[閒聊] FGO如果推出共鬥關卡?
本魯覺得可以學一下其他手遊
出一些超強的副本關卡
增加一些互動吧
不要只是單機對戰
神遊484該「變革」了?
大家覺得咧
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跑狗跑到死
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傻了,他把其他手遊有的互動性拔光剩好友借角才是變革
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幹嘛加回去
推
我覺得要可以借五隻角色 一隻用自己的
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大家一起砍柱拿素材 超合作的
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有體驗過共鬥的人都不會希望自己在玩的遊戲增加這功能!
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一直都是共鬥啊 這不是有好友支援欄嗎
噓
id
推
拜託不要加 共鬥遊戲玩了好幾款最後都不如左手找右手
推
出pvp不是更好
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共鬥顯示沒膨友,過於殘忍
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PVP是壞文明 我大FGO真的不用
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好有支援應該算………吧?
噓
你知道fgo現在在辦什麼活動嗎?
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借角抱大腿不是共鬥吧?
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神遊是永遠的神 不需要變革
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我覺得426是知道才故意發的
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我大FGO從不靠那些有的沒的
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不就擊退戰嗎
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笑死 怎麼一堆人搞不清楚什麼是共鬥
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不好吧!日本不是對學運印象不好?
推
他的角色也你在操作 共鬥啥
79
[閒聊] 妮姬這次該怎麼安全下莊?如題 霸了日本銷排兩週的最新宇宙神遊-妮姬 今早更新活動內容 新增困難關卡 結果推出了99%課金非課金玩家都過不了的活動關卡41
[閒聊] 有推薦的PVE手遊嗎?不要宇宙神遊FGO 最近對龍絆的耐心越來越低了,在想看看三週年推出什麼再來決定要不要刪遊戲,覺得刪遊 戲的可能性滿高的。 但刪了龍絆,我就只剩下七龍珠爆裂激戰這個手遊在玩了,他又三不五時長草,需要其他遊 戲來平衡一下。34
Re: [閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊個人體驗的話我覺得是狀態轉換的問題 我做不同的事需要轉換一下當下的模式 FGO要推關卡就要看一下未知關卡資訊,或研究一下等一下會不會碰到煩死人的敵人 公連也是,要推關卡就會看一下自己的坦現在帶的是魔防還是物防 對面等一下是單體還是多目標等4
[閒聊] 為什麼FGO這麼休閒,卻很難打完如題 本魯從去年開始從來沒有活動獎品領完 但很神奇的 這次活動每天只玩一點點就打完了!- 如題 本魯覺得 手遊課長484有點瘋狂 課長花的錢省下來 單機遊戲都能買爆吧?
- FGO本來就很佛心 一直都是手遊中的模範生 本魯覺得會被拿來當正面的例子很正常 全世界找不到各種送石 佛心好抽
1X
[問題] FGO呼符抽到各種五星懶的練技正常嗎如題FGO 練技的效益除了打90++ 純打關卡本魯覺得沒差欸 活動關根本都設計給新手玩 boss關派一人打都能贏X
Re: [情報] 宇宙神遊FGO史詩級改版上線了!ぞ : に割り当てられる編成の数を3つに拡張 : 一個助戰可以放三組,只有過氣隊伍的你,終於不會遇到選不到梅林,選不到孔明,選 不 : CBA這些助戰的窘境了。
爆
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