Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友
我記得 PS1 時期,
出了好多個簡化操作的格鬥遊戲,
像是某個亂馬1/2的對戰格鬥遊戲 (橫向2D)
或是某個混和了不同世界觀的各種腳色的3D格鬥遊戲。
(有變身戰隊隊長,羅莉吸血鬼,倫敦殺人魔之類的)
這類遊戲的特色都是大招都是單鍵就能啟動,
像 L1/L2/R1/R2 代表四種大招,
然後 L1+R1 就是集氣大絕招之類的。
這年頭的格鬥遊戲,
如果要吸引多一點人玩,
大概只能回到上面那種簡化的玩法了吧?
有空在那練 pp↘kp 這種指令的,
大概只剩老人了...
--
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※ 編輯: meowyih (36.226.252.65 臺灣), 06/26/2021 11:17:34
推
我覺得像97~98就很好了,後來BC連段出了以後連我都快不行
→
之後還有甚麼超取消,連一大堆東西ZZZZZZZZZZZZZZZZ
推
你會被嗆說你只是想嘴,根本不是會留下來的客群
推
當初BC連段中途爆氣還要→→衝過去,我的手整個來不及推
推
格鬥客群很像老獵人,追求的是一個遊戲玩一萬小時
→
老玩家跟新玩家想要的基本上互斥==
→
直接斷康。後來13會自己衝就省事很多XDDDDD
→
BC連段要前前衝刺這個我當初也是練不起來
→
我現在特地去練依然不行,不管用手把還是用大搖,年紀大
→
這套又是2002的重大系統...,如果不會整套~當你抓到進攻
→
了已經沒有當年的反應跟速度了XD
→
機會時,雙方的傷害量差距很大
→
02如果我要爆氣都是直接爆,沒辦法,就是練不起來XD
→
我只記得要很快,但我很努力爆BC然後前前,就是來不及
→
GBVS就有這種組合鍵放招啊
推
封神領域吧 系統和劇情都很神 可惜沒續作
→
喜歡這種操作性簡單不需要尻一連串combo但是愛跟對手玩心機
→
的人 非常推薦來玩榮耀戰魂
推
口袋快打也很好玩,新人很好上手
21
其實說的太複雜了 對想入門的格鬥新手來說 新手絕對必要、非學不可的東西其實很少 以快打的龍來說 只要2mk波動、升龍、摔、再加一個基本的跳入combo10
都講得太複雜了 以前打97 新手問我紅丸怎麼用 我就說 你就一直歹剝肯6
現在的GGST從既有系列作框架跳出,嘗試提出另一種玩法, 簡化連段長度、加強損血速率、取消空中受身,地上強制受身加快遊戲節奏、 普通拳腳連段、強化基本二擇(中-下段、打-摔), 以及過去2D FTG最恐怖的關角落,也會因為打破牆壁而回到場中重新再來。 這也可以當成是對過去2D FTG玩法框架的挑戰。6
各位鄉民安安 格鬥遊戲人口流失, 其實也跟現在風氣有很大的關係。 格鬥遊戲其實上下限差很大。 會玩的就是可以抓到空隙就一直連你,25
接觸格鬥遊戲也有幾年了 從最早的亂搓招到現在聽聲音也能接combo 算是有不小成長吧 快打旋風系列應該算受眾最廣的格遊 SF4到SFV最多人不能接受的是49
格鬥遊戲並不難 是玩家把它想的太難了 可以把格鬥遊戲當成開車 要5分鐘學會當然可以 那就是開個碰碰車 只要會踩油門會踩剎車會打方向盤就算會開(碰碰)車了 格鬥遊戲也是會走會跳會攻擊會防禦基本就可以算會玩了6
兩個小時的影片, 這應該是做給那些已經被引起興趣的人看,而不是要靠這個影片來引起新人的興趣 你做影片短小精彩當然點擊率高,但是你想系統性的闡述一些東西時, 通常這個影片就會很長。這是沒有對錯,而是面向的客群不同。 我如果已經是跨進門的新米,兩個小時看下來我一定收穫頗豐啊75
首Po格鬥遊戲「新手入門教學解說」片長快2小時 日玩家嘆:難怪玩家流失 格鬥遊戲光是針對新手的入門教學解說實況片長就高達1小時40分。 作為創社60周年的企劃之一,SEGA旗下老牌格鬥遊戲《VR快打》系列推出最新作《VR快打 5 終極對決》,並誓言進軍電競界,讓格鬥電競界除了《快打旋風》、《鐵拳》之外,又23
------------------------------------原文吃掉------------------------- 以小弟這個東巴這幾年帶新手的經驗來說 小弟大概會做這些事情 0.讓他選角色 基本上就讓她自己選 不要給多少意見
爆
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