[閒聊] 為什麼遊戲內動畫的經費差這麼多?
主要是想嗆寶可夢啦
日本動畫是有目共睹的發達 可是遊戲中的過場動畫往往不是差一截要不就是太短
例如劍盾 用過場動畫來稱還太抬舉了 根本就現有模組調一下鏡頭的大學生作業
假設當初劍盾過場動畫用Evolutions那種等級 粉絲絕對會高潮讚譽不絕吧
(3D遊戲配2D動畫不怪 很多遊戲都這樣玩)
當然 我知道遊戲要顧慮的很多 過場動畫只占遊戲一小部份
但也是有很多動畫精美而聞名遊戲公司啊
以寶可夢為例
假設GF在製作過程中 TPC叫動畫公司 配合遊戲把已經做好的動畫稍作剪輯修改
也算是物盡其用 成本也能壓低 畢竟動畫公司本來就會出動畫了 不用全新製作
當然 你會說動畫/遊戲 不同公司誰理你啊
但眼光放遠 PM這IP的遊戲跟動畫本來就魚幫水水幫魚
以消費者角度來看
看動畫是很便宜的 現代連第四台都不用 就平台會員費 也很多免費放送
(日本BD日本很貴 但買的人很少 比較類似捐款支持製作組 換取贈品)
但遊戲卻比看動畫貴很多 尤其NS本家新片都要50、60鎂 再貴 也是輕鬆賣破千萬銷量
這麼貴的遊戲裡 就不能分一些預算提升一下裡面的動畫嗎?
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遊戲定價你有考慮貨幣購買力的話根本越來越便宜
寶可夢一直都是小預算遊戲 能省則省
動畫便宜???
也是有自己做的很好的例子啦,像是以前的 falcom
YS I, II (by 新海誠), 6, 空之軌跡 etc, 和前面有文章
過場動畫做比較精緻的大概就PCE跟SS的遊戲吧
提到的 ef #1XgPU_dG (C_Chat)
以前是cg動畫遠優於遊戲畫面才需要做的 現在遊戲畫面就夠
記得'06第一次到秋葉原時,剛好看到店家播 ef CM, 站著
了哪還需要做動畫 都是給你當福利的
看了十幾分鐘才回神
反觀同社閃之軌跡的op動畫崩得奇爛無比。
我也覺得現在動畫不是必要了 這次破曉那個動畫我寧願他沒有
看看劍盾雙狗那華麗的轉身...
你看#FE 用心做MV 結果銷量這麼低 虧慘好嗎
只能跟你說啦 不要都拿寶可夢的銷量當預算的例子
被遊戲耽誤的動畫公司表示
要看很長的遊戲過場去看XB2 本篇+伊拉的過場你以動畫一集
扣掉OP ED CM大概20分鐘來看 XB2+伊拉差不多是年番了
重點是水準還很高
去買阿修羅之怒,18+6集TV動畫的量、劇場版等級的演出水
準,訂價才2千出頭根本便宜,雖然需要專用播放機就是了
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[問題] BD銷量跟有沒有續作有正相關嗎?RT 最近在想要不要入手人生第一個BD(不懂日文,純支持+收藏用,但有預計要學) 希望支持一下喜歡的動畫 但說實話串流平臺真的十分方便 現在的製作方還會以BD銷量為主要依據嗎?25
[閒聊] 2077是不是第一款被動畫救起來的遊戲啊就電馭叛客,之前剛出遊戲的時候被嘴爛說bug爆炸多 後續銷量好像也普普,看風向彷彿退費的都比繼續玩得多了 但是這季動畫丟出來以後這幾天滑臉書都能滑到遊戲新聞再報說線上玩家又有多少 我自己看動畫前對這部的印象就是出之前廣告很大,出之後bug很多 世界觀大概就是未來龐克類型,實際上玩什麼也不太知道21
[問題] 為什麼寶可夢動畫製作組會窮As title 大家對旅途畫風這麼隨便 寶可夢對打像PPT一樣你一拳我一腳 好像很習慣了 以前一場比賽可以打兩三集 現在一場比賽一集就結束了 中間還足夠穿插其他劇情 永遠的理由都是說因為製作組沒經費 或是經費留給更重要的比賽19
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[問題] 漫改/小說改和遊戲改編動畫的品質差別?這邊應該問不到真的動畫社作業人員 還是很好奇為啥遊戲改編動畫通常都慘不忍睹 撇除遊戲劇情不好用動畫呈現之外 是不是因為動畫社大多把漫改動畫當成商機? 誰先搶到潛在大餅就誰先贏
爆
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