[閒聊] FF14 6.0主線通關心得
大家好,我前陣子有在板上發過2.0-5.0的心得,也說了6.0見
今天晚上我終於過關6.0,趁著激動的心情還在,想來寫一下心得
文會超長,圖應該也會蠻多的,請注意
首先就讓我們用Bozja那顆紅色彗星防雷開場吧
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FF14是我久違的MMORPG,更是我第一次體會到大改版之後的盛況,
劇情點都是人,一開始Limsa港口根本看不見Tataru
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一開始的劇情算是比較輕鬆兼鋪陳,尤其成年男子組塞了一堆笑點,
從入港就被虧無職的堂堂蒼天龍騎,到暈傳送後還要守護Scions的財庫,
最後Estinien還要顏藝被抓去抽血……怎麼都是大哥出事(?
其實到要進入帝國前,故事都算是比較平淡,出現的阻礙也都是意料之內,
而且這時候我原本以為是跳舞俏皮小瘋子的Fandaniel,原來不是跳舞俏皮
小瘋子!突然塞的內心獨白對我來說轉得有點硬,所以我前面對這個角色抱
著「你怎不繼續瘋下去還比較有趣」的遺憾,不曉得是不是我支線沒解,對於
Amon真的沒什麼共鳴感,可憐反派的形象來得太突兀,導致同情心來不及出來,
只有混亂感。
劇情到這邊大概就是70分,稍嫌鬆散,但大家都很可愛所以沒差。
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不過後來要準備進入帝國時就開始有趣了,前面大集結還蠻熱血的,也終於明白
為什麼吉田要勸大家先去跑職任,我自己主職機工,在阿拉米高宮殿看到機工的
任務導師Stephanivien出現時,真的蠻感動的,後面很多過場也可以看到許多熟
悉面孔,算是小驚喜。
太陽草原加入也很有趣,尤其看Magnai想抱Cirina,結果Cirina直衝Sadu那幕,
真的笑壞我。
然而輕鬆的氣氛從這邊開始也慢慢減去,整個帝國救援的劇情和任務我都蠻喜歡的,
無論是逃跑卻命喪冰原的姊妹、Jullus的矛盾還是最終自盡的Quintus,其實帝國
也是有血有肉的一群人,並不是非黑即白的反派,尤其搭配一進地圖後,Emet對於
這片殘酷無情土地的感慨,真的讓人蠻難過的。
最後看到阿拉米高士兵端湯給Jullus,不同背景的士兵們聚在一起閒話家常,讓我
忍不住流淚。
可惜感動沒多久立刻就被拉進我這次覺得設計很好的一段任務內,發現被換身體的
瞬間真的讓人頭皮發麻,就算理性知道劇情一定是光戰成功趕回去,但當下在跑任
務時超級緊張,還好我蠻愛玩潛行遊戲的,到處鑽還撿了不少用不完的補品,不
過任務完成時是在地上爬這點超難過,真的是拚死命都要回去。
還好夥伴們立刻發現,雖然老套但很棒,不只讓人體會到Zenos一夥的瘋狂,也加深
跟朋友們的羈絆。
之後就是懷著這份對Zenos的憤怒跑去打本了,雖然我知道Varis變成的蠻神造型是
捏他舊的FF系列,但真的蠻噁心的,有夠讓人不舒服。
打完以為會立刻跟Zenos對上,卻萬萬沒想到這時就直接登月,因為我沒有看什麼
官方事前與劇情有關的情報,不想被雷,所以故事中段就把Zodiark解決掉這點我
還蠻震驚的,可是卻沒把Zenos收了,當下只想大喊這段孽緣何時了??
