[討論] 遊戲的合理價格?
忽然想到這個話題,由於剛剛才玩完Enders Lilies
而我習慣玩完遊戲後會上網找大家的感想看看
發現不少心得或推文都會特別提說"以400元來說很超值了"
看到這個之後就去翻了一些其他獨立製作的遊戲的心得和討論
比對之後發現大家似乎對於獨立製作遊戲的價格帶大概就在300-600之間
只要超過了就會覺得很貴
但想一想,不少獨立製作遊戲的內容事實上都很長
像是空洞騎士、Terraria、星露谷、Darkwood等等都至少有15小時以上的長度
比起部分3A大作要長
而像是天命御奇、軒轅劍、仙劍等國產遊戲,他們的遊戲時數同樣也很長,內容也豐富
但價格似乎還是被限定在600-1000左右,只有國外作品的1790的一半左右
如果超過了這個價格,比方說空洞騎士賣1790,那可能就會有很多人砲轟訂價過高
反過來說,很多遊戲是3A製作,但遊戲內容卻差強人意,內容可能還不到20小時
但玩家似乎對於這些遊戲1790的定價習以為常,如果今天有公司開1490還會覺得便宜耶
感覺今天玩家們在評斷遊戲的價格時,並不是看遊戲長度與內容豐富度,而是製作方
國外大廠作品 -> 看起來華麗的可以賣1790,陽春的賣1490 or 1290
國產大廠作品 -> 不可以超過1000
獨立製作作品 -> 600打死
所以我很好奇,大家到底是怎麼認定一個遊戲的訂價合不合理呢?
如果今天一個獨立製作遊戲,比方說空洞騎士或星露谷物語賣1790,大家會覺得合理嗎?
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75%off
製作成本
那八方旅人你覺得合理不合理
特價見人性
市場決定 賣得出去就是合理
價格就看你急不急著用 如果市面上沒有可比的產品
又剛好被燒到 什麼價都吃得下
絕對不是遊戲時數
1790也覺得不合理啊,但想玩只能被迫吞下
看粉絲群而定啊 看日本ㄧ多敢開
市場機制會自己調整啊 看看2042跳水多快
玩家要教育 光榮20幾年前就賣1790 久而久之就習慣了
同意市場做決定,你看那10/10的掉價速度無人能敵
含稅9240羊 公訂價
每人看的點不同 還願時數當初也有人噴 但我是覺得可以了
只有大作比較多人會買首發原價
現在等等就特價 首發就是幫公測誰買誰傻
每個人都有心中的價格,遊戲廠商要賣多少是他們的事
血咒賣1200以完成度來說我就覺得不太行 有的明顯沒作完
市場決定價格啊 你覺得不合理就放著等特價
空洞我是覺得絕對有1290的價值 DLC還都送的
何況他賣那佛心價 特價起來超值到爆
很多人嫌寶可夢不值得60美金。但搞不好賣70還是大賣
還好啦 可怕的是DLC戰法 現在一堆遊戲給你挖一堆洞 要
最近獨立遊戲玩多了會覺得我買那些3A作幹嘛
你用DLC補 真的很扯
空洞真的超佛
雖然我也支持遊戲漲價賣70鎂
獨立遊戲不少都在xgp 不如就訂閱就好
看那JUMP FORCE,1折還是會被問可以買嗎?
