Re: [XBOX] Kinect是整個電玩產業最大的貢獻之一
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://bit.ly/3yjYvT9
: Xbox 負責人認為體感裝置「Kinect」是 Xbox 主機對於遊戲產業最大的貢獻之一
: 根據微軟 Xbox 部門負責人 Phil Spencer 的說法,體感裝置「Kinect」就是 Xbox 主機: 在過去 20 年來對於整個電玩產業最大的貢獻之一。
: 在最近接受 Edge 雜誌的訪談時,這位 Xbox 高層就被問到了他認為這台主機對整個產業: 曾經帶來過什麼樣的貢獻。對於這個問題,他先是回應在初代 Xbox 主機上創造出「
: Xbox Live」線上平台,並讓其成為後繼機種 Xbox 360 的標配就是絕佳的例子之一。: 然而,Phil Spencer 接下來則提到了另一個重要的貢獻-Kinect。對於廣大的 Xbox 玩: 家來說,這確實是個完全出乎意料的答案,畢竟這個看似前衛的「體感裝置」在 Xbox 自: 家的玩家社群之間其實並沒有造成太過熱烈的迴響。
: =====
: 懶人包
: 1.Xbox高層認為這台主機對整個產業做出兩大貢獻,Xbox Live以及Kinect
: 2.同時Kinect和旗下的遊戲也是改變整個Xbox品牌形象的重要關鍵
: 3.而Kinect還身兼Xbox主機未來發展的催化劑
: 4.當年Kinect賣出了3500萬套,不過玩家對此很冷淡,微軟只能綁主機一起賣
: 5.此舉遭受玩家批評,於是微軟放棄此策略,同時也放棄Kinect
: END.但,Kinect所採用的體感技術依然將會以其他形式繼續生存下去
這東西我以前的印象是還有看到許多討論的
但討論的方向都不是在遊戲上
像是九年前這個最有印象的自動接垃圾垃圾桶
使用kinect來控制垃圾桶要往哪邊移動來接垃圾
https://youtu.be/NqDTE6dHpJw
另外也有印象看過台灣人使用kinect在玩使用手來代替滑鼠的使用方式
還將這種使用方式命名為滑手
只不過我翻不到當年的影片啦
也許這東西是紅在遊戲以外的地方吧
--
On the surface, the scientist invests the power of his mind in a single
miraculous idea and naturally begins to rise above his fellows. But the
parasites say "NO! Discovery must be regulated! It must be controlled and
finally surrendered."
─Andrew Ryan
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那個自動垃圾桶的我也超有印象XD
我記得100%命中籃板也是靠Kinect?
大學走廊成果壁報就很多了
自動垃圾桶真浪費才能耶(稱讚)
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首PoXbox 負責人認為體感裝置「Kinect」是 Xbox 主機對於遊戲產業最大的貢獻之一 根據微軟 Xbox 部門負責人 Phil Spencer 的說法,體感裝置「Kinect」就是 Xbox 主機 在過去 20 年來對於整個電玩產業最大的貢獻之一。 在最近接受 Edge 雜誌的訪談時,這位 Xbox 高層就被問到了他認為這台主機對整個產業20
這東西最尷尬的就是本來是為了體感遊戲開發出來的設備,但遊戲沒開發幾款,都是些 切水果或者跳舞的遊戲,所以最後都被各大實驗室拿來作為研究用途的器材XD 我還記得我大學畢業論文就是用Kinect 2.0做的,當時那個年代一台Kinect就包含了解 析度1920x1080的彩色影像,深度攝影機也有512x424的解析度,而且價格便宜,一般人 也能買台來玩玩看,簡單說就是俗擱大碗,所以很多實驗室都拿Kinect來研究影像辨識2
我還滿期待次世代NS能使用類似Kinect的結構光技術呀 iPhone用Face ID也讓這類的產品小型化、大量生產並價格下降 現在NS插在底座上露出本體上面小部分,就覺得應該可以放個鏡頭之類的東西 JC的體感跟Wii體感相比,也少了指向的功能,結構光應該可以判斷你的手指到哪邊 還可以補足Wii跟NS無法得知玩家身體位置的問題
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爆
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