[閒聊] FF14 職業任務綁技能是不是壞文明
就那個生產職業任務啦,戰鬥職就算了,採集職業只有三個之前解了。
生產職業有八個這麼多,之前一直懶得去碰職業任務,剛好最近知道65等學到的
技能很重要,一次跑八個職業任務就為了學那個一模一樣的技能,雖然有些劇情
不錯但也蠻多很水的,一個晚上只能解的完兩三個職業==
而且我是還好回鍋前有解到50等完,八個職業解50~70就快掛了,如果解1~70
我看我真的會吐血,重要技能綁職業任務是不是壞文明啊??
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大概吧 新招幾乎不綁了
鑄甲製革的直接skip沒關係
所以這次的職能任務超可有可無 以後大概也不會有什麼了
遺毒
遺毒,不過想玩生產就耐心跑完吧
生產職業任務有些還算有趣,加減看
你現在看到的就是簡化再簡化的結果了,之前還要跨職業
學技能...
還好吧?1-50當interest.先查好要繳那些東西去拍賣
場全拉。50後的還不用你農材料,只要巨集按下去就
好。
*當ubereat
就遺毒 我是覺得劇情都很無聊= =
蒼天街按到70花的時間都比這多
要到四版 60後才不需要材料 又發現一個四版好的地方
不過5.0綁在一起只能各解一次劇情賺一次經驗就很摳
我上次玩是二版 所以以前苦是知道 只是那時內容不多
反而還能接受
剩下那幾個又是回蒼天街去看影片
幻化綁職業裝才是
看人吧 我就喜歡看看故事當作順便
而且職業任務多半寫的很無聊…雙劍/忍者這系的還不錯,其他
我都沒什麼感覺
製作職任真的毒 還每個都長得一樣
烹飪鍛造鍊金都還不差啦
雕金也有補完一部分阿拉米糕後續
有時間就放空當成補世界觀設定的支線跑一跑
真的沒時間skip說實在一天解一個職業也不會太久
服裝綁職業才是壞文明,採集的很好看但不能幻化給別職
有一次看到有人把自己弄成星巴店夥伴打動畫城差點笑死
煉金職業任務絕對值得去做
生產職解任務比練的久XD
煉金一開始覺得這不就普通的瘋狂科學家嗎?解完50後傻眼
個人推煉金、彫金和鍛造(尤其50-60)
50前的高等一點回頭解,要的東西事先準備好
然後就當作一般支線在跑就好
覺得木匠大叔劇情蠻有趣的 後面的貓女npc很可愛
什麼大叔,人家是帥哥藝術家XD
壞啊 所以後面改了
騎士五十後的職任用腳寫的
90
[閒聊] FF14幫推薦個職業吧起因是這樣的 做好職業功課,挑好職業 從騎士開局,50等練赤魔倆倆職業玩上去 (其實也就做好騎士跟赤魔職業功課而已,咳咳) 玩到30等左右順利轉職騎士71
[討論] WOW是冒險 FF14是生活我個人這幾天體驗wow的感覺是 野外氣氛塑造很好(畫風關係?) 冒險感是最驚豔的 solo解任務要繞一下路 這種風險營造出了野外冒險感 world of "war"craft 戰爭就是wow核心 最1.0無印地圖上 很能體會到戰爭的氛圍 現在支線也有小動畫 氣氛營造不錯41
Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎推文又很多人搞錯重點 給低等級增加技能不是說就要排一堆技能給你按 而是讓各職業在低等級時30~35左右就能有個基礎的輸出迴圈讓你去打而已 低等的詩人是真的蠻無聊的就是, 但聽說龍騎好像更慘? : 好不容易升級學了新技能,卻因為主線等級落後,排進了副本還是不能用35
[閒聊] FF14 我好像被當成甲了?大雷如題 肥宅我今天剛過教皇廳啦 以下有大雷 建議沒過3.0勿看34
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[閒聊] FF14確實挺香遊戲設計對新手蠻友善的, 裝備只要隨任務上去都會給, 不要自己跳任務跳過頭就好 Lv15還給你個副本練習任務, 有用心打完的話就算是沒碰過WOW 的新手應該也會有點概念吧? 而且整串任務打完給不錯裝備. 話說這生產職有點好玩啊, 變成有點像戰鬥技能了11
Re: [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點嚴格來說詩人真正成型玩的到醍醐味要等Lv68 學到エンピリアルアロー効果アップ 這個被動才算真的開始好玩 同時也開始詩人的鍵盤打地鼠遊戲. 前面真的偏無聊, 而且很致命的一點是 我在Lv52自動學到ピッチパーフェクト 看說明好像很帥很厲害9
Re: [閒聊] FF14 裁縫&煉金職業任務我都是直接交易版買納品任務的東西 HQ的 經驗兩倍 然後優遇服前90天就經驗值又兩倍 當時我2.0還沒破完我就買正式版了 所以可以拉交易版
爆
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