Re: [閒聊] 我是不是注定只能當個黑魂雲玩家了
※ 引述《IronSkull (回去後請幫我把燈關掉)》之銘言:
: https://youtu.be/9-J1G20cJMw
: 原價1500NT入手黑魂1去死版 (回想起來就很想去死)
: 至今依然卡在石像鬼、依然搞不懂盾反什麼時候按
: 今天早上趁特價入手黑魂3 Deluxe版
: 卡了兩小時的古達
: 然後還是不會盾反 (這東西該不會是綁定把手的吧)
: 只要那坨黑色大便一出來就直接進死亡倒數
: 我現在懷疑自己是不是該回頭去挑戰那隻特大號結晶蜥蜴
: 感覺還比較有可能找到出路
: (朋友推薦我丟火焰壺,可是他又說後面第二次打古達只能靠盾反,害我很猶豫該不該用)
老魂玩家分享一下
打古老師用盾反只是因為能夠接處決比較輕鬆而已
丟火焰壺或選咒術師開局丟火球也只是因為阿古怕火所以打很痛
(其實阿古除了闇、毒、出血之外什麼都怕,比起火更怕雷 XD)
二階段人之膿被火丟到也會出現僵直所以你朋友才這樣推薦
死個兩三次不會反就不用太花時間去練了
像本宅宅一樣黑魂盾反血源槍反都不會用還是照樣能打七周目
先正常打過繼續體驗精美的關卡跟史詩的劇情才有趣
先說正題
古達老師雖然強,但他被擺在第一位守門員是有其道理的
(不然乾脆第一支王就放個教宗沙力萬或下水道雙鱷魚然後90%玩家都破不了去退款 XD)
FS出品的魂系作品通常第一支守門員都是要教玩家一些隱藏觀念跟培養觀察力。
觀察力首先第一階段古達因為是右手持戟,
只要貼著他的左半身大多突刺跟直劈都打不到你。
影片中00:00~00:12可以看得出來你應該有稍微抓到這個要點,
只是00:08的時候因為古達稍微轉身所以就變成正對著就被戳到了,
00:22左右那個橫劈接鐵山靠還有00:27的直刺轉橫劈都是少數能打到左半身的招數。
先鼓勵一下,初戰就能打到古達第二階段其實已經很強了,
本宅手殘當初第一次碰DS3古達可是死了快整整一天。
死到一直罵這什麼bullshit王
二階段人之膿出現後,很明顯玩家如果還是死站在古老師左半側也不再安全,
右有大戟左有黑膿的話,剩下唯一安全的點就是古老師的屁股後 <3
古老師動作都滿大的,盡量繞著轉然後趁大開大勢的空檔敲他屁股。
值得一提的是單純碰到黑黑的人之膿其實不會受傷,
但因為人之膿本身就很大一團又黑黑的其實不是很好辨識招式,
尤其是有一招橫咬接擺尾的二連擊很容易閃過第一下被第二下打到,
真的真的覺得鏡頭晃來晃去什麼鬼都看不到就解除視角鎖定打吧。
換講隱藏觀念,
近戰持盾碰到阿古會馬上發現對戰跟前面的骷髏小怪都不一樣,
想拿著開場給的物理減傷100%盾擋住阿古所有攻擊而不把精力耗光是不太可能的。
這點就是在讓玩家知道打王時不要以為永遠按著L1舉盾就是無敵
(特殊流派跟後期大盾先不談)
再來Boss基本上韌性都很高
不會像小怪一樣同時出手被玩家砍到就會停止動作
00:08的時候尤其可看得出來同時揮砍的情況是玩家會被中斷攻擊
再來就是補血的時機,
例如00:12的時候你被大力砸地剩下40%左右的血量,選擇連續三次後滾接補血,
然後就被阿古跳劈砸地又扣了一大格血。
其實不需要拉這麼遠,古達的戟長度大概是一到兩個身位,
直直後滾個兩次就已經是安全距離了。
而Boss跳劈其實是魂系裡面最白給的招式之一,
(尤其是隔壁棚裡隻狼的小弦跟劍聖每次跳劈都是出招的好時機)
Boss跳劈不會有超自然追尾所以只要看到跳起來往左或往右滾都可以輕鬆閃過。
而跳劈後收招的空檔非常大,左右閃過後要補血還是要趁機多砍幾刀都是好選擇。
魂系作品Boss AI很多都是看玩家補血就會出某些特定的招去打斷你
阿古仁慈的地方在於跳劈還會讓你先把血補起來才會劈到你身上
另外跳劈的傷害其實乍看之下很痛但其實不會超過一次補血的量
就是要讓玩家知道不要以為補血時間是無敵的,但玩家卻不會直接死亡還能繼續戰鬥
以近戰而言騎士屬於滿適合新手的開局職業
物理減傷100%打小怪跟探圖都是很安全的夥伴
長劍也是很好用的武器,消耗精力跟攻擊距離都中規中矩
