[SAO] 攻略組其實沒有想像中的厲害吧?
如題
在SAO篇裡
攻略組湊了30幾個人去討伐75層BOSS 骸骨狩獵者
結果部分攻略組的看到巨型骷髏蜈蚣就嚇到漏尿
連怎麼格檔和逃跑都不知道 就直接送了人頭
更不用說在討伐微笑棺木的時候也是一樣
明明就三個圍剿一個殘血仔 還能被反殺
這到底是什麼水準的攻略組啊???
也太爛了吧 比克萊茵大叔團的程度還爛
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SAO就是除了黑漆漆其他人都是要幫黑漆漆抬轎的
SAO裡面能打的只有克萊因 亞斯娜 黑淒淒
比黑漆漆強不會有好下場
其他人是幫忙送十秒的雜魚
照理說攻略組裝備會比棺材好 但是廢得跟什麼一樣XDDDDDD
一堆被一刀秒殺的 到底是BOSS設計太失衡還是這些人太爛
簡單來說就強制降智阿,為了凸顯主角群有多麼強
攻略組=探路賣命組 他們盡力了==
比黑漆漆強的都是死
讓輸出最高的人去坦王的智障RL
艾基爾比較誇張 整天開店還能跟上攻略組討伐
超不合理,黑7自己都說過什麼等級制問題,然後這些理
論上等級最高的人這麼爛
第一次遇到新的boss被嚇尿很正常好不 尤其又是玩命的
比黑漆漆強的不是噁男犯罪預備軍就是要在幫黑漆漆先找好
裝備跟後宮傳功給他
我記得設定上有說25、50、75這種整數(?)王會特別強
違反常理 攻略這麼多層 表現卻如此驚慌失措 你說前幾層
不過那幾個表現真D爛就是了
這裡總不會有人 黑魂或FF14推王 不看攻略都能一次過的吧
大家都菜 遇到BOSS 嚇個半死就算了 都這麼後面的樓層了
不是啊 那些雜魚就是表現出我就菜的樣子
畫面表現是很爛 沒錯啦 但結局滅團應該是普通遊戲邏輯內
能活下來的都應該是菁英吧 王就算特別強 應對也不該這麼差
我記得75層前面派的偵察兵都沒活著回去啊 第一次看到
這麼恐怖的會怕正常啦
能打到那麼後面了,至少不會是那種菜雞樣
表現是不該那麼屁滾尿流啦
攻略組有無敵的神聖劍唉 連躲在他後面都不會?
棺材就不用說了,大家看到一個鄭捷都怕死了,看到一群
鄭捷還不嚇到屁滾尿流
一般初見王 死是很應該的 只是表現的太弱就是
棺材的裝備可能pvp特化 攻略組的裝則是PVE用
除非PVP PVE裝備是分開的,不然穿高等裝哪會怕
圈內那時候 黑漆漆號稱喊了30個攻略組來打3個棺木
原來棺木是葉問等級..失敬失敬
50層沒作弊仔應該就滅團了
突然想到SAO是不是不會噴裝?這樣棺木裝備跟等
級應該廢到笑吧?
你要考慮到作者寫不寫得出來。
主要還是川原敘事功力太爛 只會用這種強制降智送頭的方式去
這就糞GAME啊
作者弄的一堆白癡設定
設計者(作者)腦子有問題吧 正常遊戲難度應該是線性的 除非
襯托頭目的強度 寫反派也淨是變態、殺人魔
這不是很戲劇化的發展嗎(茅場笑
你就是設計來卡玩家的 或是挑戰用的支線
欸一般副本初見不都堆屍寫攻略嘛
對啊 mmo很多遊戲攻略都堆屍寫的 單機也有黑魂。。
其實他們是寫作攻略組的NPC 不要太為難人家
尤其這個作者還有自己下場看菜被虐的惡趣味
就算初見殺 一擊死也太誇張了 坦克死到哪裡去了
有個白目拿雙刀一直狂砍輸出當然OT滅團
這部對主角團以外的角色的表現 確實很降智
還有似乎其他樓層副本內都可傳送 只有25倍數層無法傳送
看這部不用用腦
簡單的地方可以重來 困難的地方不准重來 真的黑人問號
要看現實打團的話建議去看紀錄的地平線第二季
SAO只是爽片而已 說推王都是假的
地平線真的好作品 可惜第二季覺得沒做好 推王那段 一堆
靜態圖 在看ppowerpoint一樣
第一季 神作
現實打團拓荒不都是要滅幾十次嗎xdd
SAO打團沒補只能喝水就很不現實
那就是end game設計來卡玩家的 問題是你SAO能讓人試誤嗎?