試試看biomutant 這是一款價格跟內容相反的案例
微軟:小孩子才只決定一種價格
這款不是雷聲大雨點小嗎。發售前聲量比較大
想想手遊氪一單多少 回頭看其實單機遊戲再貴也還好
空洞賣800以上沒問題,破千就看市場接受度
要看內容
然後Steam價值本來就是去挖獨立遊戲,甚至很多冷門到
有種貴是你媽媽覺得貴
連搜尋都很難跑出來的會意外對到頻率
沒有硬性規定的東西 就看消費者買不買單 賣得出去就是合理
現代遊戲價格全都不合理阿,30年來開發成本一直漲、售價
卻一直跌
KATANA ZERO也是很短 但設計也是沒話說 希望能出DLC補戲
因為競爭太激烈 會做遊戲的人也變多了 跟插畫家一樣吧
只有社會主義才有公訂價
所以說以前有多好賺
市場機制
我每次看到麥香紅茶都在想以前有多好賺
GGST我預購買的 也沒在玩(懶了) 但看人設和畫面就值了
開發成本有不少都不是用在開發上
反正現在打折都很快 不衝首發的話賣多少都無所謂
就總要有一個市場價啊,創作者剛起家沒有知名度也
沒信心,賣便宜
一點合理
現在還能發售後一個月馬上特價。真的很神奇
也有獨立製作者都靠量決勝負 跟早餐店不漲價一樣吧
超任時代那個價格… 不少遊戲還能賣百萬
對到胃口的話貴都還好 不對的100都嫌貴
一個月就特價給我感覺就是達不到預期量要衝量
開發成本漲也有反應在DLC收費上 有些遊戲一堆DLC
話說內文,空洞15小時? 前面多個1還差不多,黑帝斯也是
以前是拿來當隱藏密技或支線獎勵的現在都包到DLC裡面
差不多類型(超高評價獨立遊戲 150小時遊戲時間 400元
現在3A大作的完成度+DLC+SJW問題太多了,衝首發會被坑
黑帝斯不打高難度很短吧
很長好嗎,要收集要素和文本的話
如果你只是打通普通結局就收的話當然很短
黑帝斯的長度如果算到第一次打敗冥王 是很短啦XD
哪怕他定價再高,做得差自然會跳水
你有張良計 我有過牆梯 不然哪來資料片 DLC的出現
而且我都打到破關100趟了加全圖鑑全成就商店買空,它
還有最大的原因 遊戲不是生活必備品 價格太高綁不住人
仍然可以刷新文本出來,有夠鬼
我是玩到把媽媽找回來就懶了
黑帝斯不打高難,想每種武器玩一遍也不短了
到時候一樣要打折來衝量減少虧損
看自己想不想買而已,首發價不行,跌到能接受的價格就可以了
喔還有全武器滿血,不過我熱度除了挑戰一次32以外都沒
超過16,就打爽的
玩到找媽媽回來就差不多了+1 後面那堆太耗時了
漲價真的是賺44錢。客家人都在等打折跟進ps+
玩得多了就知道自己的心理價位吧
遊戲時數只是一個比較方便量化的比較方法,不是唯一解
銀河戰士賣1790就有被嘴啊
空洞你不打萬神殿也是30小時內可以解決的遊戲阿
手超癢衝動買原價也沒啥好酸的 沒錯 就是我
我打完五門+16鎖+全輻輝就差不多150小時了
不過玩久了多少會有幾款覺得我怎麼當初那麼早買
只有你能不能接受,沒有合不合理
空洞15小時應該是要看攻略跑 不然光找路就超過了XD
pc一律等75 其他好玩就好
空洞初見自己摸路的話30~50小時差不多,看有沒有收集
成就之類的
遊戲公司也不是白痴,訂多少錢之前都會算過成本
(這邊指打過普通輻光)
發售時間越久 會原價買的就更少 遊戲不是必須品
打到骨折就會有雖然不是特別喜歡但可以試試的人買啦
都免費,憑什麼要我付錢是吧
好玩3千都合理,10/10免費都嫌貴
宣傳費用吃成本很多,遊戲開發又是以年為單位在跑的,
單機越來越難做說真的
天W課10萬: 小課便宜啦 獨立遊戲超過1000: 貴死了
買的下去就合理
如果拿手遊的標準來看現在的單機遊戲都超便宜的
就是訂一個賣得出去的錢而已
空洞不看攻略會漏掉東西卡關
大作的畫面也是要時間人力搞的啊
豐富度和時長是一回事,需要耗費的成本又是另一回事;雖
然3A買的人通常也會比較多 ,但也不是所有人都會用原價
購買
免費,但有無限制課金機制
30元
黑帝斯要玩到完美結局蠻花時間的吧,我是直接看影片就是了
滯空者莉莉我覺得難度剛好
體驗算很好 劇情也很清楚
空洞玩到會生氣 補了堅固系列徽章才簡單一點
畫面 用心程度以及其他細節(反覆遊玩 連線機制)
法環pc版也是1490的說...難道你預言他陽....
