Re: [XBOX] Kinect是整個電玩產業最大的貢獻之一
我還滿期待次世代NS能使用類似Kinect的結構光技術呀
iPhone用Face ID也讓這類的產品小型化、大量生產並價格下降
現在NS插在底座上露出本體上面小部分,就覺得應該可以放個鏡頭之類的東西
JC的體感跟Wii體感相比,也少了指向的功能,結構光應該可以判斷你的手指到哪邊
還可以補足Wii跟NS無法得知玩家身體位置的問題
尤其老任很喜歡在掌機上面搞鏡頭,
從DSi開始雙鏡頭,3DS有三鏡頭,WiiU的Pad上也有單鏡頭,NS有紅外線鏡頭
老任也從GB開始就用鏡頭作出可以玩的東西,雖然可玩性就差強人意了
DSi還有個遊戲是利用鏡頭讓DSi這個沒裸視3D的產品,作到類似裸視3D的玩法
最令人驚訝的大概就是Labo,也只有老任可以想到用紅外線鏡頭能作這東西
NS的SoC還是nV出的,連NS用的X1也被老黃拿來作Jetson Nano,Jetson是nV的AI平台
地瓜搭配結構光早就大量作為自駕車AI訓練了,nV應該有很多資源可以讓老任使用
加上老任深研玩法幾十年,很期待老任如何把Kinect的玩法發揮的更好
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.9.119 (臺灣)
※ PTT 網址
推
apple的技術不是一般人會想買單的,他有一顆光達。上
→
次去找開發品就要3000起跳
推
NS 用的技術是紅外線相機
→
※ 編輯: krousxchen (1.170.9.119 臺灣), 12/12/2021 13:17:32
光達開發品一顆3000已經是價格降下來之後的事情了
→
我查了iPhone成本,裡面提到Face ID大概25鎂
82
首PoXbox 負責人認為體感裝置「Kinect」是 Xbox 主機對於遊戲產業最大的貢獻之一 根據微軟 Xbox 部門負責人 Phil Spencer 的說法,體感裝置「Kinect」就是 Xbox 主機 在過去 20 年來對於整個電玩產業最大的貢獻之一。 在最近接受 Edge 雜誌的訪談時,這位 Xbox 高層就被問到了他認為這台主機對整個產業20
這東西最尷尬的就是本來是為了體感遊戲開發出來的設備,但遊戲沒開發幾款,都是些 切水果或者跳舞的遊戲,所以最後都被各大實驗室拿來作為研究用途的器材XD 我還記得我大學畢業論文就是用Kinect 2.0做的,當時那個年代一台Kinect就包含了解 析度1920x1080的彩色影像,深度攝影機也有512x424的解析度,而且價格便宜,一般人 也能買台來玩玩看,簡單說就是俗擱大碗,所以很多實驗室都拿Kinect來研究影像辨識4
這東西我以前的印象是還有看到許多討論的 但討論的方向都不是在遊戲上 像是九年前這個最有印象的自動接垃圾垃圾桶 使用kinect來控制垃圾桶要往哪邊移動來接垃圾
50
[閒聊] 次世代NS使用的技術猜測這邊不是要猜什麼NS Pro,也沒有要猜上市時間 但應該沒人會反對次世代NS以後會出吧,不過你要說老任可能搞新花樣我也不反對 所以這邊要猜想次世代NS可能會用什麼技術 1.UWB 我猜會用UWB,主要是能一次解決兩個問題,23
Re: [問題] 所以WiiU比Switch差在哪?1.NS是掌機兼做家機、Wii U是家機兼做掌機 老任本身是掌機霸主,switch就是台掌機,所以本身贏面就高於WiiU 而且NS是高性能掌機路線,類似PSP、Vita,超出原本對於老任掌機性能的期待 Wii U就是家機,Wii雖然前期勝利,但因為性能不足三廠不出主力作品 結果就是三廠遊戲賣的越來越差,到後期老任遊戲出完,2X