雖然聽起來很菜市場50元一把
但魂系的作品套路就是名字越普通越強
反倒什麼用Boss靈魂換的武器或是什麼超帥名字都普普通通
升級點數分配上基本上照著血量 精力 力量 敏捷點也都能穿上很帥很酷的裝備跟武器
(反正中後期能無損重置點數,真的有看到什麼超愛的武器也能換配點)
回歸正題給原po一些建議
在不考慮重創角換法系的前提下
先記著不管打什麼Boss都是最多砍三四下就要準備翻滾閃避
然後絕對不要讓攻擊把精力都消耗完
接著繞著你的右邊(阿古的左手)一直轉,趁他直刺直劈的空檔砍他
或是乾脆一直拉開距離引阿古多出幾次跳劈
順帶一提本宅認為法術流其實還滿無聊的
打大多的王都是拉開距離抓時機丟丟法術
跑PC/PS雙平台白金時換很多流派玩了很多遍最後還是回去玩近戰
至於第二次見到生氣版的阿古不會盾反其實也沒差
魂系之所以吸引人的精隨就是挑戰王獲勝後的成就感
魂玩家社群偏友善就是因為大家都是被虐過來的,笑新手不會顯得自己比較強
去除掉大家都被陰過而EQ都變超高
其實是因為我們都知道經歷痛苦過後得到甜美勝利的一刻才是最值得的
最後關於打怪心得本宅宅有寫一篇在PS版
比較自賣自誇值得一提的是對比大多只教學Boss打法的攻略
本宅宅主要是寫對於小怪的處理方法
https://www.ptt.cc/PlayStation/M.1597519949.A.38B
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瓦里安‧烏瑞恩 - 人類主城暴風城驍勇善戰的大君王,聯盟方的最高軍事指揮官。在人類人民心中,不,在所有聯盟方人民心中都是意志最堅定、最大無畏的大戰士。此時此刻在面對自己兒子時卻雙眼發愣、心生畏懼,心中的意志如同潰堤一般破滅毀壞。
「安度因......我的兒子。曾經我強迫你成為戰士,但你最終卻踏上了聖光之路,我因為事務繁忙一直都沒時間好好與你相處,然而,曾幾何時你竟成為了這副模樣?!」
安度因‧烏瑞恩:It's too late now, father. http://imgur.com/ObywbAm
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推 很詳細
好文推推
靈魂換的武器 冰狗錘很早期也很無腦啦 可以用
遊魂大劍是早期就能弄到傷害高又快的大劍...不同意這篇
精確的說法是少之又少 魂系列歷經三代這麼多王武值
得一題的就這幾把 確實沒有明顯突出之處
推心得,很實用
第一關放萬哥守門就變糞game了阿 每個人都立刻退片
血源第一隻神父還真的一堆人過不了啊
爆
首Po大概五年前 原價1500NT入手黑魂1去死版 (回想起來就很想去死) 至今依然卡在石像鬼、依然搞不懂盾反什麼時候按 今天早上趁特價入手黑魂3 Deluxe版1
影片看完了 黑魂和其他遊戲是不一樣的 黑魂幾乎所有的敵人招式都是能閃的 而且能合理的無傷通關 但黑魂你不好先出手 剛玩黑魂的人很容易落入 1.敵人在眼前 我要砍他 2.對方沒被砍出 硬質 和你互換傷害 但他傷害好痛! 3. 我吃傷害了 我要喝水補血 4.對方乘你喝水時砍 你 讓你補不回來1
盾反不練也沒差 畢竟不是所有怪的攻擊都可以盾反 你朋友說的第二次打古達只能用盾反也是唬你的,不會反擊照樣打得過 而且第二次古達不打也不影響主線通關 至於盾反,最大的用途是pvp用X
以前一直覺得這系列都在耍白痴 自虐仔在玩的糞game 結果隻狼出的時候 我看實況主一直在跑 才發現不管是美術還是地圖設計都超級屌1
作為一個當初打不死院惡魔就棄坑 到現在黑魂白金還不會盾反的廢物玩家分享一下: 其實能打到黑1石像鬼應該都有抓到訣竅 就是讓對手先攻,閃過後再回擊 不管是盾擋還是翻滾都可以5
如果你魂1已經打到石像鬼(雖說打不過) 等於你已經到達教堂 基本上可以當成魂1已經破關了 關鍵在兩個東西 1.鉞
71
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