Re: [問題] DBD是怎變成沒人要玩鬼的?
小廢鬼來講一下新手感受
我是12/3 DBD免費送時入手的
因為租屋地方網路爛
我到12/5才下載完成開始玩遊戲
玩到現在沒玩過人,只有玩鬼
每天大概固定玩3~5場不等
我查了一下
這遊戲的分級,或者說像LOL的牌位系統
DBD的分級是這樣
灰燼、青銅、白銀、黃金、螢紅分五區
每區都要從4往上爬,爬到1時升牌
前兩天我剛從灰燼1升到青銅4
所以是真的廢,觀念什麼的就請高手鬼王、人皇別鞭阿XD
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以一個完全純新手來說
我的感受是這樣
剛上手時熟悉地圖跟鬼的機體是第一個困難點
像我自己主要玩女獵手,可以丟斧頭攻擊倖存者
一開始最大的問題就是丟斧頭的時機跟斧頭的軌跡
畢竟這不是FPS遊戲
不會有準心給你瞄
另外一開始丟時常常不是超級高射砲就是直接挖地瓜
也是熟悉了兩天才大概抓到要怎麼丟
另外像電鋸鬼,電鋸一下就瀕死
可是只能一直線沖
(或許可以轉彎,只是我還沒試出來)
常常一開電鋸,倖存者拐一下
你就直接撞在障礙物上
然後停頓個3~5秒
在要去找倖存者就不好找了
護士就不用說了
飛玩之後的暈眩常常可以看到倖存者故意在你面前晃
等到暈完要抓他們就又跑了XD
我完女獵手一路到灰燼1還算順利
還有好幾場4掛結束
但是進入青銅4之後,感覺這遊戲難度又往上了一個等級
比起灰燼的新手三不五時跑來跑去留下痕跡
青銅的人類幾乎都不太留痕跡了
而且也不像灰燼會2~4個聚在一台修
直接分對角同時開修
常常看到一個人,追了一下
就聽到發電機被修好一台
甚至連續跳兩台
好不容易抓到人要掛
被撞、手電暈、拆鉤子
甚至故意擋你路讓肩上的人掙脫
比起灰燼看到鬼就躲來說
這種正面搞你的反而更難纏
了不起被你砍一下
躲一下包紮就好
我遇過最78的搞法是我要踢發電機
這個動作要讀條大慨1.5秒
倖存者就直接手電照臉
把原本1.5秒的時間搞成至少3~5秒鬼不能動
而且不是一次
是有機會就照你
那一場我一個都沒掛就4逃結束了XD
我像這些問題很多隨著我人物的等級上去
應該有不少可以得到緩解
遊戲體驗應該會更好一點
不過放回整個遊戲
我是覺得對鬼來說弱勢的點有兩個
一、地圖
誠然地圖設計一定要有讓人可以逃跑甚至溜鬼的空間
但是我覺得設計組忘記了
他們的鬼不少都是用腳慢慢走的
而且追人的速度其實不快
很多地圖的拐點、障礙物真的讓鬼沒有什麼機會抓到人
另外我很討厭那種有2層樓的圖
比大型平面更難抓,人類更好跑
另外是繞圈圈逃跑新手鬼機乎無解
有一定空間的話完女獵還可以丟斧頭試試
但很多時候就進入繞圈圈環節就只能放棄
因為鬼的跑速不夠快
要追到可以攻擊的距離太久,加上拐角減速
不放棄繼續追常常就是1~2台發電機的事
而幾乎每張地圖都有這種適合繞圈圈的障礙物或空間設計
還有不能調明暗
有些地圖真的太暗了
我真的是兩眼一抹黑
常常整場看不到幾次人
有時人就在旁邊,但暗到幾乎看不到
這種圖玩起來眼睛超累
二、人鬼能力的不平衡
每隻鬼都有自己的特殊能力
但這些能力製作組都給它們上了一些DEBUFF
像我前面說的
女鬼的暈眩、電鋸的路徑
或者隱形鬼現形時的要停住敲鐘
陷阱鬼連自己都夾
這些DEBUFF我能理解有一定必要
不然很多鬼靠這些能力真的可以大抓特抓
不過實際上在遊戲中的體驗來說
這些DEBUFF有些是真的削弱的太嚴重
例如電鋸撞到障礙物時暈眩時間
女獵手補充斧頭時延遲
女鬼飛行時的讀條
這些都讓鬼在使用能力時更加困難
反觀人類的手電筒、衝撞、拆鉤子、補血
這些我講難聽一點,就算失敗了
不會讓人類有幾乎靜滯不動的副作用
可是鬼真的是什麼動作都要讀條
一個失敗的決定就是1~5秒不等的定身
而人類幾乎只有技術問題
不太有這類機制的問題
兩方的容錯率差太多了
==================================
最後,我玩鬼只是因為
我討厭被追著跑、還有跟人合作有點麻煩
自己玩自己的了不起就是被BM
不在乎勝負的話
最後在逃生口跟人類面對面跳舞還是很有趣的
但在這種不對稱競技的遊戲內
鬼1V4缺乏資訊已經很累了
偏偏玩鬼的容錯率還很低
我相信再這樣下去
越到高段的鬼體驗應該只會更差
一個錯誤決定就整場去了
那玩鬼的人越來越少
也就不難理解了
--
https://i.imgur.com/iCoVfHz.jpg
You thought "ground pound your mom" are just saying it?
