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Re: [情報] 沉默之丘、死魂曲製作人外山圭一郎認為

看板C_Chat標題Re: [情報] 沉默之丘、死魂曲製作人外山圭一郎認為作者
lolic
(白蝙蝠巴比特)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:2

※ 引述《bangshit (唉呦姆湯)》之銘言:
: 其實我個人還是很希望沉默之丘系列可以重製,不然在至少至少,在Steam來個HD移植。: 消息來源:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5340035
: 根據國外電玩網站VGC的報導,《沉默之丘》、《死魂曲》系列的製作人外山圭一郎,在: 最新的訪談表示認為《沉默之丘》重製需要慎重考慮。
: VGC詢問了外山圭一郎,當看到Capcom的《惡靈古堡》系列重製大獲成功之後,有沒有: 興趣看到Konami仿效,將《沉默之丘》推出重製版。
: 對此,外山表示:「我認為比《惡靈古堡》重製困難,因為遊戲的玩法很過時。
: 《沉默之丘》不是一款動作遊戲,不像《惡靈古堡》那樣好重製。而且要讓 《沉默之: 丘》達到現在遊戲的標準很難,粉絲也不會買單。我認為需要慎重考慮。」
: 外山認為遊戲與電影不同,很難透過重製來複製當初的感受。遊戲會因為時間的關係而: 讓玩法顯得過時與不合理。但他也不反對重製版為了配合現今的遊戲制度而做出改變。: 在離開了工作多年的SIEJ後,外山成立了Bokeh工作室,並於上週的TGA 2021上公開了正: 在開發的新作品《野狗子》。
: VGC在今年2月時也做了相關的報導,表示Konami正在製作《沉默之丘》相關的遊戲。同: 時今年的E3上Konami也以正在開發數個重要專案而推出E3 2021。
: 原文來源:https://www.videogameschronicle.com/news/silent-hills-creator-thinks: -a-remake-would-need-a-rethink/


https://www.toy-people.com/?p=67925

看到另一篇玩具人的翻譯

裡面他有提到說

所謂的重製,不應該單純只是讓畫面提升,或是提高到近代遊戲那樣的水準,

我自己個人認為,應該是重新去思考整體遊戲的概念,並且去進行修繕與調整,

才有那個重製的意義,也才能真正去吸引玩家們的興趣。」

外山圭一郎進一步提到。





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幹 說你啊D2


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人生嘛,在許多過程當中,大家也不太敢去問什麼結果的。

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chuckni12/16 15:36淬鍊與ㄔ…

shampoopoo12/16 15:40遊玩內容不應該只是原汁原味 是不是

your02512/16 15:42淬鍊與重...

cxzqwer12/16 15:48無良大廠捏造的死忠粉:不是原汁原味的我不玩喔

SGBA12/16 16:37d2是只有hd化 小改介面而已