[閒聊] 總覺得現在手遊的劇情.....
最近在玩白夜極光。
單純就只是想玩個可以動腦又不會一直不斷狂通知煩人的遊戲。
遊戲劇情看來還可以,蠻老套的。
但是那個演出.....
一開始我還會慢慢看完,到後來我看完前幾句就懂了然後直接跳掉。
給我的感覺就是拖。
以前玩過其它手遊也是類似情況,到最後我連看都懶的看了。
但有趣的是我玩PC上的RPG就會慢慢看完連路上撿到的書都會看。
難不成是因為手遊給我的感覺是破碎時間無聊時拿出來打發用的緣故?
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我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路,
而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。
──蒼崎橙子 「空之境界」──
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沉浸感有差吧
可能是螢幕太小或是
你需要神作F
你花在上面的時間並沒有給你什麼理想的體驗
所以窩都看角色劇情而已
白夜玩不下去+1,一開始這類剛玩覺得還好可是越來越多這
種很拖的
比較討厭一堆謎語人劇情,給一堆若有似無的暗示然後
實質根本什麼也沒說的
明日方舟:有受傷了,謝謝。
原神啊 宇宙神遊 整個圖書館的書
不過最近的活動劇情倒是挺一起呵成的
↑天地劫手遊
就是屬於那種好像說了什麼但其實什麼也沒說
劇情類一律推薦玩守望傳說
就看有沒有對到電波吧,最近玩的就方舟跟日版蔚藍檔案
手遊劇情推薦彈射
我還真沒玩過手遊跑劇情能讓我想看完的
天地劫是丟了一堆東西你要自己連連看
然後中間還很容易連錯
該改玩FGO了 劇情 遊戲性 佛心 都是業界頂尖
方舟看寫手,有的很喜歡謎語,有的就蠻爽的,像是最近
的常夜臨光真的爽
彈射世界?有想過去玩 但要安裝時看到橘子就退坑了
因為是手遊,不想花太多時間吧
最近一次有認真玩的只有崩3 25章==因為日版沒電腦版只好
方舟我記得B站很多三分鐘鷹語就上手的影片w
手遊有劇情??
用手機玩:(
蔚藍檔案因為破日文下去看,只懂個7788,這個就不評論
了QQ
跟我一樣crpg每本書都會翻開來看,手遊就隨便看看
因為螢幕太小
彈射強在演出 劇情本身還好
天地劫後面也懶得想了,反正是無限發散的世界觀。
你就算是針對現有資訊推理出能串連整部劇的神邏輯
也沒用,下一章又會塞一堆新東西進來
蔚藍檔案的劇情超神,文戲跟鬼一樣
以前玩崩3 劇情都是服務腳色 因為某角要出了所以大改
世界線亂飛,吃書家常便飯 後來就受不了棄了
手遊劇情破碎化無解
白夜老問題 劇情綁戰鬥 劇情跑個一半就開始啊敵人來襲
就算沒玩也推薦去找人家自翻的蔚藍檔案劇情翻譯看,
劇情完成度之高近年罕見,一氣呵成不拖泥帶水
要趕稿的作品廢話都很多 之前看中國網小日更的那種
跟本是廢話大全==
光束砲是女人的浪漫!<==蔚藍檔案
你怎麼不來玩玩看明日方舟 我們這很多博士都有凱爾
希語A檢資格喔
如果還能比照布袋戲模式,以劇集為單位擴展還好一些
起碼一段劇情的起承轉合還能進行,現在天地劫就是
起承承承轉承轉乘轉轉承承...這樣
對塔防沒啥興趣
不是鷹語檢定N9487嗎
西台灣產的就是一堆裝B謎語人 格調一定要"看起來"跟他們
天地劫的現況就是有些東西是扔了好幾章才回來說的
手遊劇情破碎化是劇本沒寫好的問題吧,小說都有章節了
的立繪一樣一個比一個高大尚 至於內容就隨便吧
彈射的橘子不是白橘嗎
人物設定也可以額外用番外篇用,但專注這些不如賣卡面
比如說虞家滅門案到第25章才又開始提及
天地劫剛開有去玩一下 然後感覺這遊戲太坑了
就是一開始玩的時候期望就不在那方面了 就像打開一
個認為是拔作的遊戲結果你要先在遊戲裡談50小時的
戀愛一樣
所以一天還沒過就退坑了
目前劇情很合胃口的手遊就蔚藍檔案跟天下布魔
日本產的則是跟超王道RPG一樣一堆水到不行拖時間的垃圾
台詞
劇情就守望啊,霸主
只要是橘子的遊戲我就不玩
少女前線(探頭)
最後新主線公開就只想趕快把獎勵拿一拿,聽聽配音
開心就好,跟卡茲一樣停止思考
蔚藍檔案有想過 但看到在鬧和諧就算了
蔚藍的劇情要算哪種?他的編劇應該是……韓國人吧?