──Amelia Watson(並沒有說過)
--
你踢機會暈應該是因為有人帶地雷的技能 如果只是被手
電筒照只會瞎 但還是可以動作
你可能剛玩沒多久不知道,現在配對是看隱分,和階級無關
我都說BE他們不怕啦,只要鬼沒少到人類完全排不到
這遊戲就能繼續運作
就算技術差用疊的打多就會高,只是為了拿血點用
不然以這種4人要排1人的遊戲來說,人類的排隊時間已經很
長了
然後轉圈圈要追的話不管是鬼還人都要練習貼著模組跑
看敘述應該是因為對面比你還會貼模所以才追不到
技能就多你四倍 算上道具 鬼要怎麼玩
如果兩邊遊玩的意願一樣,人類應該要比殺手好排才對
然後真的要說鬼要上手跟人類相比 要花的精力多太多了
顯然還是不夠長 因為還是沒人要玩鬼
光鬼玩時得戴耳機聽聲辨位就很難上手了
菜雞護士才敢在面前晃 碰到護士長有多遠跑多遠
新手玩隱鬼 比較適合練基本功
對了 玩鬼一定要戴耳機 然後要帶封窗
戴上你的耳機 用心感受
鬼的錯誤決策不會讓你不能動 只會讓你追不上
繞圈圈你追不上的原因很單純是你沒貼好模組跑
先跑步不會卡牆 才是封窗跟板區博弈的問題
加油 鬼很難上手
但事實上現在已經很少真正的「無敵點」了
比較明顯的哈登窗最近也被改掉 以前一堆圖都有無敵點
你如果覺得追很久的地形 就是要多練習 或是要用騙的
玩幾把人就知道鬼會怎麼騙你走位 再回去玩鬼會進步很多
經驗,你只是經驗不夠,加油多練練就好,可以多看台或
是精華,學習人家怎麼玩鬼、怎麼繞、怎麼心理戰
建議你可以玩人試試,這遊戲就是兩方都玩才能快速上手
,比較可以預測人/鬼的的行爲
31
首Po剛好最近DBD事件 順便問一下 看實況主TK玩也很常被四逃 玩鬼都是秒排 玩人都是要排很久才排到一場 DBD玩鬼的人是怎樣越來越少的? 是無情修爛佔的原因比較大 還是無情搞耍的原因比較大? --4
DBD官方有說過,他們平衡是依照「四個人類單排的情況下,鬼兩殺人兩逃」的方向在走 試想人類單排這麼不利的情況下都可以兩逃了,那碰到AT團還得了? 只要一個會玩的把你遛昏,剩下三個蘑菇拼命修機 鬼這場遊戲體驗直接歸0 當然如果玩護士枯魔這種T0鬼又是另一回事1
我只玩殺手 從以前把這遊戲當電競場場要四殺 到現在上線只解文檔庫跟每日 解完就打開動畫瘋掛機等人修完機逃出去 等有任務要殺人或要拿螢紅徽章時
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Re: [童年] 黑白黑白我勝利想問個問題 紅綠燈到底是怎麼玩的? 我的記憶中就是鬼抓人 但喊出紅燈就不能跑 但鬼也不能抓 喊綠燈後就能繼續跑33
[問題] 玩DBD本來就應該要互相嘲諷吧如題 dead by daylight 遊戲設計上不是競技遊戲 而是做為派對遊戲10
Re: [閒聊] 黎明死線適合新手嗎?六月要跟惡靈古堡合作,喜歡可以先進來準備一下 基本上不推薦沒朋友的新人自己玩,完全沒有遊戲體驗的 跟朋友玩好玩114514倍,我的是沒語音的那種也非常好玩 只想玩鬼的話沒有推薦的,鬼要打到人全靠觀念跟練習 沒有那種無腦靠機體就4殺那種東西5
[閒聊] DBD現在算不算一款掛機放置遊戲?如題 玩殺手之前都要 先把每一個殺手都掛機放置降隱分 降低到人類都只有一個技能 帶著光明之眼靜止隱身4
Re: [閒聊] 現在入坑DBD會太晚嗎?如果遊玩時間熬得夠久的話,每周聖所都會賣四個DLC的技能; 所以理論上真的完全不課DLC遲早一天強度也會跟其他全買仔一樣。 不過DBD的有些DLC特價一包常常兩位數,就會好像嗑了也沒差。 目前200個小時的新手入坑心得,主要是這遊戲的觀賞性其實很好, 看高手玩弄鬼,或者虐人類在精華裡面實在很好看,就不由得入坑了。3
Re: [閒聊] 現在入坑DBD會太晚嗎?這遊戲入坑最好的時間點就週年活動 會送加血點(遊戲貨幣)的道具 但你已經錯過了,所以其他時候入坑都沒差 再來你看起來像因為惡靈古堡合作來玩的 那你可以在合作的時候買第一代惡靈古堡DLC
爆
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