[閒聊] RPG該不該先顯示敵人等級?
前面有一篇破曉摘花被搞的文(我也被搞過),想到RPG敵人等級顯示問題
像玩XB2,雖然常常在半路遇到高等怪翻車(如許多人新手期經歷過的古拉80等猩猩)
但XB2的敵人等級顯示很明確,還沒開打前就可以知道敵人等級再判斷要打還是繞開
不過多數RPG還是開打後才能看敵人等級,如破曉傳奇或我在看實況的真女神轉生5
如果誤入高等支線或區域開打,總是先被懲罰一次才知道目前還不能打這裡
或許這也是RPG的醍醐味,就是要你先痛一次,但每次都這樣也很煩
所以說RPG的敵人等級,是否該在開打前先顯示在外讓玩家判斷要不要挑戰?
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01:戀愛頭腦戰,就用我的靈魂跟你賭吧 07:我藤原千花有一個夢想(輝夜開懷大笑)02:告白的讚歌就是壁彈的讚歌 08:所謂令人作嘔的地球之癌
03:答案是佩斯嗎?YES!YES!YES!YES! 09:沒被拆穿就不算是出千
04:接妳電話的不是御行,是我白銀爸 10:我就是想吃草莓蛋糕啊
05:你記得練過幾次發球嗎 11:是跟我同類型的拉麵饕客
06:去死吧,石上 12:塞車?人行道上不是很寬敞嗎
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可以自由設定開關不就好了
這就是等級制RPG的不合理之處
給玩家設定開關就好
skyrim的mod可以做到這點
我認為一定要顯示,但用什麼方式呈現等級就可以討論
不一定要用數字清楚的表示這個怪是幾等
沒聽過的等級詐欺嗎
打錯
沒聽過等級詐欺嗎
黑暗靈魂:
不喜歡開關 把某些設定選擇權給玩家 代表遊戲沒信心把控好
可以撤退就好了 真女神轉生5除了任務, 高等都能逃跑啊.
不是誒 你要討論這個你先把日系跟美系分開講好不好
我沒在碰美系RPG啦,難道美系RPG會偏先顯示等級嗎
開關可以讓玩家依自己的喜好需求去調整也有人嫌,
遊戲公司真的難做
看設計 沒有什麼一不一定
美式RPG總類這麼多 有些完全不顯示 有些顯示大概普通
困難 穩死 問題是美式RPG大部分活的生物都能讓你殺
而且就算顯示穩死 也會有人找辦法跨級打
而且美式RPG一堆開放地圖的 你自己愛亂跑 就要有準備
開場就吃一發RPG
fallout2 new Vegas 你開場就能跑去三藩市 新維加斯
路上敵人每個都能秒你 玩家還是會找到辦法穿過去
我玩的Mud可以在打怪前先Check一下,確認自己和對手的
差距,雖然顯示很弱小也不一定打得過啦。XD
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[閒聊] 桐人能攻略納薩力克到第幾層?桐人乃是RPG遊戲攻略王,不論是遊戲或女生,都有辦法攻略 當初在SAO遊戲,手拿兩把刀,從第一層砍到七十五層,人稱封閉者, 往後也成功攻略好幾款遊戲 如果今天要攻略裝逼王安茲的納薩力克,和他的歡樂守護者, 桐人有機會攻略成功嗎?31
[閒聊] 喜歡RPG遊戲浮動等級制嗎晚上好西洽 RPG遊戲等級通常分成兩派 一種是敵人隨我方腳色強度變化的浮動等級跟 一種就從頭到尾都是固定的等級 浮動制的愛好者認為這樣可以讓遊戲從頭到尾保持一定的挑戰性14
[問題] 對馬戰鬼,新手疑問昨天剛入手,以前玩的是巫師刺客教條地平線的開放世界RPG,現在玩這種沒有等級敵人好 像也沒血條的遊戲頓時好不習慣,有些問題想請教一下大家: 1.這個地方有個鞠躬圖示,但我照做之後好像沒有反應,這是要幹嘛的呢? 2.大家會先建議先衝主線再慢慢探索支線嗎?我才剛拿到暗殺能力就在地圖上閒晃,只是想14
Re: [閒聊] 所以法環還有那些缺點我自己有一些不喜歡: 1. 飛天怪物跟太矮的怪物打不到 拿長槍超難戳的,蜻蜓打不到有夠煩,一些太矮的怪物只要有高低差就會戳空氣== 就算鎖定了也一樣,蠻影響遊戲體驗的 2. 部分武器打擊感不好12
[閒聊] 沒提示.支線BOSS等級突然跳很多.常見嗎?玩RPG有時會遇到遠超主角當時期理論等級的BOSS 通常系統會有提示說這敵人超強(例:P5S的鋼魔.軌跡的幻獸) 或是開啟地點特殊到不會認錯(例:UJ瘋人院.DOMO小組.FY城) 不然就是.主線破完後才能打.或多周目限定BOSS(例:P系列的天鵝絨小姐) 但之前玩TOB.打主線最後BOSS前.打副船長支線的BOSS6
[閒聊] 到底是為戰鬥而升級還是為升級而戰鬥?玩過RPG的應該都知道等級是遊戲很重要的一環 只要等級夠高就能碾壓一切 有名的例子大概就是十里坡劍神在新手村練到非常高等後面都躺著玩的 直到像黑魂或是巫師這種動作類RPG出現技術才開始重要點但是還是需要練等才能穿特定的裝備之類的 為了升級所以要戰鬥但是為了順利戰鬥所以需要升級5
Re: [閒聊] 喜歡RPG遊戲浮動等級制嗎先就我自己的想法來說 動態等級機制套用在RPG 完完全全就是個糟糕的設計發想 講講我認知的理由 1.RPG的戰鬥次數過多
爆
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