檔案上水管看過我覺得根本只是在鬧 就像公連好朋友
部那樣 好笑好玩是真的 但是如果要講認真的故事我
覺得就很難了
蔚藍檔案不是韓廠嗎 還會河蟹喔…
少女前線的劇情也是跳過呀 後來鬧台版亂搞就退坑了
說到好朋友部 公連軍團決戰他們完全被放生了 好慘
天地劫的劇情筆法就很像艦B那樣 要連連看
然後蔚藍真的是就算不玩(我日服大概三個月沒登了)
,純看劇情當電子小說也很舒服的
劇情唯一推守望傳說
目前劇情只推[email protected] SC,雖然是頁遊非手遊
檔案國際服河蟹 日服和韓服沒事 前不久的事情
然後連到一半又跑出來新的線索又要重連
少前我一直到退坑都不知道劇情在幹嘛
只要亂搞或坑玩家的我都不玩 反正不玩也不會怎樣
大不了開手機看V補檔
守望傳說
彈射的劇情真的不錯,那個魔王有絕望感
其實台版蔚藍目前最大的問題不是和諧(目前也只有那一
幕) 而是爛翻譯 大部份還好 但有時候的爛翻譯會看到
很出戲
現在玩過劇情好的應該就時空貓吧 節奏也不會太拖
天地劫劇情都在那故意文言文 講謎語 然後不停追加新角色
很多劇情都動畫五分鐘的量拆到你每句給他講慢慢聽要
二十分鐘以上
前面的坑沒補 就先挖新的坑 最後我看他也收不太起來
檔案主線現在跟好朋友部那種完全不一樣啊XD第一章看
起來是在鬧其實是延續到第三章的引子,現在第三章已
經是充滿硝煙的戰場,狼師都中彈要無麻醉挖子彈了
時空貓第一部不錯 後面都很水 之前版上還有人抱怨過呢XD
天地劫劇情更大問題是知情者都不講 問到關鍵處就開
對 限第一部劇情
會和諧的原因也很明顯 就裸體蘿莉 但台灣這個神聖蘿碼
帝國卻一起遭殃了
始閃躲飄 就連話癆的依依前期閃躲飄非常嚴重
而且檔案厲害的是文戲部分,能更一句話就讓角色立體
起來那種
不過時空貓外傳都市學園的劇情跟角色不錯
推薦世界計畫的主線劇情 雖然解鎖蠻麻煩的
不過25時的劇情是真的好看
天地劫的劇情NGA那邊有人整理出一個脈絡了w
不過檔案我是真的沒看那麼後面就是 因為沒玩就沒興
趣了
不然FGO怎麼可以靠劇情說嘴那麼多年
雖然手遊無法避免無限展開,但是能用劇集模式控制
以前玩萬象雖然也拼命鋪梗,但至少是把主線王國內戰
好好打完才去展開其他線。時候未到就不會講太多
白夜的劇情我也看不下去
會不跳劇情的手遊目前就CQ 守望 彈射這三款吧
FGO上下限也很大= =還是要看寫手
老了 懶了 看太多套路了 不過手遊本來很多劇情就0思考
時空貓外典劇情不錯!
