[閒聊] 黑暗靈魂是不是有惡魔城的精神?
第一台主機是PS2的我,
直到前幾天才把PS+送的惡魔城月下夜想曲破了。
這款傳說中的神作,
越玩越覺得宮崎英高的靈魂系列實在跟他很相似。
1.個性鮮明的怪物設計
N種亞種的雜魚骷髏、煩到不行的飛頭、拿劍的幽靈、操控其他武器的大劍...
後期變成野怪的BOSS飛行惡魔、長槍鳥骷髏、烏鴉魔...
BOSS更是超級特別:蒼蠅王、巨大人肉團、會放強力閃電魔法的巨大魔神...
2.風個迥異又互相連接、充滿探索要素的地圖區域
無數可破壞的牆壁、敲打後開門的四個齒輪、使用三種變身才能拿到的物品
門後開捷徑機關之類
3.超級豐富的武器魔法招式、怪物有特定掉落物
真空刃、盾杖魔法、召喚劍...
少數不同的大概是惡魔城的劇情跟對話很直白,
敵方就是礙事的傢伙我要幹掉你!一類的;
主角怒回邪惡的東西什麼的。
以及惡魔城要像格鬥遊戲一樣尻招式,手殘好辛苦...
很好奇當初玩過惡魔城的人,第一次碰靈魂會有類似感覺嗎?
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1.有吧 其他代就沒有了
1那些怪物你翻參考資料就這些啊
惡魔城原本是很硬核的類洛克人橫向卷軸,是到月下才加入
那些裝備收集要素
本來就是3D版的類銀河戰士惡魔城啊
惡魔城點到點完全沒壓力,黑暗反而是點到點的壓力為特色
,還比較像2d波斯王子
以前沒攻略的時候玩起來也是很有壓力啊XD
破關之後知道下限在哪就不會慌了
我覺得玩了20分鐘沒血也沒找到存點壓力還滿大的= =
有一次被雷射骷髏連射射死整個惱羞
惡魔城剛開始是一固定路線通關遊戲 跟現在差很多 也跟八
大關卡可以重覆打的洛克人差很多 還比洛克人早
然後dark souls 就3d metrodvania呀
惡魔城的靈魂有一大部份是音樂
死亡機制差蠻多的..
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