因為sao就不是wow那種坦補DD鐵三角的遊戲呀..
他設計上比較接近每個人都要上去吃一點傷害
只是有人的技能跟裝備偏向坦或是dd而已
但不是像wow這種坦就一路坦到底
SAO只有一條命而且沒攻略 我是覺得沒描寫好但本來
遊戲難度就高的誇張
不現實的點在哪 遊戲沒補師很不現實?
MH也是沒補師要靠自己補啊
剛剛回在另一篇 攻略組又不是每次都同一批出戰
為了應對每25層一隻的強大BOSS 這批人是挑等高不是技術高
就是怕扛不住 雖然還是被秒= =
都75層了唉 應該不會有菜鳥了吧
平均一週多推一層 估計也沒時間練等
想像一下平常的boss都長74層那樣 突然75層體型大好幾倍
攻擊力高好幾倍 速度有更快 沒反應過來就死了很奇怪嗎
而且看起來sAO特別難練
那些被秒的爛是爛但情有可原
死亡遊戲+25層一次特強BOSS+沒有情報+沒退路+BOSS在頭上
75開頭死的那幾個沒格擋直接接 沒死也不意外
有上述理由 讓一些心理素質弱的人慌張足夠了
不過照死的速度 乖乖打完100層大概有困難
攻略組也沒有強制徵召一定要出戰吧 心理素質弱的還去送
頭是怎樣 白白浪費全身裝備
光75層死三十個攻略組吧
我記得一共就五百個左右 經驗豐富的搞不好沒幾個
沒死這麼多吧?忘了多少
偵查的10人 boss戰也死了10幾個吧
你MH初見貓一次直接刪擋玩個毛 要講也拿別的舉例
戰前和臨戰的感覺是兩回事不難理解吧?
然後除了50層那次外 之後也沒什麼重大死傷
一開始我也覺得被秒的那幾個很爛 後來諒解它們了
MH就算碰到一擊死的黑角龍 滾個三次是還可以的
初見
75有說上次死人是很久之前的事了 不過沒人知道76長得什麼
樣子
所以還好75就把茅場打爆,不然一百那隻大概沒人打得贏
SAO沒魔法 所以只能喝水阿
100那隻 電影版打給你看了 還要找外援XDDD
100那隻會被中二茅場取代 最後還是桐人和他單挑
如果照劇本走下去還會有別的獨特技能出來 未必不能戰
sao設定內,100那隻鬼才能過啊w
wow FF14拓本也是死到爽在練好嗎
茅場就沒有想過75層打不贏的情況嗎?戰局來看他扛一鎌
桐人夫婦扛一鎌,其他玩家還是被蜈蚣慢慢削死,如果桐
人一個失誤翹了那基本團滅,團長就算一個人靠外掛打死
王但攻略組也沒了,SAO也算是全滅。
確實不合理 都拓荒過那麼多次了 不應該是這樣的表現
如果不計地形殺,黑魂是可以等級壓制王沒錯,一代更
是大盾無敵,我全套哈維爾都能穿上後就沒在boss戰死
過了,都是初見
作者腦子就那樣 只要是裡面的角色都是給黑漆漆抬轎
SAO就是寫個觀眾帶入主角的爽作啊 他的受眾如此 這
種細節沒啥好在意的
這種龍傲天的作品94這樣啊
這遊戲本來就很爛了,75層開始不給探查,等於打王會碰
到初見殺,可是saop又有任務知道攻略,要不就是中後段
被拿掉了,要不然就是有人吃書了,反正沒玩過遊戲的人
寫出來的遊戲就是垃圾
裝備有跟上哪這麼容易死 除非官方惡搞
就一開始沒想到能寫那麼多吧 後面開始補設定
作者寫不出什麼好東西,然後還要給黑漆漆抬轎,根本智障
