[閒聊] 英雄連隊3 COH3 Alpha玩後感
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=224716
現在進行中
我因為之前有申請所以能直接玩
沒有申請過的現在去官網申請等通過就能玩
以下講一些比較關鍵的改動
戰爭迷霧:
多了「偵查」要素,
偵查兵、超高空偵察機可以探測出範圍內敵人的兵種種類、大致位置而不是直接顯示,
範圍很大,幾乎是基礎視野的一倍。
基地建築:
不再是工兵蓋了,主基地選了之後會從裡面跑出工頭來蓋,蓋完跑回去,
不知道正在蓋房子的工頭能不能殺。
指揮官:
原本的經驗值一樣用來解鎖支援呼叫,
多了研發可以消耗資源來升級支援,
比如說空襲多一架飛機、空襲成本減少。
另外支援的解鎖回歸1代的版本,可選擇不同的路線而不像2代固定,
不確定是暫時的還是真的沒有打算賣指揮官了。
步兵攻擊建築:
正規步兵多了「突擊」技能,
對有敵方駐守的建築使用後,會丟一堆炸彈進去把人炸出來然後自己跑進去佔領,
準備時間蠻久的,而且這代步兵跟1代差不多脆,
雖然這技能好用但實戰應該要至少兩隊才能成功。
其他:
主基地多了自動增援開關,在基地附近的兵可以自動增援,德政。
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大概是這樣,
另外畫面比COH2好了些、比AGE4好非常多,
水雷是不是把微軟給他做世紀帝國的經費都拿來這了= =?
--
期待再更好
ape的單位數和運算負擔更大 競技性也更重 他們不想因
為拉高太多效能門檻 讓大家卻步(aoe3殷鑑不遠)
*aoe
coh 雖然都有多人模式 不過還是偏聯誼性
所以他們可以再把畫面做更好一點 當年coh出來的時候也
是門檻偏高的
自動增援給沒習慣編隊的用的,因為你忙前線時可能根本沒
空管撤退回去的那隊,但你要他們出門通常都一定是滿員出
發,另外就是自動補對高手來說可能會關掉,因為有時候你
會為了高級兵早出把人口優先給造兵然後在家蹲久一點,
2代玩西德就蠻容易發生的,OB常常在吃緊時要犧牲VG補兵
才能早出
這才是水雷社本業
突擊我沒搞懂機制,因為照2代你開始動作我就會自己按撤退
了,我不確定突擊準備會不會把對面卡在房子裡還是3的退出
房子有CD時間沒辦法第一時間逃走
COH3優化不太好
士兵死掉還會在原地跳breaking嗎?
步兵清房上次太強了,
少數專心戰鬥不用採資源的RTS,很讓人期待
閃擊戰打久了還在想偵察兵怎麼會是新要素…不過變成開
視野還有迷霧的是比較創舉的
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Re: [閒聊] 拿世紀IIDE 比世紀IV 是不是不太公平雖然世紀4我一路從發售邊罵邊玩到了現在但我還是得替他講話,沒辦法,誰叫我是那個原價買的盤子 缺點幾乎可以用罄竹難書來形容的四到底為什麼還有很多人甚至是選手願意給他機會呢?尤其是在經歷了幾個平衡崩壞的BUG存在的版本之後 因為四有潛力,他其實有它有趣的地方 在經濟發展部分 4的文明差異做的很足,如果你撇除敵人瘋狂快攻騷擾你這點不看,單純看文明的經濟模組這塊八個文明都有自己截然不同的經濟建構方式,而這構成了所有文明的傾象,然後每個時代都給兩種特色地標,可以讓你依照對手、策略或戰局隨時改變下一個時代的發展方向,總體而言世紀4的經濟和昇時代會很有構築感,你有很多東西可以在經濟發展階段思考的17
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