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Re: [閒聊] 徘徊系神獸是不是寶可夢最爛的設計

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 徘徊系神獸是不是寶可夢最爛的設計作者
Kbart
(凱巴特)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:1

a235477919: XY版的3鳥還要先隨機遇到10次才能抓一隻12/07 17:57


接續前篇,講解一下之後改良的徘徊系神獸

自B2W2開始移除徘徊系神獸,有徘徊系習性的神獸用其他的方法詮釋



B2W2_三湖神、聖劍士
直接跑到某條道路定點等你
三湖神還比較有徘徊系的樣子要等玩家到達指定地點才會現身

XY_關都三鳥
地圖徘徊只會在前十次進行,且不會進行戰鬥
第十一次則是以定點神獸的模式現身

SM_究極異獸
和B2W2一樣至特定的道路等玩家
不同的是躲在草叢要玩家自己遭遇

SwSh_伽勒爾三鳥
因應遊戲機能升級,伽勒爾三鳥直接在大地圖表現徘徊系的習性
一旦進入戰鬥就是非徘徊系的正常戰鬥



後面幾代用另類的方式詮釋徘徊系覺得不錯

神獸都這麼難抓了還要備妥採影子,這個年代已經沒有亂數了真的會無力啦 XD

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▁▁▁▁ 我認為紅白球是精靈球裡最純粹完美的精靈球
██ - 所以我覺得精靈球裡面
□–□ 應該就只有紅白球的存在 其它應該廢除
有興趣可以找我報名 不過要先經過選拔
因為我只會訓練菁英 絕對不會接受 垃圾
/◣– /█◣ 不要誤會 我不是針對你 我是說在座的各位 都是垃圾

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klaynaruto12/07 23:33劍盾抓鳥真的挺有趣的

PachiXuan12/08 00:29劍盾不是停在路上被陸行鳥衝撞嗎(?

tommy612/08 13:38媽的劍盾某隻鴕鳥有夠難抓

zxc91187789812/08 15:04艦盾改的真的很好

zxc91187789812/08 15:04鴕鳥的話她會淚 速度會降低 用腳踏車很好追