Re: [Vtub] 避免穿模全部加碰撞運算會怎樣
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 目前幾乎全部V的3D都免不了穿模問題
: 那我在想如果把所有物件加入碰撞運算
: 會不會避免這個問題?
: 沒有做過3D建模不太懂
其實這個東西不只是3D的問題
首先3D建模就是我們看到這個人物的外表
但是要他要能動就要有個骨架
綁好人物能動沒問題就完成
建模師通常就做到這部份
至於碰撞與搖動是靠物理引擎
像比較普遍的UE或UNITY
或是自製或修改的引擎
要在3D模型上掛上這些物理元件
還有整個場景
物理運算已經不是建模的問題了
這才是3D LIVE最困難的部份
還有像是穿動補裝都是很貼身的
根本不知道這些衣服會怎麼動
物理碰撞出問題的穿模會比直接穿模還可怕
所以有些省事就沒做了
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.244.204 (臺灣)
※ PTT 網址
→
一般3d live 去搞這些cp值太低,以前很多live甚至手套
→
也懶得戴
→
內衣碰撞爆炸
推
可能會身體稍微一動內衣就詭異的亂飄
推
聽說A-SOUL用的動捕服是這家的
→
沒特殊用途的3D 內衣通常就畫上去的
→
原來是人體彩繪的部分,想想就
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