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倒是再次遇到Hythlodaeus超開心,而且這裡就先鋪伏筆讓大家看見他的髮型。
本來我以為只是Hythlodaeus離開前,以真面目示人的小彩蛋,真的沒有多想……
劇情在這邊也再度轉圈,開始揭露Hydaelyn的計畫,跟兔兔繞月亮設施這段稍微
有點冗長,不過中間穿插的換衣秀我笑到不行,雖然後段我很怕Urianger會出事,
整個心神不寧,還好只是溫柔的Urianger老師時間。
然而回地球後真的是急轉直下,Final Days的怪物雖然5.0就看過,但總覺得6.0
弄得更噁心了,尤其Vanaspati這個本,真的是光戰San Check。
(我初見因為白魔看不懂機制,尾王重打十次最後解散的真實San Check就又是另
一個故事了……)
從這裡開始我的淚腺就跟著我的截圖資料夾,還有Radz-at-Han可以容納的玩家人
數一起爆了。
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從Raha換回水晶公模式,Matsya在神廟前用神祇的教誨安慰害怕的人們,最後當
Matsya自己也遇到危難時,抱著女嬰一邊大喊信仰的教條,一面狂奔那段,我不
知為何就忍不住流眼淚,覺得他很勇敢很棒。
就是像這樣,並非每個人都可以成為英雄,但當鼓起勇氣的瞬間,便能改變一切。
Vrtra向人民坦白真相時的溫柔演說也令人動容,到這邊真的會喜歡上Radz-at-Han
這塊土地。
另外也覺得編劇蠻壞的,因為第一個轉化的商人Khalzahl我很有印象,是個好人,
本來以為後面會是老主顧NPC之類的,沒料到會這樣,蠻令人心酸。
暫時解決Radz-at-Han的危機後,6.0直接突入讓我又驚又喜的Elpis,再次跟Emet相
遇真是太棒了,還是非常可愛的開場,Hythlodaeus也是比料想的更加頑皮,Venat
更是「您怎如此戰鬥狂」。
整段Elpis就是看Emet被身邊的人耍得團團轉,瘋狂抱怨Azem,但不掩善良本性,同
時慢慢掀開塵封的真相。
這段鋪陳Hermes心境我覺得前半很棒,可以看見Hermes真的是太過溫柔的人,體會
他的痛苦與掙扎,尤其當他看到Elpis花朵變色,以及允諾要送Meteion花朵當作歸
來的禮物,都蠻感動的。
但後面Meteion的轉變一樣有點太突然,應該說跳到這個結論過於直接,我一開始
真的跟不上,有種硬是套個公式理由的感覺。
不過可以因此打本次6.0超級超級大驚喜本,我也是沒有太多怨言啦。
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(順帶一提,Elpis過主線時,看到很多人自發Cos古代人有夠可愛,明明沒有強制
幻化)
副本結束後,Emet道別的微笑,以及Venat轉化為Hydaelyn在黑暗中前行都讓人起
雞皮疙瘩,尤其Venat那段,和Emet一樣,在無法計量的歲月間獨自承擔著一切,
我直接跪下來道歉,對不起我前面還懷疑你QQ
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再來開始進入劇情尾聲,雖然幫忙學者那段也是稍微拖台錢的跑腿,不過可以等
到有人抱抱Urianger我覺得一切都值了,從2.x開始就該有人抱抱他了!!