[閒聊] 次世代switch的新梗預測switch也出了四年多,最近還要推OLED版,大概再兩年應該就有次世代NS的消息 老任對於成功的主機的次世代,都是在原本的基礎上加強 就像3DS在NDS基礎上加寬上螢幕跟裸視3D、WiiU在Wii的基礎上面加了GamePad 次世代NS應該也是在NS的基礎上加強,所以我預想了幾個可能的加強方式 (JC強化耐用性、硬體強化這些都不在討論的範圍內)10
Re: [閒聊] 任天堂為啥不能把做主機遊戲的精神帶到會有這個問題,就是你不懂任天堂作遊戲的精神是什麼 老任作遊戲,就是要作適合這個平台的遊戲 他們會先去研究這個平台的特性,找出這平台適合的玩法,再針對適合的玩法作遊戲 所以老馬2D手遊作成自動前進,因為他們認為手機單手玩只能點擊跳躍 瑪莉歐賽車手遊用單手就能甩尾、丟道具6
Re: [閒聊] Switch如真的出4K升級版 日分析師:傳統很多人在提到NS用的地瓜X1的時候,很常看不起地瓜, 但完全沒考慮到地瓜是顯卡王者nV的產品,講到nV顯卡同一群人又會說是第一名 卻又覺得高通甚至AMD跟三星合作SoC也認為會吊打地瓜,會說不如跟他們合作出次世代NS 而事實上以GPU來說,高通要到2020年865才贏過2015年地瓜X17
Re: [情報] 任天堂申請了兩項AI演算畫質昇頻專利這很可能預示了次世代NS,因為這專利是必需用到Tensor core的 而NS用的X1並沒有Tensor Core,要到X1後兩代的Xavier才有Tensor Core 所以次世代NS至少是Xavier,希望是用到Orin 老任的專利直接提到了Tensor Core,不過有附註說可以在其他張量處理器上使用 而現在其他家有在作類似DLSS的就intel的XeSS,不過跳intel的機會我看是很低7
Re: [閒聊] NS是怎麼擺脫WII的困境的因為NS就是掌機兼作家機使用 這基本上就有老任掌機的基本盤,老任還可以把原本分成掌機家機的遊戲全上NS NS剛公布那年我就說銷量至少3DS等級起跳 當年一堆人說掌機已死,結果NS成功,Steam Deck還賣破百萬 表示掌機還是存在一定的市場,而且掌機性能進化到可以兼作家機了6
Re: [新聞] 任天堂因Switch賣太好而煩惱新主機推出老任會怕其實也不是沒有原因,不過主要還是因為NDS→3DS、Wii→WiiU的原因 NDS、Wii賣的很好的「特色」遊戲,比如說腦鍛、任天狗、Wii Sports之類 在3DS、WiiU出新作都賣的不怎樣 3DS、WiiU的新的特色又作不出什麼賣座遊戲,Splatoon上NS也證明不需要雙螢幕 但這個情況應該不會發生在NS→NS2上,因為賣的好的都不是特色遊戲- VR再怎樣提升,一堆問題都還是在,比如說舒適度、體感落差之類的 只能靠Neuralink這種直接連神經的才能解決 但如果問題只是在VR如何普及,那些問題都可以不用考慮,因為不可能解決 那就只剩下價格跟如何把VR作出小圈圈,那就是老任的強項 老任最強的是「成熟技術的水平思考」,很多人都以為老任只會用便宜的東西
- 這台有很多我預想中次世代NS能當新賣點的功能 現在科技發展其實也沒啥特別的,老任強項是成熟技術的水平應用 現在VR發展到現在,已經算是一種成熟技術了 現在VR一體機大多都是用ARM的方案,所以它使用高通XR2也不意外 本來就覺得NS這種模式很適合作成VR一體機,VR一體機廠跨安卓掌機也是情理之中
爆
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