[閒聊] 以前網遊的收入來源是什麼啊?
印象中以前的網遊好像都很佛
只有收你月卡或點卡的錢
然後就任你玩了
遊戲內容也不像現在一樣 一堆垃圾內容
例如給你超少的背包欄位 要擴充就要盤之類的
也沒有商城逼你盤垃圾才玩的下去
更沒有什麼花一單 只有一些垃圾jpg圖檔卡片這種事
也就是根本沒有什麼課金要素
無論你是天龍人還是客家人
無論你住帝寶 還是媽媽給窩五十塊
月卡之後一律平等
而且感覺遊戲內容更新大多都滿有誠意的
所以很好奇以前遊戲的收入來源是什麼?
還是只是單純以前經濟很好
不用想著如何用最少的成本大大的剝削玩家
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當年月卡可是被當暴利勒,一堆擁護買斷制的老人整天
嘴月費制
貴古賤今自古皆然
古早時期一堆網遊點數卡算時數的 可薛了
WOW 450超貴的
現在除非是載下來過過水 雲一下 不然很難有月課低於這個數字的遊戲了吧...
所以一堆OLG只靠月卡撐不下去了啊 開始推商城
當年月卡公定價記得是天堂的300?350?
以前網遊月卡對學生來說不便宜啊
天堂月卡300 算是便宜的了
後來魔獸世界月卡價格一出大家都在討論是不是太貴
2X年前的三百塊不少惹
至於沒有課金要素...痾 這你想太多了 只是沒有官方商城
點卡/月卡 -商城 -轉蛋
你只要有裝備,就會有人花錢
頂多是說沒有像現在什麼紫變金變這樣必然要付錢才能取得
的裝備
天堂不是說鎖一堆東西?
現在連原廠都學會了 呵呵
現在有的遊戲全都來==
你買公主連結月卡是不到300啦 而且20年前的300跟現在的
300也不一樣的價值
月卡 商城 轉蛋 廣告
月卡300也不便宜欸 所以當時天堂很賺啊
我國小玩雷爵的童話當時點卡還有賣虛擬寶物卡
天堂最早還只開12小時15元的點數制 玩得大的一天要30元
後來才開月卡的...
商業模式是會發展的 這樣比很奇怪 點卡時代你說一張圖能賣
5k 會覺得你是詐騙
以前作業感超重,反覆打相同的怪,經驗低掉寶少
不要說一單多少 多的是只靠送的無課玩家
哪種網遊?魔獸世界是不是網遊?
月費一個月四百到現在還是一堆人嫌貴
鎖基本操作來賺錢的就橘子 還很貴
熱門遊戲光靠點卡一個月也賺不少錢吧
像天堂平均在線人數可以到十幾萬 RO好像有到三十幾
月營收應該一億起跳沒問題吧
別忘了,以前網路遊戲安裝是要買光碟片的,包括改版更
新也是
以前就有花錢買背包擴充了啊!還有PvP 遊戲賣無CD紅藍
水
GE王者之劍來說 早期各種角色升級書 復活用道具 裝備用
材料 武器強化&打洞觸媒等等很多 後來出了跟現在轉蛋完
全同概念的抽抽箱子後 可真是找到財富密碼了 韓板台版
才能生存至今
光碟一盒不是才49嗎 根本沒賺吧
光碟不會貴到哪去 以前橘子比較常用的手法是更新版本
之前開個測試伺服器順便綁一些裝備 吸引想嘗鮮的玩家
去體驗更新內容 那種的改版包就會賣到一包2~300左右
至於之後找到撈錢方法 動不動推出一狗票破壞平衡的
BUG台幣裝打壞課長/無課的遊戲體驗那又是另一回事了
以前網路遊戲不是金流大宗
石器時代就有去便利商店買刮刮卡轉蛋了
一堆人都在抽寵物
以前mmo剛出現很新鮮 玩家基數大 月卡就賺翻了 後來很
多人玩膩或轉手遊 就死光了
藍海時代人多月卡就足夠負擔 後來同質產品太多就只
好想其他的方法去榨取少部分玩家更多的金錢
月費遊戲賺錢不都賣道具包
你忘了有人會買點/月卡來換裝/幣
再加上產包 遊戲人數高就賺了
說啥呢 現在搞月費一樣被嫌貴好嗎
沒錢的都會嫌 有錢的不會
以前一個便當才多少,點卡很奢侈欸
紅的遊戲收月卡一樣賺到流湯 不紅的才有生存問題 現在是
不紅的還是有機會靠大課長活下來
月卡本來就很貴啊,不說廿年前的幾百塊,放到現代,幾
百塊可以包月兩三個串流媒體了不香嗎
以前遊戲的虛寶 是買光碟附贈 和商城87%像就是了
月卡>一單,前不開很空虛,後5分後空虛
月卡 實體產品包(內有虛寶)
時裝 商城 廣播之類的
公連月卡也不用三百啊
以前遊戲少,靠月卡可以撐,現在就靠課長給我遊戲玩
網游包月一年的金額超過9成買斷的單機遊戲耶 賺爆了
你不能拿現在跟以前比阿…以前也覺得免費怎麼賺錢…
月卡年代都笑楓谷免費會倒,結果現在wwwwww
以前選擇不多 熱門的遊戲包月300~480不等 玩家人數至少都
數萬到數十萬當然撐的起來
現在單一遊戲 玩家人口已經很難有那種盛況了 加上廠商嚐過
課金商城的甜頭 也只想炒短線 已經回不去了
以前網路遊戲的成本也沒有現在這麼高,現在三不五時就
有活動,更新的成本也變得不少。
當然那時候很喜歡追高成本做MMORPG啦,你就想成是現在
很多公司想要弄原神競品一樣的軍備競賽。
你沒玩網遊吧,這想法根本還在月費時代欸
以前是繳月卡、買光碟,靠所有玩家養,現在是靠少數課
長養
二十年前雞排加珍奶只要五十== 三百當然貴阿
以廠商的喜好來說月費>轉蛋>買斷 你看現在手遊也一堆月卡
石器時代300點的點卡之能玩300分鐘,之後才有360點包月無限
暢玩
天堂369 超貴 每天中午吃一小時維修 還有很大機率修不好
又再度關機
20年前300元可以買5個排骨便當,相當於學生一個禮拜在
校的午餐費,當然貴啊!
