Re: [閒聊] NDS是怎麼打贏PSP的?
NDS跟PSP,其實在推出前大家其實都很不看好NDS跟老任
現在很多人愛講什麼「十任」,但當時的任天堂跟十任的情況都不太好
GC時代2D老馬在3D浪潮下久無新作、3D老馬是陽光這個超硬派評價微妙的作品
薩爾達是風之律動,因為卡通風格所以評價也微妙,甚至出貨太多變花車貨
大亂鬥DX是GC最賣座作品,但日本也才151萬,全世界700萬,瑪車也差不多這數字
動森最多賣到全世界298萬,十任大概就只有寶可夢跟現在差不多賣座,
當時的老任被認為只靠寶可夢,被冠子供向標籤,這時任天堂真的是公認「今年一定島」NDS還只用卡帶,相對的PSP用的是光碟,所以那時候大家都認為會重演PS vs N64
04年11月雙方開賣,因為NDS產量大於PSP加上NDS比較便宜,前半年週銷NDS幾乎都小贏
其間PSP逆轉過一週,後來......NDS就開啟了狂爆模式,PSP就此沒有逆轉的機會
05年4月因為腦鍛跟任天狗的出現,這就是所謂的「Touch Generation!」系列,
腦鍛日本390萬全世界1900萬,任天狗日本185萬全世界2396萬
可以說Touch Genertation系列地位等同於Wii上面的WiiSport系列
後面還有腦墊、英鍛、料理、眼鍛、常識力等,還有一堆三廠仿作
再來就是同年11月的動森,本來動森在家機上最多賣日本99萬、全世界298萬
沒想到上了NDS之後,就跟魔物獵人在掌機上面發揚光大一樣
變成了日本526萬,全世界1175萬的大IP
同年12月的瑪車,以前最賣的是N64的全世界987萬,上NDS直接就賣全世界2360萬
還有老任還打鐵趁熱,推出來腦鍛2代,也是狂賣,日本509萬,全世界1488萬
06年5月的2D老馬新作跟俄羅斯方塊也是狂賣,同年9月寶可夢珍鑽其實只是錦上添花
有整整一年多的時間,NDS在日本每週都能賣超過十萬台,但還是狂缺貨
以前只有年末商戰才有單一平台單週賣超過十萬,而NDS等於一年多都是在年末商戰銷量甚至日本人都還要出國買NDS回國玩,比現在的NS還誇張
可以說從NDS開始,老任從沒人玩的硬派+子供形象,轉變成現在的現充+闔家歡樂形象
老任的十任才開始出現這種爆賣的銷量
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原來動森那麼屌從NDS就開始了喔,NS斷貨那波真的有夠扯
當年NDS斷貨比NS斷貨還扯幾倍,光一年多時間在日本都能賣破十萬就超扯 NDS在日本賣超過3300萬台、全世界1億5千5百萬 NS現在日本賣2000萬、全世界快1億,也就是NS還只是NDS銷量的2/3 光是看銷售速度,NS其實前四年還小輸3DS,是到去年才略贏3DS 而NDS銷售速度是遠勝過3DS、NS的
NS..NDS..3DS..我分不清了,老任命名好爛 (X
nds這種玩法超好玩的
當初玩nds上的手術遊戲覺得超好玩
當年NDS潮到不行阿
我正想回一樣的XD DS靠腦鍛跟任天狗衝上主流媒體報導
這兩個算是現象級遊戲,連非玩家都買,跟Wii一樣
PSP日本靠萌夯挺住,歐美靠車槍球GTA挺住
任天狗 讚 這種不論你是誰我都要把遊戲機塞到你手上也
會玩的策略真的很行 反觀最近只賣歐美的某家廠商…
索尼在PSP與VITA上犯了一樣的錯誤,太想做遊戲以外的功
能,把自己的成本墊高,價格做死
這是PS2戰略,而PS2大成功
我記得PSP也是虧本賣的... 所以SONY不樂見賣太好
索尼主機除了PS4都是初期虧本賣
虧本只有1000型啦,改版後就沒虧了
PSP不要用UMD, 不要用Memory Stick價格壓個50鎂下來
PSP就是索尼想推UMD的產品
超執刀當年在Wii上記得挺熱賣的,回頭看才發現是Atlus做的
VITA不要搞背觸,不搞特規記憶卡,放棄3G型號壓價錢
哭啊 當年PSP買在1萬3 結果後來也沒再玩
呃 vita 這主機就是要給mh更好的平台的 但mh製作組因為HD
那件事就...
沒有MH的vita一直沒辦法賣得多
回想起來我有四年期間把PSP當主要遊戲機 買了好多
我就為了魔物買nds
遊戲 每片都玩超久
超執刀,靈光守護者,符文工廠,世界樹迷宮…嘖嘖,都
吃了超多時間的('・ω・')
nds的益智遊戲每套都好玩, 除了十任那些還有經典戀愛遊
戲love plus...現在沒呼吸了哭啊
還有我超愛的應援團, nds真是一台無限可能的夢幻機體
nds玩最久就應援團 psp跟同學玩ff紛爭 那時候玩整天的
為了魔物買nds,跟為了魔物買vita,超炫泡的
說實話NDS真的太強了 太多好玩作品
NDS一堆人改機上巴士載
NDS和Wii都是老任腦門大開的產物 不跟索尼搞性能戰爭
Switch出之前也是一堆人唱衰 記得彥州也有嘴砲過
R4卡吧 不用改機
那賣幾萬的該怎辦 樓下開放只有賣幾十萬的小眾遊戲
nds超級好玩
Nds時代的寶可夢保育家跟音速小子很好玩耶 還有像是
Dementium
Pm不思議迷宮最神的空探 雖然我小時候拿nds 周圍人都
拿psp
以前玩NDS時看著周圍同學都玩PSP,心裡不免有種「PSP一定有
更多更好玩的遊戲」的感覺油然而生,然而...