後面又是一波元氣玉大集合,還好我有趁6.0前盡可能多跑一些支線,看到空賊團
出現我超開心,還有很多過去的夥伴,讓人感受到真的是十年故事大結局。
這邊也可以看到雙子爸爸終於真情告白,意外地坦率啊,雖然是老梗橋段可是演出
很棒,忍不住眼眶泛淚。
再來The Aitiascope的本我非常喜歡,中間可以看到很多熟悉的身影一路相助,那
些離去的人們依舊盡其所能地庇護光戰們。
結束後Amon/Hermes的自白本來我還覺得老調重彈,但忽然出現的Asahi突破一切,
我之前討厭死他了,但我喜歡貫徹始終的人,所以這邊意外好感度飆升,雖然還是
小物臭XD
緊接著的Hydaely討伐驚喜但也在情理之中,不過我此時只有如此想法:
我以為的海媽媽
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而且居然開放跟NPC打,怎能錯過呢(再次
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下出紅色AOE時:
光呆:喔!紅色圈圈AOE,這個簡單,我只要站遠一點就好了
Urianger:我有點冷(貼過來
光呆:為什麼啦!!!!!!(KO倒地
另外橘色分攤,我有時會忍不住先跑到下個機制的安全區,結果回頭一看NPC都還
在原地,只好孤獨死去w
還有要注意跟NPC搶LB3,我重打中間有一次直接被雅喵搶走,不讓光呆帥
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然後打完又跪在地上對媽媽哭;O;
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終於把所有關鍵都湊齊後,經歷短暫喘息的輕鬆劇情,立刻就朝宇宙出發。
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理性上知道一定會回來,但還是會感到孤單。
最後陸行鳥和寵物都被強制收起,只能在寧靜無聲之中慢慢走向前,但接觸那些人
影後,立刻聽見熟悉的嗓音鼓舞自己,最後用Azem的水晶喚回Emet和Hythlodaeus,
讓他們用花海送我們最後一程,這整段都棒極了。
緊接著的副本和劇情也很棒,親眼目睹那些消逝星球的末路,最後面對Endsinger時,
光戰為了拯救夥伴,微笑著拋開啟動的傳送器……
以及真の仲間☆Zenos
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Endsinger中間快要失去力氣時,藉由夥伴們的祈禱再度站起,這段讓我想起2.0的預
告,Scions為了拯救世界祈禱的畫面。
而我也在最後終於理解Meteion,並不是他本身的意念促使他做如此決定,是整個宇
宙的痛苦和哀傷都灌注在他身上時,讓他無法控制,看著光戰握住他的手,讓他看見
我們所經歷的美好,令鳥兒的羽毛再度轉青,唱出帶來希望的歌曲,並企盼終有一天,
溫柔的Hermes也能望見這美好的一切。
正當我沉浸在感動時,沒想到就迎來斬斷孽緣的時刻。
其實我蠻喜歡這個安排,本來我還很擔心,不知道像Zenos如此空虛的角色,到底
要怎麼收?但這個結尾我很滿意,在最後拚盡全力的兩人,將一切畫下句點。
後面回到地球時,飛船劃過天際,而下方熟悉的身影們抬頭迎接,最後由Tataru的
歡迎作結,真的讓我想起立鼓掌。
片尾後古代人與現代英雄交錯的呼應,傳承希望的燈火,超級感動。
總結來說,6.0是一場極棒的體驗,雖然不到毫無缺點,但瑕不掩瑜。
不管遊玩內容、演出還是BGM都很棒,尤其是音樂,我雖然覺得6.0主題曲很好聽,
但經歷5.0的激昂後,相比之下真的很平淡。
可是在真正關鍵時刻,完全不需要激動的旋律,就算是那樣溫柔的曲調,也還是會
讓人熱血沸騰。
同時也深深感受到FF14是MMORPG真是太棒了,雖然暫時為十年的大長篇寫下結尾,
可是光之戰士們的旅程依舊會繼續下去,真的非常期待後續又會有怎樣的冒險!
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感謝大家看到這邊,因為太喜歡了忍不住寫很多,再次吶喊可以入坑這遊戲太幸福!