遊戲公司很早就發現月卡賺不夠多了
買斷遊戲的不就更佛?很多還便宜打折
其實你光是變成穩定金流就已經可以拿到貸款經營了
比買斷制要賭銷量然後到下一次作品生出來前都喝風更穩定
即使是轉蛋制都沒有這麼好拿營收跟銀行貸款
當年的300元相當於現在的500元左右吧
以前的練等很坑啊,一天才幾%有比較好玩嗎?
7
因為網遊發展史就是所謂的廠商割韮菜越來越有效率的演進史 以前還有嫌月卡/點卡是暴利 (對標國產單機pc遊戲,大多是600-800之間) 當年網遊一張點卡150起跳 然而當時是以小時計費,150點卡大概玩30小時就要再儲值5
那個時候網路遊戲還沒那麼多,還可以靠買點卡月卡的人數來賺錢 後面網遊大通膨後就開始有免費商城制P2W 靠著少數課長大筆課金跟大量免費韭菜來維持營運 之後就換手遊轉蛋增加賭博要素賺更大 不過轉蛋網遊很早就有了1
免費OLG的話 我隨便舉一款遊戲好了 就拿我最熟的RF吧! 商城賣的東西跟價格分別是 全滿水 7NT/一瓶 傳送卷 12NT/一張3
就遊戲商瞄準的客群變了啊 以前天堂超多十幾歲的年輕人在玩 難道現在的小孩就能花100萬課天堂w喔 從一萬人身上賺100跟從一個人身上賺一百萬沒什麼不同吧 以前玩天堂的只要有1%回來玩他們就不虧啊
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[閒聊] 對"季票"這東西的看法安安我老人啦 從以前遊戲的擴充內容一律叫做資料片 到現在DLC(Downloadable Content)變成主流稱呼 不習慣也漸漸得習慣了 但是季票(Season Pass)這東西我一直搞不清楚是什麼45
[閒聊] 以前小朋友買點卡484弱爆了剛剛在整理東西發現一疊卡片 厚厚一疊GASH點卡 但其實面額大概也只是150/190/30027
[閒聊] 能在手遊花月收入1/3以上的人是什麼感覺?如題 我沒有課金過 而且以前一直以來玩的遊戲都是買斷制 就算是手遊好了 我也會農到可以抽到自己想要的卡片7
[問卦] 現在電玩雜誌 怎都不見了?記得以前有什麼電腦玩家 舊遊戲時代等, 大概一百多吧 蠻厚一本的 覺得還不錯, 圖文並茂,有攻略 還會介紹新的遊戲資訊,還有小漫畫 阿肥以前還蠻常買的 不只國內的 國外的也蠻常介紹的, 通常都是很新的資訊 尤其介紹新的遊戲資訊,它們通常都挑選過的, 覺得好玩的才會介紹10
Re: [閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?: 個人認為 課金轉蛋手游現在的地位 就是十年前的商城網遊 二十年前的月卡 點卡網遊 不是癌症 也不是仙丹 搶佔了部分市場的同時也開發了部分市場 這種消費模式有的人很愛 有的人不愛7
Re: [爆卦] 丁特《天堂M》砸百萬,統計機率僅公告1/4課金手遊就是垃圾! 課金手遊就是垃圾! 課金手遊就是垃圾! 很重要講三次 不要玩這種垃圾遊戲就不用管機率了6
Re: [討論] 為什麼以前大家都討厭台戰,現在卻不會?來比較一下以前的跟現在的遊戲 以前的: 點數卡、月卡等,反正要玩就要付錢,不付錢不能登入 然後進去玩家要取得虛寶就是 1. 去打怪或是2. 用遊戲幣跟玩家買2
Re: [討論] 為什麼以前大家都討厭台戰,現在卻不會?以前的MMORPG是點卡月卡 台幣戰士是指玩家私下用現金收購虛擬道具,虛擬金錢 跟官方沒有任何關係。 大家都是同樣付點卡費月卡費給官方 現在的手遊課金是付費給官方---就統計而言,有90%以上手遊玩家是不課金的
爆
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