我以前也看別人玩psp 的魔物跟GTA想說好像很好玩
而且那時候翻電玩雜誌 很多psp遊戲超吸引我哈哈
love plus 沒靈壓惹 人設真滴很棒
遊戲更親民吧?很多沒玩過遊戲的一般玩家也能很好入手
體驗
NDS的第三方遊戲起初多數沒有善用觸控螢幕的長處
NDS從此創造了所謂 輕玩家 這個詞
機戰最強的機戰w就在nds上
NDS還有應援團(OSU)、兩片Jump大亂鬥都很神QQ 懷念
手術遊戲好難 病人都失血死==
養任天狗真的療癒 讚
上一篇有人推文說55開快笑死 可能台灣勉強55開吧
他的意思是後來PSP靠魔物獵人大賣有拉回一點氣勢 因為PSP第一次有可以跟NDS那些賣瘋了的遊戲比肩的 但魔物獵人出現的時間太後面,NDS後期三廠也表現不錯,所以頂多73開
NDS不只開發新玩家 還激發一堆新類型遊戲
NDS超多好玩的,Cooking Mama跟應援團根本螢幕破壞game
記得那時日本小孩幾乎人手一台nds
47
Re: [閒聊] 為何NS會成功psvita會失敗?Vita失敗主要原因是,MH跑到3DS導致的氣勢大傷 PSP的氣勢後期有很大部分是靠MHP撐起來的,所以失去MH讓廠商信心大減 再來索尼賣主機靠的是賣光碟,像PSP號稱是21世紀的Walkman,所以推UMD Vita是第一次索尼賣卡帶,Vita應該是預計想靠網路賣多媒體影音 結果智慧型手機一出來,索尼整個發現Vita在這一塊根本打不贏手機32
[閒聊] 3ds當初是怎麼贏掌機之戰的?如提 老任的掌機系列之一 3DS主機 比起他的前輩(上一代)NDS技術力沒有特別的突破 也比後輩的NS更是差了十萬八千里26
[問題] 老任如何逆轉子供形象變現充形象?以前買GC不買PS2,被同學問說這是什麼東西?怎麼不買PS2 玩陽光瑪莉歐還被問說玩這什麼?瑪莉歐?現在還有人在玩這過氣的東西哦? 找同學一起玩大亂鬥DX,被問說這些角色是誰?怎麼沒有長的比較酷的角色,好難玩 GC最賣座的遊戲是大亂鬥DX,七百萬銷量跟現在十任比根本弟弟 玩DS還被問說幹麻不買PSP玩戰鼓啪答碰、魔物獵人17
Re: [閒聊] NDS上是怎麼打贏PSP的?我是覺得各有優缺啦 PSP真的是滿不錯的遊戲機 尤其當年因為強大的效能 說不定很多人有玩過親朋好友"魔改"的PSP 總之可以看影片 打遊戲 聽音樂 各式功能一應俱全11
Re: [今島] 索尼:微軟真正的用意是把PS變成任天堂索尼就覺得他把任天堂逼退高性能家機與純家機戰場的對戰資格呀 本來還打算用PSP追殺任天堂,學PS在SFC第四年推出,PSP也在GBA第四年推出 任天堂怕PS事件再次上演,於是壯士斷GBA,推出NDS反殺索尼PSP 所以索尼才是那個試圖獨佔市場、需要被調查的公司 因為老任獨大時代雖然對三廠嚴格控制出名,但也沒有用錢去買獨占2X
[閒聊] 真的很謝謝你們支持SWITCH以前任天堂在電玩店裡總是冷門... 況且NDS VS PSP那時候我印象最深刻... 當我要走進某電玩店的時候,我說我想買NDS主機 ,他就說PSP 在台灣調片比較好調 且遊戲也有中文,為什麼不考慮買PSP? 且NDS在台灣算冷門..10
[閒聊] 同樣是卡帶對光碟 怎麼NDS就贏了?如題 N64當年會慘敗給PS1 固執使用容量較低的卡帶載體是敗因之一 在掌機上 任天堂的NDS繼續使用卡帶 但索尼在PSP上開發了一種叫UMD的光碟載體8
Re: [閒聊] MH系列真的可以左右PSV的命運嗎?因為索尼作掌機就是要作21世紀Walkman,一堆人買PSP是拿來當多媒體機 而智慧型手機變成了「真21世紀Walkman」,Vita失去這個賣點 但NDS跟3DS都是專門遊戲機,所以手機對3DS的影響沒Vita大 MH則是屬於壓死駱駝的最後一根稻草 看看NS一開始靠BOTW撐起一片天,一堆人搶先買NS就是為了玩BOTW
爆
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