D格鬥是像鐵拳跟VR快打那種的
終極風暴真的很膩,特效CG倒是不用錢
exvs表示: 共三小
因為照我朋友說法終極風暴只算動作遊戲不是格鬥 2D
固有的哈扣技術博弈部份都沒了
而且3D也都不是真的完全3D
最後還是要自動鎖定對軸線
真正的3D格鬥是射擊遊戲(?
終極風暴玩起來很爽 劇情模式很帥
真的要玩3D格鬥就是我們的SD鋼彈online,可是已經沒
了...
龍珠異戰算ㄇ,雖然我都玩氣功角
想說的是Z軸3D啦
3D能做的事太多 反而被格鬥侷限 人類玩平面對戰就夠了
3D格鬥是DOA鐵拳和VR快打那種的吧,七龍珠XV那種只能
算對戰遊戲
鐵拳人氣很高阿 台灣不紅而已
但兩個受眾也不太一樣
別再吹sd了 exvs屌打
你說的這種算3D動作對戰遊戲吧 一般說的3D格鬥是DOA
或鐵拳那種吧
百變恰吉沒變糞前很棒啊
DDFF好玩
討厭會自動瞄準、面對對手的假3D
龜派氣功在2D格鬥是掃圖攻擊
到3D會變成一個往旁邊走就打空…
sparking真的很好玩
地圖太大吧 看起來在小打小鬧 沒格game辣種小場地真劍對決
的感覺
流星蝴蝶劍?
終極風暴算蠻紅了吧?以格鬥遊戲標準來看
3D格鬥還有EXVS以街機來說也算紅?
不要說什麼類型
基本說到格鬥遊戲就是那幾個老字號還撐著
榮耀戰魂?永劫無間?你是說這類嗎?
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Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友我記得 PS1 時期, 出了好多個簡化操作的格鬥遊戲, 像是某個亂馬1/2的對戰格鬥遊戲 (橫向2D) 或是某個混和了不同世界觀的各種腳色的3D格鬥遊戲。 (有變身戰隊隊長,羅莉吸血鬼,倫敦殺人魔之類的)5
Re: [閒聊] 為什麼3D格鬥不盛行?你說的這種不叫格鬥遊戲 至少在分類上不是 格鬥遊戲就是2D軸對壘 就算他有Z軸滾動 如鐵拳 VR快打 DOA等等 還是分作格鬥遊戲 反之你說的一個大3D環境下打來打去 通常只分類為動作遊戲 其中在一個相對小場地對壘的 國外分類叫做Arena fighers 或 Arena-like
爆
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