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[閒聊] 英雄連隊3 COH3 Alpha玩後感

看板C_Chat標題[閒聊] 英雄連隊3 COH3 Alpha玩後感作者
h0103661
(天使うと是我的狗)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:16

https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=224716

現在進行中
我因為之前有申請所以能直接玩
沒有申請過的現在去官網申請等通過就能玩

以下講一些比較關鍵的改動

戰爭迷霧:
多了「偵查」要素,
偵查兵、超高空偵察機可以探測出範圍內敵人的兵種種類、大致位置而不是直接顯示,
範圍很大,幾乎是基礎視野的一倍。

基地建築:
不再是工兵蓋了,主基地選了之後會從裡面跑出工頭來蓋,蓋完跑回去,
不知道正在蓋房子的工頭能不能殺。

指揮官:
原本的經驗值一樣用來解鎖支援呼叫,
多了研發可以消耗資源來升級支援,
比如說空襲多一架飛機、空襲成本減少。
另外支援的解鎖回歸1代的版本,可選擇不同的路線而不像2代固定,
不確定是暫時的還是真的沒有打算賣指揮官了。

步兵攻擊建築:
正規步兵多了「突擊」技能
對有敵方駐守的建築使用後,會丟一堆炸彈進去把人炸出來然後自己跑進去佔領,
準備時間蠻久的,而且這代步兵跟1代差不多脆,
雖然這技能好用但實戰應該要至少兩隊才能成功。

其他:
主基地多了自動增援開關,在基地附近的兵可以自動增援,德政。

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大概是這樣,
另外畫面比COH2好了些、比AGE4好非常多,
水雷是不是把微軟給他做世紀帝國的經費都拿來這了= =?


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※ PTT 留言評論
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Shin72212/01 02:34期待再更好

jack0123nj12/01 03:07ape的單位數和運算負擔更大 競技性也更重 他們不想因

jack0123nj12/01 03:07為拉高太多效能門檻 讓大家卻步(aoe3殷鑑不遠)

jack0123nj12/01 03:07*aoe

jack0123nj12/01 03:08coh 雖然都有多人模式 不過還是偏聯誼性

jack0123nj12/01 03:10所以他們可以再把畫面做更好一點 當年coh出來的時候也

jack0123nj12/01 03:10是門檻偏高的

chuckni12/01 03:10自動增援給沒習慣編隊的用的,因為你忙前線時可能根本沒

chuckni12/01 03:11空管撤退回去的那隊,但你要他們出門通常都一定是滿員出

chuckni12/01 03:12發,另外就是自動補對高手來說可能會關掉,因為有時候你

chuckni12/01 03:12會為了高級兵早出把人口優先給造兵然後在家蹲久一點,

chuckni12/01 03:132代玩西德就蠻容易發生的,OB常常在吃緊時要犧牲VG補兵

chuckni12/01 03:13才能早出

aiiueo12/01 03:13這才是水雷社本業

chuckni12/01 03:14突擊我沒搞懂機制,因為照2代你開始動作我就會自己按撤退

chuckni12/01 03:14了,我不確定突擊準備會不會把對面卡在房子裡還是3的退出

chuckni12/01 03:14房子有CD時間沒辦法第一時間逃走

Nevhir12/01 03:36COH3優化不太好

momo124412/01 03:40士兵死掉還會在原地跳breaking嗎?

LLSGG12/01 04:25步兵清房上次太強了,

raccoonring12/01 07:37少數專心戰鬥不用採資源的RTS,很讓人期待

DorkKnight12/01 09:06閃擊戰打久了還在想偵察兵怎麼會是新要素…不過變成開

DorkKnight12/01 09:06視野還有迷霧的是比較創舉的