[情報] VRChat重點更新:「Avatar Dynamics 」
https://panora.tokyo/archives/40014
https://youtu.be/ronwThXPFz8
官方的詳細說明文
https://medium.com/vrchat/avatar-dynamics-dev-update-9582d674ab1d
VRchat以前的時候 Avatar與Avatar之間的直接互動其實是很有限的
想要摸別人 手就會穿過去別人的腦袋
如果想要解決頭髮等穿模的問題 需要購買Unity上的DynamicBones工具
替你的avatar加裝碰撞器和骨頭來實行物理碰撞
但是 加裝太多碰撞器和骨頭反倒會影響讀取和遊戲速度
而且物理碰撞也只會對自己起作用 對他人無用
而vrchat的官方工具Avatar Dynamics 免費
除了有克服穿模用的骨頭和碰撞器等
其特點在於終於可以跟別的Avatar進行物理動作上的各種互動
並且性能是DynamicBones的12~20倍
預計明年開始公開測試
--
"Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt,
da sind alle Brunnen vergiftet."
「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」
--尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》
--
Volume metric physics? 有趣喔
vr porn
好像越來越猛了0.0
這樣以後smol Ina的bonk就會是貨真價實的bonk了 讚
個人覺得最接近元宇宙的產品 只要商業模式變內建就完美
猛
終於可以色色了
讚啦 最近正在研究 如果內建的話就不用再焦頭爛額到處
去找了
真的出來再說吧,每個功能要出之前都說得超神的
害得一堆MMD模組停配
感覺應該也只有頭髮之類的能用 想不出兩個人手互推的話
是哪邊要被推開
我已經想到他們會把哪裡設碰撞了
如果用volume metric physics真的不錯捏
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Re: [Vtub] 避免穿模全部加碰撞運算會怎樣其實這個東西不只是3D的問題 首先3D建模就是我們看到這個人物的外表 但是要他要能動就要有個骨架 綁好人物能動沒問題就完成 建模師通常就做到這部份
爆
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