[閒聊] 如果回到只有月卡/點卡制網遊時代
你現在已經知道網路遊戲的發展:
月卡/點卡->商城->轉蛋制(粗略的時期區別,我當然知道還有所謂的混合)
美其名是X.0實際上是割韭菜越來越有效率。
現在你回到月卡/點卡制的美好年代,要怎麼阻止往商城制的發展?
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免費比較容易推廣啊 然後點卡的錢用商城替代
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ALL IN 比特幣
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買比特幣阿 錢很多自己做一款不會?
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現在還有純月費沒商城olg嘛
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時間問題阻止不了
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你當老闆想怎麼玩誰理你
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發動第三次世界大戰
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日本還有極少數遊戲(如仙境傳說)需要月費,但有轉蛋
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近代穿越問題一律找比特幣
爆
[問題] 30小時點卡即將停賣?看到消息,點卡將在8/10停售 所以以後最少只能買450元月卡? 雲玩家怎麼辦? 看來要永久quit了 我一張150元點卡可以用3個月41
[閒聊] 訂閱制真的討厭現在很多平台,或是遊戲中的月卡都採取訂閱制付費 美其名是怕你忘記訂閱 實際上賭你忘記取消訂閱,沒有使用服務也要乖乖付費 而且不少都只提供訂閱,不提供單月購買 大家會覺得強制綁訂閱的付費模式會很討厭嗎?41
[閒聊] 以前網遊的收入來源是什麼啊?印象中以前的網遊好像都很佛 只有收你月卡或點卡的錢 然後就任你玩了 遊戲內容也不像現在一樣 一堆垃圾內容 例如給你超少的背包欄位 要擴充就要盤之類的18
[神作] 希望M:有沒有看過新台幣1500元的月卡現在你看到了 差不多新台幣1500元上下 =====16
[問卦] 遊戲公司到底是月卡還是自由課賺的多??月卡制 所有玩家每個月都必須要付費 才能上線進入遊戲 自由課制 不必付費也可上線進入遊戲 遊戲世界開放商城讓玩家選購各種遊戲商品10
Re: [閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?: 個人認為 課金轉蛋手游現在的地位 就是十年前的商城網遊 二十年前的月卡 點卡網遊 不是癌症 也不是仙丹 搶佔了部分市場的同時也開發了部分市場 這種消費模式有的人很愛 有的人不愛7
Re: [閒聊] 以前網遊的收入來源是什麼啊?因為網遊發展史就是所謂的廠商割韮菜越來越有效率的演進史 以前還有嫌月卡/點卡是暴利 (對標國產單機pc遊戲,大多是600-800之間) 當年網遊一張點卡150起跳 然而當時是以小時計費,150點卡大概玩30小時就要再儲值6
Re: [新聞] 丁特給遊戲橘子的公開信:我們想做的是遊戲台灣的玩家(X)全世界的玩家(O) 舉例來說,原神的收入是以海外市場佔70%左右。 這顯示了是轉蛋手遊是目前全世界玩家都能接受的機制 說穿了 網路遊戲發展史就是廠商割韭菜越來越有效率的歷史4
Re: [閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?不會 十幾年後就換另外一個東西了 舉例來說 十幾年前線上遊戲剛興起的時候 月卡/點卡制也被認為是比純做單機好賺許多 當年也是認為這種消費模式會"劣幣逐良幣"4
Re: [閒聊] 歐美玩家是否無法體驗課金的樂趣?我是覺得暗黑破壞神有他的特殊遊戲地位存在, 想想暗黑破壞神的存在時間跨度, 從月卡繳費線上遊戲的時代, 再到商城付費遊玩免費的線上遊戲時代, 暗黑這個類線上遊戲一直是買斷制,