FGO沒配音 真的靠純文字上下限極大 有的還能靠聲優
配救一下演出和情緒渲染
就算FGO也是有會跳過的時候
八方手游劇情出很慢 每次主線更新都很珍惜捨不得跳==
少前的劇情有啦 同樣是有個主概念在推動但演出一樣破碎偏爛
之前哪篇文章剖析過 因應出卡強度或平衡或更新斷點有的沒的
腳本要好又要配音太難惹..
至少還能快轉或跳過 看那原神
手遊劇情一率推薦守望
美術真的內捲 狂畫一堆精緻背景 累
天地劫的文本真的寫得不太優 看了就覺得卡
推薦你守望傳說跟時空貓
天地劫劇情很鳥
講了一堆一直在繞圈子又不講清楚
角色自顧自的理解 一直上演內心小劇場
你要劇情中間不拖的rpg,手遊該找買斷的那種吧QQ
F
天地劫就是用語就很卡以外 還各種講謎語裝逼 很跳痛XD
玩支遊還期待劇情 噗噗
天地劫其實一些支線對話都還算有趣,但編劇風格就
那樣,只能說很吃電波吧?
手遊劇情都蠻爛的
守望的主線劇情我也覺得很破碎......
天地劫前半劇情還行,大概15到20章開始變差,20章以後都
是講一堆廢話但幾乎沒推進的模式
FEH用短篇章型態去弄,至少劇情還是有個樣子
AGA不錯呀 不是什麼驚天作品 但劇情都還算完整 專版
有這次命運石之門連動劇情 看得出有用心在寫
FEH第四章智障到把整個國家送掉算有樣子嗎= =
有啊,只剩樣子
那只能推薦你F了
或是守望傳說
第三章以後劇情跟屎一樣,但好歹有屎有終,短篇章的好處
就是這樣,比一堆看不到盡頭的好一點
老實說會認真看劇情的真的就FGO
業界最頂 F 值得你嘗試
最近反而是冰炎戰那個活動劇情有趣多了,老套歸老套,兩
個王女還是挺香的
你怎麼會期待騰訊把手遊劇情寫好演好
載體真的有差 螢幕小真的懶得看
F主線算是還在水準之上,2-6很棒~活動很多就劇情串場用~
手遊要看劇情,真的還是推薦玩家機或是電腦好了~
劇情好的手遊去試試明日方舟或是守望傳說吧
以前開始玩博德之門一代時真的去把撿到的書都拿來看,
一堆謎語人,把話說清楚很難嗎
然後一開始只有英文版,還一邊查單字看看 NPC 說了什麼
少前屌打其他遊戲劇情
結果查了半天才發現原來燭堡那些綠袍子NPC說的內容,
其實是遊戲說明
守望傳說劇情讚,而且都塞在關卡裡,想跳過都不行
F上下限落差很大 也不用過分吹
FGO強在他的主線 支線幕間的話其他手遊的短篇也不差啦
劇情就守望傳說
蔚藍太宅了我不行
歡迎來打GBF
手遊劇情只服FGO和守望
兄弟 要不要試試守望傳說
未來戰:
檔案最近補課部有一段劇情是完全沒有對話的 只靠人物立
繪演默劇
原來手遊也可以這樣演的阿
你需要F
守望真的不錯
推守望,少數因為劇情繼續玩的手遊
檔案最近這次更新還有用戰鬥列表演劇情
是說這招FGO也用過
劇情唯一推守望,覺得時空貓太農
你要不要換完f
天地劫手遊就是狗尾續貂的劣質續作代表 不論畫風還是文本皆
然
《阿爾克納》的劇情各位覺得如何?主線劇情製造了一
個無限迴圈的結局,算是一個不錯且未來有其他活動也
能說得通…唯一問題就是這遊戲知名度不夠高?
