Re: [FF14] 請教一下以前5.0剛上時的排隊狀況
※ 引述《lovelylion2 (′‧ω‧‵)》之銘言:
: 講5.0之前先講4.0
: 4.0開機當天副本伺服器爆炸,所有人卡在主線事件戰、想玩新職業卡事件戰
: 想跑ID練等也進不了,大家完全不能碰新內容,只能當FATE暴民
: 好死不死吉田因為參加E3,人在美國沒辦法指揮現場
: 總之是新版本開機最慘的一次,史稱極ラウバーン戰
就是因為極勞邦討滅戰才導致5版跟6版主線開頭第一個副本前的任務都是雙線
主要目的就是為了分散玩家
7版大概也是延續這個設計吧
: 而當時還有蒼天時期的遺毒,人口集中在特定伺服器,都會鯖晚上排隊2000起跳
: 因此玩家開始在早上登入掛網,以免晚上回家登入不了
: 最後還得針對這些伺服器實施一斉ログアウト踢掉掛網玩家 (強制所有人重登)
: ----
: 經過4.0慘況後,開始長期人口平均化措施,都會鯖鎖國2年並且鼓勵移民
: 然後加強伺服器硬體,任務流程避免初期就開事件戰
: 最重要的是等吉田回日本再開機
: 結果國際版5.0是最順暢的一次,我記得曾是JP第二大的バハ鯖晚上登入不到100吧
有一種觀點是4版太鳥了
所以5版第一時間衝進來跑主線的人不多
: 代表長期鎖國有效,那時看reddit也不少人稱讚
: 但三個月後輪到沒做好準備的中國版爆炸XD
: ----
: 這次6.0就如今年8月早早公告的一樣,老早下訂伺服器但是貨到不了也沒轍
: 只能靠現有設備硬撐,排隊爆炸不意外
: 而且接下來會更嚴重,跑完主線的人開始玩MMO的內容
: 昨天下午開始各伺服器連續出Sモブ和稀有FATE,因此一堆人四處轉移擠爆伺服器
: 我跑去打完S還沒辦法回バハ鯖XD
巴哈的人數上限本來就比其他gaia server低
: 人口相對少的ガイアDC都這樣子,其他DC只會更慘烈吧
第一天幾個指標性的大server都撞人數上限過 ( 排隊數字不會減少
冬貝利排隊破萬
巴哈破千
路行鳥也超過幾千的樣子
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本文作者為水樹奈奈飯
長期關注 [email protected] 與 LL
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沒第一時間少人衝這回事...FF14人口基本上維持持續上漲
另外明天要緊急維修了...
等下就要先修半小時登入伺服器了
哪邊看得到伺服器人數上限
我剛剛下班後日本時間1830上線 元素神盾才排22
59
[閒聊] 力挽狂瀾是不是一個成功的設計?如題 力挽狂瀾的主要目的就是鼓勵PVP人數少很多的陣營開啟戰爭模式 9.0的獎勵給的也蠻剛好的 500靈魄不影響角色強度,玩家拿了也開心。200征服也很不錯,征服有每週上限不必擔心比每週別人多200。 9版開放了兩個月左右而已,就有人在抱怨對方陣營怎樣怎樣的。 力挽狂瀾的設計應該算是成功的吧?有拉人進來參與PVP的樣子 ----- Sent from JPTT on my OPPO CPH1917.26
Re: [閒聊] 玩FF14才是支持WOW玩家的方式?說到吉田不公布付費人數這件事情 就我所知的是 四版末期你並沒有每天上線都要排隊的狀況發生 所以我們可以想像當時的伺服器還沒滿 而且應該是多數伺服器都能創角25
[閒聊]經典版_排隊王之怒12月中旬 接個任務撿個垃圾都會lag... 2023第一天登入直接排隊30-40分... 我體認這是大家都放假的原因,但是這種遊戲體驗真的是很糟糕, ,大家都是包月,當你沒有辦法(忘了微軟還沒收購完成xd) 即時提供服務,是不是就是浪費玩家的時間,真的很想申請退費25
Re: [問題] FF14在台灣人氣如何啊聊到FF14在台灣的人氣 就想到自己曾被巴哈專板誤導好幾次 後來才知道雖然FF14在台灣算小眾 但付費人數卻與魔獸相同都是上百萬規模 下面聊一下往事16
[問題] 漫畫博覽會第一天入場的時間下禮拜就是2022漫博惹 之前沒參加過類似的活動 這次是有一個很喜歡的作品在漫博首發 所以才知道有這個活動 想問一下 第一天漫博的入場會很困難嗎? 因為我在水管上搜了一下影片 發現人潮真的滿誇張的..... 甚至有人提早好幾天排隊!12
[FF14] 2版ID輔助系統試用心得諸君 早安安 先說結論,就是隨到隨打不用練的冒險者小隊,為了測試我還特地開了一隻小隻的直衝主線 第一個ID是大家都知道的浸蝕洞 NPC坦的感應範圍和怪的警戒範圍很近,頂多差個1~2m,不想自己aggro的話 只能像是中風一樣一步一步靠近怪群5
[問題] 路行鳥賽車 switch版我昨天不小心衝動買了 想請教一下這部遊戲有辦法4個人玩嗎 我看遊玩人數只有2人.. 我爬巴哈說有什麼手把擴充器?說買了可以變4個人玩? 不知道是真的還是假的@@"
爆
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