攻略組大多數都比亞絲娜那個護衛還要廢 可能一開始
還有點料吧 後來就以生存為主要目標 沒有真的在死亡邊緣
桐人亞絲娜甚至克萊因這種都標準主角格 磨了一年多
也適應了SAO生活 但還是會去前線拼命 心境真的鬼
想太多了 就算是攻略組也不是每個都一級戰力…
75層先不說,被紅名反殺好像是攻略組沒殺過人
攻略組就是拿命換情報啊
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[閒聊] 如果在sao取了怪暱稱該怎麼補救如題 本來大家以為sao就是普通的一款遊戲 沒想到不是鬧著玩的 茅場直接用道具讓大家現出原型 可能就會看到一個叫做甜甜✩巧可的玩家卻是一個肌肉壯漢31
[問題] 某些遊戲攻略網站 到底是要賺什麼啊?有一些老牌的遊戲攻略網站 像日本的gamewith之類的 幾乎什麼遊戲都能在上面找到攻略 從單機遊戲法環 到沒什麼名氣手機遊戲(一兩百名那種) 都有 還會有攻略組 有什麼新副本/新角色出來就在那邊試組合 抽轉蛋27
[刀劍] 刀劍神域一開始死2千人的設定是不是很蠢才抓1萬個白老鼠進來 結果第一層還沒打完就死2千人 欸欸 你這遊戲原本預設要打100層欸 假設每5層一個大城鎮、大家分散在每層一個城市,一個城鎮就只剩400人,根本超少人15
[閒聊] 當時看到桐人單挑Boss有多震撼?SAO裡的BOSS 每一層都帶來攻略組的慘烈犧牲 但是桐人卻只憑一套劍技 用10秒的時間就討滅了閃耀魔眼 這個結果 恐怕團長都沒想過15
[閒聊] 茅場怎不讓SAO弄一個實況轉播?如題 既然他這麼想做出一個死亡遊戲來做社會實驗 那怎麼不好康道相報 乾脆弄個實況台轉播攻略組打BOSS, 讓全日本的各位幫黑漆漆加油14
[刀劍] 如果SAO不是死亡遊戲 會花多久時間全破?茅場把SAO變成死亡遊戲 一旦角色死掉 現實中的玩家自己也會死掉 所以玩家的行動邏輯變得異常保守 如果是攻略組 1.把自己的等級練到建議打王等級再高十級14
[閒聊] 刀劍神域劇場版 無星夜的詠嘆調 心得特典抽到亞絲娜防雷 雖然有看過小說,但是因為這次有原創角所以還是很期待 看到滿多人都說這次比較平淡,我的感想倒是不太一樣 我覺得這是一部你越喜歡SAO這部作品,你就會覺得越好看的劇場版 包含令人懷念的初始的城鎮事件,還有那些在SAO歷年中的遊戲都會看到的黃蜂怪10
[刀劍]SAO破關就結束以線上遊戲來講是不及格吧?線上遊戲雖說會有主線劇情 但直到關服結束營運以前,結局關卡是不會出現讓玩家攻略 但SAO還沒變成死亡遊戲之前,一開始的賣點卻是要玩家攻破艾恩葛朗特全部一百層 就是說有玩家成功攻略第一百層,就進入結局了 別款遊戲是不到結束營運以前能讓玩家能一直玩下去9
[閒聊] 艾基爾是怎麼跟上攻略組的?小妹我記得艾基爾在50層開店做生意 平常時間感覺都在顧店 賺來的錢黑漆漆說都拿去支援中階玩家 阿他這樣是怎跟上攻略組的= = 每次BOSS會議都有他
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