(雖然主線結束後,我又要回去Bozja蹲著給紅色彗星摧殘了:3)
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https://www.youtube.com/watch?v=LiYS214Qh5A
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恭喜破完
我也是蠻佩服Asahi的 他最後讓我覺得很讚
他那邊真的收蠻好的,我喜歡有原則的人
轉場後的Endsinger感覺有刻意把她幾次吶喊的招式對上BGM
呈現出來的效果超好
這次BGM超級無敵用心,氣氛烘托得非常好
後半地圖真的超美後面兩個本 我都直接跟npc 打然後邊打
邊拍照
見海媽媽前那個本我有點後悔沒跟NPC排,不然我中間應該會盡情走走停停
Vanet真的武鬥派,還有原來不是只有我被Urianger炸死
還真的是 UberDanger XD
他真的是直接衝過來貼欸,但跟NPC打的好處是光戰只要一受傷,全部人就像顧寶寶一樣灌補血
惡人要有惡人治阿 從頭混蛋到尾 也是貫徹始終了
朝陽出現那段害我笑出來
本來前面聽到有點失去集中力,結果Asahi一出現我精神都來了
ゼノス最後的問題我實在無法反駁他 除了拯救世界以外 作
為冒險者的那份心情才是旅途的動力
本來有點想選那個選項,但後來還是選就在這邊結束吧
9成都會換上長袍吧 剩下1成大概讀不懂空氣 我還染純白一
路穿到打完主線 最後動畫穿著純白長袍與維媽交錯而過 默
默流下兩行熱淚
http://i.imgur.com/qIKfcKq.jpg 最後跟海媽道別的分鏡真
的很有感
白袍交錯也太棒QQ其實看到沒換裝的都覺得超可惜w換裝的氣氛很讚欸
我記得是對話裡面說換上長袍才不會太奇怪 rpg就是要有
沈浸感
原本只是換長袍而已結果遇到媽媽後馬上把長袍給染白了w
滿街跑的長袍 大家很有默契
我去到那邊,也是換成長袍XD
Zenos:那是你的獵物吧 那怎麼還沒死掉(龍吼
這獵物這麼廢,趕快解決掉來跟我玩(神龍計程車載光呆
我打海德林的時候是玩坦 躲光洪時我把王拉到NPC的對面 結果
NPC為了打王全部跑去吃招 就這樣滅團了XD
依我觀察可能是你錯越多npc就會跟著錯,我第一次打各
種吃招,然後拂曉眾就一個個倒下,第二次幾乎完美過後
面的眾人也一次都沒出事
看起來是npc會依照既定劇本走位,如果你走錯位npc不會補
位
我其實重打四次,第一次是我自己失誤,但二三次都是不明所以重來,明明我本人沒倒超過限制 次數,但因為太忙了,沒去注意是不是NPC被KO也會影響,因為中間兩次蠻多NPC倒的 最後一次因為已經打太多,招的順序都背起來了,除了被Urianger貼之外沒倒過XDDD
帝國姊妹那邊玩的蠻火的 哀
一開始追人真的很生氣,但看到躺在冰原上的屍體時,就是滿腹哀傷
※ 編輯: naranita (36.231.145.116 臺灣), 12/10/2021 10:32:09 ※ 編輯: naranita (36.231.145.116 臺灣), 12/10/2021 10:35:54昨天補實況才注意到 最後一哩那邊的狀態顯示Endwalker
這個細節好棒!!
回答Zenos 最後那個問題後看到我的角色擺出冒險者的
奸笑讓我嘴角失守 原本很感動的說
這樣感覺錯過有點可惜XDD
全破前雅修都拉是我媽,現在我只認海媽!
媽媽!!!
覺得最後大屁股對光呆的提問很棒,冒險者就是光呆(玩家)
的原點,大屁股本身追求的就是要來一場毫無保留與包袱,只
為了燃燒生命的戰鬥
整個FF14劇情其實可以看得出來光呆身上包袱越重,臉上笑容
就越少
原本打通副本的歡呼後面都變成閉眼沈思
後面真的都是閉眼默哀的感覺,其實蠻難過的
這件白袍是當初new game+重跑主線順便弄的正裝,看到ED那
分鏡完全值了
換長袍才有代入感...不對吧 阿傑姆的靈魂色會那麽聽話
?
而且在這個區域內 光戰的角色是裝成使魔 穿上長袍我覺
得才是不懂讀空氣
我是劇情叫我換我就換了啦:3
哈哈這也能釣到人
無保留與包袱的戰鬥,所以大屁股也等到事件都結束才打
那個時機點真的再好不過
6.0真的很棒,雖然解主線的時候不是被編劇捅刀就是在準
備被捅的路上XD
側腹上永遠插著一把刀
Elpis那邊古代人裝穿太爽 連和海媽打時我身上都還是
3件IL1的古代人裝 然後就順利的被海媽轟出去了...