FS社永遠的神,法環才1290
空洞一千多我都願意買
自己覺得忍不住想買的時候就是合理價格
我是這樣啦 XD
差強人意的3A作價格會跌很快啊 反正這東西就看遊戲
公司自己定的 光榮的肥腿煉精什麼的價格開到一千九
還是賣的很好 但對很多人來說還是覺得很貴
哦哦 抱歉我好像有點誤會了 這篇討論的應該是買之後的評斷
我剛寫的是買之前的評斷 不太一樣
如果是討論買之後的評斷 那我覺得還是會看整體的感受吧
例如故事、音樂、畫面、操作度、遊戲度、演出方式等
我覺得大家心中都有一把尺啦 每個人不一樣
有時候 巫師3賣那麼便宜 真的會讓我對CP值的概念整個刷新
當然也不能每款都跟它比 畢竟它特價時真的太佛了(Steam版)
哈抱歉 我第一句是看標題直接回的 XDDD
那反例是不是寶可夢啊?以遊戲時數來看很超值,可是一直被
噴製作技術XD
像這年頭精美的indies玩多了 真的會覺得日本一那種
格局的遊戲動輒九千日幣有夠坑......
超過100日圓都貴
遊玩時數*50我覺得就算合理價
可以去查看看 天命御奇、軒轅劍、仙劍等國產遊戲,人民幣
賣多便宜
這問題就是兩種不同想法的人
1.這遊戲帶給我多少感動和快樂
2.這遊戲的成本值不值得這售價
我是1,celeste和空洞騎士70鎂我都願意花
PS:備註Steam版是因為我是買這版
至於其他地方買的巫師3有沒有更便宜 我就不知道了
取決於你怎麼看遊戲
如果你覺得遊戲就是用來玩的 你只在意是否有趣 樂趣至上
那獨立遊戲跟3A的售價可能會讓你疑惑
就寶可夢來說 你只跑主線頂多抓神獸那價格算貴
gta5 當初首發如果賣3000我照買 光榮系列首發賣1000我也
不會買
但有在玩培養對戰 或這次的地下系統 時數拉長我就覺得
蠻便宜的
我覺得遊玩時數去講價格值不值蠻奇怪的
合不合理不是大家主觀感覺如何,而是市場機制會告訴你價
格是否合理,就算今天要賣一萬但還是一堆人搶那就是合理
白癡手遊都一堆人儲值了
我覺得只要遊戲時數*100就算值得了
獨立遊戲賣太貴沒人會買單啊
巫師3幾乎全平台都賣得差不多便宜,我就買了好幾個平
台的巫師3
以空洞騎士這麼頂的內容 賣到1490我也覺得不過份
我玩了不少號稱大作的大便 我還不如拿同樣的錢去買星
露谷這種真正好玩的遊戲
大推hollow knight 齁勝
遊戲麻煩的是只看定價很難確定遊戲適不適合你
就算空洞這麼神 定價到1490在未知的情況也是先等個特價
很難判斷遊戲的價格合不合理 畢竟定價關係到消費習慣
沒有數位版的時代 基本都是800 1000
(PC)
窮人很多的悲傷
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難得是我專門的範圍,所以簡單回應一下。 首先一個大前提:請買你喜歡也想要玩的遊戲。 這聽起來雖然是廢話,不過事實上也是有單純看別人玩或看新聞就認為很好玩 就去買遊戲的跟風玩家。或者說單純看到超低價就想買哪天再玩的囤積玩家。 但你有想過你可能玩一玩就不想玩,或者遊戲根本就沒開的可能嗎?1
僅依自己玩過少少幾部作品的經驗 HG的遊戲價格跨度就滿大的 獨立製作的一百多(還沒打折的狀況)到八九百多都有 品質上下限也是跨度很大 但遊戲價格往往和其品質沒有關聯 很多真的很像是看自己高興訂的 我原本以為是聲優或繪師影響比較大 但反而有一些圖很優的作品三四百就有了XD 不過比較大的公司 價格的定位就比較能清楚 多娜多娜、藍斯那種作品就5000日幣(1219臺幣)4
拿遊戲時數和豐富程度當作唯一的評判標準滿奇怪的吧? 薩爾達傳說和殺戮尖塔都是可以玩非常久的好遊戲也都很豐富阿。 但後者的成本有前者的百分之一嗎? 120萬美元?沒有吧 市場價格取決於建模、IP、題材和內容等,只要賣得動,哪有什麼不合理的價格呢?4
這種時數其實不太可能跟手遊比, 以我玩過時數比較久的遊戲FALL IN LABYRINTH來說, 日文版的紀錄 約43小時,重破一次的中文版目前也20小時了, 都超過你提的那些遊戲。 但價格steam上的原價也不過318,
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