[閒聊] 空帕斯:陣地攻防戰 升到S簡單心得
先上個升S的戰鬥影片:
https://youtu.be/4Du8eOaoVhs
不看影片的版友們也可以看下面文字版心得喔~
剛好台V櫻野露有幫忙工商才知道這款已經五周年的遊戲.
以前台灣好像有代理過不過倒惹,現在是官方原廠直營.
台灣20號開服,19號櫻野露有在官方頻道主持活動:https://youtu.be/-jw9vN50j4E
雖然說台灣是20號開服,但現在台日是同一個伺服器,
所以就算未來台灣涼掉了,還是能跟日本玩家一起玩就是了.
回到主題,因為這遊戲RANK S才能卡池全開,再加上下周2會開刀劍合作,
這周真的是有空都在爬RANK~
RANK C之前應該都沒啥大問題,C之後就會明顯感覺到有點難度.
這遊戲因為主要是佔點,所以是以防守為主的遊戲,你殺再多人沒佔到三個以上的點還是輸.大概到RANK B之前都還在熟悉操作跟遊戲,上B後就要對遊戲有些觀念理解才好爬分.
我自己是上C後玩坦職爬到A,本來是看巴哈大老說不要用坦爬分,想要逆天一下,
但試了很久發現真的不太行才改成銃職爬分,才開始順利很多.
跑職我還沒玩過,但近戰職我覺得操作上很吃技術,這遊戲的操作真的有點不直覺,
要花一段時間適應,坦跟銃職對操作我自己覺得比較沒這麼要求,坦就干擾+守點就好,
銃職基本上遠遠射,敵人靠近就跑,比較不會手忙腳亂,
不過還是推薦每個角色都玩一次看看,才能找到真的適合自己的角色.
玩到RANK A後就真的開起HARD模式,主要是前期不課金的話,大多卡片總等級暫時只有80等,對面如果有鬼頭(卡片等級比你高5等以上的),會明顯難打很多,
有些兩邊等差太大還會直接秒殺你的,真的是各種考驗耐性.
然後快升到S時,系統就會開始安排S1玩家在你對面跟你打,感覺這設計很怪,
我是覺得A RANK互打比較合理吧,被S1玩家好幾次守門成功真的會有點崩潰.
我是覺得假如沒急著衝S的話,可以考慮卡片總等級到110以上再爬應該會輕鬆很多.
可以先到自由對戰區(兩邊卡等一致),來慢慢練技術,等到總卡等到110以上再去爬RANK S
最後簡單講一些這遊戲的優缺點
優點
1.一場三分鐘速戰速決,輸了趕快下一場就好,快節奏不拖泥帶水
2.由於是PVP遊戲,農的要素很低,想玩的時候再開來玩就好.
3.合作角蠻多的,不過以前的合作角要等復刻才能再拿.
4.男女角比例蠻均衡的,喜歡男角的可以來看看
5.自己打不好幾乎不會被路人玩家嘴,整體遊戲環境良好
缺點:
1.PVP遊戲都會遇到的,多少會遇到雷隊友,所以心態還是要調整好
2.操作不太直覺,要花一些時間適應跟調整設定
3.課金爬RANK還是有一點優勢在(前面提到的卡等問題),
不過這點前中期可以靠自由戰鬥解決
4.看RANK鎖卡的機制我覺得有點鳥,我認為應該設計成不管哪個RANK全卡片都能抽到,
但是個別RANK有禁卡不能使用比較合理.
5.前期爬RANK卡片不能亂投經驗,亂灌資源卡等會很尷尬
整體來說我覺得還算蠻好玩的,喜歡玩PVP技術為主的遊戲可以來玩玩看~~
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主打手遊命運之子 & 失落龍絆 & 空帕斯:陣地攻防戰的YT頻道
不定時會有大爆抽影片.歡迎來看看優~
https://www.youtube.com/channel/UCkfMs_ycbI3Yq4aLE6eX6Rw
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RANK鎖池看起來很鳥欸
我推測是直接開放全卡片,這樣東巴太強新手會更難玩, 所以才會靠鎖卡來控制玩家強度落差
頭很暈 每次都打一打亂轉
只能慢慢習慣了QQ
爬到a就能60連抽了
這遊戲… 非賽季要S1根本沒難度… 新手不要想多搞
看巴哈蠻多新手爬到崩潰的XD
自己心態,配個
主流慢慢練一定能到,真正的勝負是S級以後的賽季,
在那之前就談
高血壓真心不適合PVP
好玩,能玩很多合作IP角很爽,亂轉可以把鎖定視角關掉
沒人嘴?好來載一下當臭嘴幫
課金爬分優勢不是一點喔,不到240你一定會卡在一個階級
很多人說要卡但其實沒必要,上去獎勵比較多
老玩家現在80等順順s2、3是沒問題,也有看到自虐上s5的
66
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