Fw: [問題] 深淵監視者這招是程式錯誤還是故意設計的
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1Xl9HV3w ]
作者: alienrow (漢堡王夏午茶) 看板: Steam
標題: [問題] 深淵監視者這招是程式錯誤還是故意設計的
時間: Fri Dec 17 21:43:58 2021
最近重溫黑魂3,有個有趣的發現:
深淵的監視者在擺好架式準備前衝突刺時,如果被攻擊,
會取消目前的動作,立刻切換到下一招,中間不會陷入硬直。
這招頗有隻狼義父假動作變招的精神,
到底是bug還是working as intended呢?
如果是故意設計這樣那還蠻酷的,說這招是反擊架式在呈現上也說得過去。
這次挑戰的是大門盾打王&無原素瓶,
嘗試融入了選單切換武器後盾反的技巧,
(純粹為了耍帥,成功時成就感+500%、失敗時挫折感+100% & 喜劇感+200%)
完整影片在此,文中的招式在影片0:54和2:08處:
https://www.youtube.com/watch?v=ARbDaZ3_MDk
--
https://imgur.com/Rkb7bOa
https://imgur.com/1VyQcWt
https://imgur.com/m8461tw
https://imgur.com/icVTKF6
https://imgur.com/oECCVuC
https://imgur.com/9hxjRxq
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.233.50 (臺灣)
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※ alienrow:轉錄至看板 PlayStation 12/17 21:46
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推
問就是feature
19
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爆
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