Re: [閒聊] 以前網遊的收入來源是什麼啊?
因為網遊發展史就是所謂的廠商割韮菜越來越有效率的演進史
以前還有嫌月卡/點卡是暴利
(對標國產單機pc遊戲,大多是600-800之間)
當年網遊一張點卡150起跳
然而當時是以小時計費,150點卡大概玩30小時就要再儲值
還有月卡大約是300-400之間,看廠商的定價
所以當時台灣遊戲廠商大多變成網遊商,轉不了的就倒閉
在這之中還有賣一些虛寶包(+遊戲光碟)
然后過幾年就發展出所謂的網遊2.0--意即本體免費服務要錢--就開始所謂的商城
接下來就是轉蛋時代
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.44.204 (臺灣)
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推
現在轉蛋一單2990 幾秒鐘就沒有了(X
※ 編輯: HarunoYukino (39.9.44.204 臺灣), 02/04/2022 07:18:56
噓
月卡->商城->轉蛋
→
轉蛋->保底轉蛋
推
剛上網查了一下 最早免費的是淡水阿給 發揚光大的是楓之谷
→
你484只看過WOW
推
其實轉蛋比商城還早
推
買馬年獸包 499元
推
最開始以免費玩宣傳的應該是希望,但是後來就要收錢的樣
→
子
希望出的那個時代就是流行公測不刪檔然後正式上線後開始收費 後來就轉形成商城遊戲,那時候正流行吹網遊2.0
推
不能說是暴利,伺服器那些都是成本,單機賣完就沒後續維護
→
成本了
→
頂多修修bug
推
※ 編輯: HarunoYukino (114.37.190.179 臺灣), 02/04/2022 10:02:44
石器那時候就要買什麼卡了 實體轉蛋?
推
以前還有時裝商城,買造型要錢,但花錢不影響戰力
41
首Po印象中以前的網遊好像都很佛 只有收你月卡或點卡的錢 然後就任你玩了 遊戲內容也不像現在一樣 一堆垃圾內容 例如給你超少的背包欄位 要擴充就要盤之類的5
那個時候網路遊戲還沒那麼多,還可以靠買點卡月卡的人數來賺錢 後面網遊大通膨後就開始有免費商城制P2W 靠著少數課長大筆課金跟大量免費韭菜來維持營運 之後就換手遊轉蛋增加賭博要素賺更大 不過轉蛋網遊很早就有了1
免費OLG的話 我隨便舉一款遊戲好了 就拿我最熟的RF吧! 商城賣的東西跟價格分別是 全滿水 7NT/一瓶 傳送卷 12NT/一張3
就遊戲商瞄準的客群變了啊 以前天堂超多十幾歲的年輕人在玩 難道現在的小孩就能花100萬課天堂w喔 從一萬人身上賺100跟從一個人身上賺一百萬沒什麼不同吧 以前玩天堂的只要有1%回來玩他們就不虧啊
17
[閒聊] 大家還記得第一次儲點卡的遊戲嗎在整理房間發現以前RO的點卡 已經是十幾年前的古董了=.= 現在一堆免費手遊網遊卻得一直課金 遊戲的生態變的好不一樣 以前跟家教的學生提到小時後玩online game要儲點數他還難以置信@@16
Re: [問題] 爆爆王的禁911到底是禁什麼這算是那個時代的風氣ㄇ 我接觸網遊比較晚 以前第一次碰DOTA遊戲 是被朋友拖去玩夢三國 進遊戲第一課10
Re: [閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?: 個人認為 課金轉蛋手游現在的地位 就是十年前的商城網遊 二十年前的月卡 點卡網遊 不是癌症 也不是仙丹 搶佔了部分市場的同時也開發了部分市場 這種消費模式有的人很愛 有的人不愛6
Re: [新聞] 丁特給遊戲橘子的公開信:我們想做的是遊戲台灣的玩家(X)全世界的玩家(O) 舉例來說,原神的收入是以海外市場佔70%左右。 這顯示了是轉蛋手遊是目前全世界玩家都能接受的機制 說穿了 網路遊戲發展史就是廠商割韭菜越來越有效率的歷史5
Re: [閒聊] 中國變成手遊大國是誤打誤撞?其實推文已經有人點出來了 回文做一下整理兼我自己的看法 嚴格來說大陸會變成手遊生產大國以他們的遊戲發展史來看基本上是必然的 基本上他們的廠商在以前也不是沒有出過經典的買斷式單機作品 像是現在普遍被玩家群體認為是只會做垃圾換皮遊戲的完美世界4
[閒聊] 如果回到只有月卡/點卡制網遊時代你現在已經知道網路遊戲的發展: 月卡/點卡->商城->轉蛋制(粗略的時期區別,我當然知道還有所謂的混合) 美其名是X.0實際上是割韭菜越來越有效率。 現在你回到月卡/點卡制的美好年代,要怎麼阻止往商城制的發展? --3
Re: [問卦] 台灣的遊戲業為什麼不強大台灣以前的遊戲業強大,是建立在中文市場的,也就是在地化。 在80~90年代,遊戲開發成本較低,很容易學習國外成功的作品進行模仿, 做一個差不多的中文遊戲出來。 大多數的產品,像很紅的仙劍,不就是把日式RPG改成武俠背景而已嗎? 而且那個年代,你想玩武俠遊戲,也只有台灣人會做,只有台灣人在做。
爆
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