至少不是頂著一顆雞頭
換身體時換到雞頭的摯友我也只能笑他了
emet現身那段bgm跟轉頭瞬間搭的太好
這次BGM的時機都太好了
我隨身攜帶稜晶,直接當場投影
我也是隨身攜帶上百個w
我也是帶一堆wwwww隨時都要幻化,避免帥氣過場時穿超醜
※ 編輯: naranita (36.231.145.116 臺灣), 12/10/2021 17:17:07上面那個不幻化長袍的才怪吧 azem如同光戰一路都不是在
這麼小的事情上唱反調的格局
azem最後看起來也是中規中矩啊
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[閒聊] FF14 6.0 新主線機制雷、無劇情雷討論時,請不要聊到劇情 其實我也還沒跑完 玩了一天半,主線連40%都沒跑完 但推文仍可能自行暴劇情雷,請留意 以下討論單人劇情的新機制,防雷46
[FF14] 維修時的閒聊(有點6.0雷)我曾經看過有人抱怨FF14的環境很單調不像WOW有變化 說NPC都只是傻傻站在那邊當背景 這表示他根本沒在注意NPC... 像是這個 某個地方會有5隻貓娘在泡湯...44
[閒聊] [FF14] 海德林是不是最好的媽媽 6.0雷FF14 6.0大概12月中就開了,不過前面只有 劇情鋪陳加上有點忙,跑得有點意興闌珊的 不過趁著連假就一次跑完了,整個大滿足。 前面防雷 一開始進入FF14以為我們的海德林,純粹只42
Re: [閒聊] FF14 2.0-2.5心得今天剛剛打完,前面跑腿跑一跑,到最後烏爾達哈的部分終於有點戲劇張力, 蠻多小地方還是覺得處理的不是很好。 1.拂曉這麼爛? 老子光之霸王槍 aka艾歐澤亞全境守護者,左刺帝國右插蠻神, 你各位艾歐澤亞土人,傾三國之力都很難處理掉一隻蠻神,30
[閒聊] FF14_豆芽2.5劇情心得(直接雷)之前談過2.0 今天花連假時間把2.5跑完 整體而言 我覺得2.5比2.0進步太多了 主要拆成四線在跑 1.龍族跟皇城千年戰爭 2.沙都共和派VS王室派25
Re: [問題] FF14在台灣人氣如何啊聊到FF14在台灣的人氣 就想到自己曾被巴哈專板誤導好幾次 後來才知道雖然FF14在台灣算小眾 但付費人數卻與魔獸相同都是上百萬規模 下面聊一下往事25
Re: [閒聊] 重跑FF14主線最痛苦的部分小豆芽借標題發一下,內文沒看(2.5跑到一半),看到標題有感而發一下 現在玩到的2.5主線節奏實在讓我很痛苦 之前看到有人討論asmongold會不會被很長的2.0勸退,我記得他說他是wow玩家,跑腿早 就習慣了 同是wow玩家,真的蠻認同的19
[閒聊] FF14 2.5 主線劇情心得(大量吐嘈)昨天吐水晶塔吐得太爽,突然有點不知道該怎麼講這2.5了XD 其實整個2.5劇情還算不錯的,比2.0緊湊超多, 就算跑腿至少能感受到必須我這個英雄冒險者出馬的必要性,大部分時候啦。 雖然我被雷到兩個點有點可惜,害我現在盡量能不google人名就不要googleXD 以下內容也必然有雷,還沒跑完2.5的玩家不要看這篇就是。18
[問題] FF14優雷卡有職業差距嗎?這裡是因為朋友說現在長草期可以趕快去優雷卡比較多人喔 所以優雷卡一開就把主線丟著的菜豆芽 因為優雷卡的內容跟平常的玩法差太多了 一開始就花了不少時間看文章&實際試錯 朋友沒玩優雷卡也沒法問(都長草長出魔界花了)12
Re: [閒聊] FF14 6.0心得(部份雷)無雷 就單純說說破關感想 主線玩完的感覺, 同行任務的確是作的不好 感覺官方希望玩家用比較正常的路徑去移動 但是玩家如果上坐騎或跑直線, NPC會被甩掉 6.0這種任務也太多了
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