第七史詩的劇情也滿不錯的
守望啊 劇情真的好
怎還不玩fgo
手遊本來就......
時空貓不錯,之前有個什麼永遠的七日之都聽說也好,但
是倒了
沒演出純文字跟對話的我都不看
所以某F糞遊能活這麼久不是沒道理的
因為手遊是打發時間的,你只會想打開隨便刷一刷關掉
,還要看劇情會花一堆額外的時間==
雖然說洛克人本來就不是走劇情向,但洛克人X Dive的劇
情實在是...或者該說有劇情嘛
爆
[閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊戲要玩,節省時間我全跳過 你玩手機遊戲會把劇情全部跳過嗎?(圖/翻攝自《マネーポスト》) 在如今生活節奏快速的年代,年輕人不管做什麼事總是把效率擺在第一順位,例如 5 秒 5 秒的快轉看影片、無法用1倍速看完 20 分鐘以上的影片等等。如今這股在日本吹起的爆
[討論] 有推薦Switch 可以掛機的遊戲嗎?本身可以玩遊戲的時間不多,但蠻享受把遊戲掛著讓他自己動 時間到了看到數字一直跳有一種莫名的成就感 看到自己的村莊或人物因為我的設定自己豐富起來的感覺很棒 先說幾個類似體驗的遊戲,再請大家推薦推薦 1.勇者鬥惡龍創世小玩家265
[閒聊] 有哪些手遊是圖很香,玩起來卻很無聊的?是這樣啦,剛剛小弟看到有人發了一篇「白夜極光」的角色劇情文。 被這隻角色騙到了。 想說好可愛就跑去載,稍微刷了一下剛好有木隊可以玩。 推到1-10就先休息了,個人感覺有點無聊,不論是劇情還是遊戲玩法。60
Re: [朱紫] 這代寶可夢好玩嗎? 值得買?自己上次玩的最後一款是日月 阿爾跟劍盾都是看我弟玩的 目前朱紫玩起來覺得開放地圖跟劇情是真的很棒 那種每過一點點劇情慢慢浮現的感覺蠻喜歡的,會想趕快去看下一段劇情 然後人物可以到處亂跑,雖然有些地方會有限制不是一開始就到得了,但是亂竄遇到高等怪很有趣33
[閒聊] 蔚藍檔案,入坑兩個月心得前情提要:#1Z6pgfhT (C_Chat) *注意!該篇文章擁有極大量筆者主觀想法 基本上當天問完看推文說蠻養生就去下載了,在一個禮拜就要滿2個月了,目前55等。 在當今這個手遊充斥的年代,要讓人下載手遊不難,難在如何留住玩家。 蔚藍成功的成為近兩年來,第一個成功讓我玩超過一個月,且有想要一直玩下去的手遊之29
[閒聊] 有推薦的香香手遊嗎我目前最喜歡的是公主連結 但是我只喜歡佈置公會小屋跟看劇情 推圖 戰隊治安 競技場我都不愛 尤其要每天定時登入這點我更不喜歡 玩到後來感覺被遊戲控制23
Re: [閒聊] 台灣現在真的是手遊的時代→ ruby080808: 其實手機不一定只能同時玩一款,我記得之前有看到別人 07/28 12:02 → ruby080808: 一次玩兩款,然後畫面就兩個遊戲一上一下這樣 07/28 12:02 說到這讓我想到之前看到的報導。 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊戲要玩,節省時間我全跳過21
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了我偶爾還是會拿出紅警二或星海,或者魔獸爭霸三這類老即時戰略玩 不是玩對戰,就單純解任務。 對戰的話你不緊繃打太難了,很容易就被打爆,緊繃打又太累,打不久。 解任務的話還可以看劇情,難讀也能調整,就蠻輕鬆的。 我覺得其實即時戰略並不是沒有改良,而是變種了
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