Re: [閒聊] 我是不是注定只能當個黑魂雲玩家了
※ 引述《IronSkull (回去後請幫我把燈關掉)》之銘言:
盾反不練也沒差
畢竟不是所有怪的攻擊都可以盾反
你朋友說的第二次打古達只能用盾反也是唬你的,不會反擊照樣打得過
而且第二次古達不打也不影響主線通關
至於盾反,最大的用途是pvp用
但在台灣連線時大部分都會很lag所以真的沒必要練
如果只求過關,練習把盾架好就夠了
先舉盾然後看清楚對面怎麼打的,熟了再把盾拔掉練翻滾
再不行就捏火叫人,就算只是叫npc,難度也會差非常多
像1代的雙石像鬼建議新手時期直接叫人,記得門口有太陽戰士可以叫
至於古達就沒什麼好說的了,如果你先把一代破完
應該會好奇自己之前為什麼會卡在這種地方
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我頭幾次有叫太陽戰士 可是後來心態炸裂太常在路上死掉
→
就沒再捏人性
→
那一段確實很麻煩 一堆鄉民卡路 不過在一代中很常這樣
→
建議跑酷練熟點 因為後面還有很多類似的場景 三代比較少
爆
首Po大概五年前 原價1500NT入手黑魂1去死版 (回想起來就很想去死) 至今依然卡在石像鬼、依然搞不懂盾反什麼時候按 今天早上趁特價入手黑魂3 Deluxe版1
影片看完了 黑魂和其他遊戲是不一樣的 黑魂幾乎所有的敵人招式都是能閃的 而且能合理的無傷通關 但黑魂你不好先出手 剛玩黑魂的人很容易落入 1.敵人在眼前 我要砍他 2.對方沒被砍出 硬質 和你互換傷害 但他傷害好痛! 3. 我吃傷害了 我要喝水補血 4.對方乘你喝水時砍 你 讓你補不回來7
老魂玩家分享一下 打古老師用盾反只是因為能夠接處決比較輕鬆而已 丟火焰壺或選咒術師開局丟火球也只是因為阿古怕火所以打很痛 (其實阿古除了闇、毒、出血之外什麼都怕,比起火更怕雷 XD) 二階段人之膿被火丟到也會出現僵直所以你朋友才這樣推薦X
以前一直覺得這系列都在耍白痴 自虐仔在玩的糞game 結果隻狼出的時候 我看實況主一直在跑 才發現不管是美術還是地圖設計都超級屌1
作為一個當初打不死院惡魔就棄坑 到現在黑魂白金還不會盾反的廢物玩家分享一下: 其實能打到黑1石像鬼應該都有抓到訣竅 就是讓對手先攻,閃過後再回擊 不管是盾擋還是翻滾都可以5
如果你魂1已經打到石像鬼(雖說打不過) 等於你已經到達教堂 基本上可以當成魂1已經破關了 關鍵在兩個東西 1.鉞
46
[法環]盾反的效益是不是太低了看Ina想要盾反瑪蓮利雅 我也試了幾把 雖然我能夠穩定盾反某些招式但整個戰鬥變得很冗長 我開始在想法環盾反到底有哪些好處 就敵人來說22
[閒聊] 初期練盾反的好老師——熔爐騎士我的艾爾登法環影片區 必須得說,身為一個黑血仁狼愛好者 這次的艾爾登法環做成開放世界 一開始有點擔心,但是開始探索以後21
Re: [法環] 打贏監獄的熔爐騎士有多震撼?如果不會打監獄那隻熔爐騎士 可以去買個小圓盾(史東薇爾城門口那個門衛葛托克有賣) 盾反啟動速度會快很多 熟了之後拿中盾也很好打 熔爐騎士只要是站著拿刀的攻擊 全部都能反19
[問題] 艾爾登法環頓反問題目前逛到紅獅子城打雙王BOSS 一隻變種戰士就應付到焦頭爛耳 鈴鐺叫出來的狼或者毒狗 也是三兩下就被打掉 更別說後來熔爐騎士出來 一打一磨練我的耐性我就算了15
[討論] MH跟法環哪邊的GP/盾反機制比較舒服?之前玩MH系列的時候 對於那些有GP機制的技能都用得很痛苦,就算的確偶爾會成功 但是因為判定對我這種玩家來說太嚴苛了,往往還不如乖乖閃、乖乖砍 而且通常魔物的攻擊判定跟模式都不一樣,MH的GP延遲更長、判定更短、當然報酬更大 以Rise來說,大概只有太刀的居合拔刀我比較會用,不過使用上還是要收刀14
Re: [討論]艾爾登法環怎麼沒有隻狼格擋?原文吃光光 魂3、隻狼玩家路過, 很喜歡隻狼的架開系統, 所以做了許多研究, 也有一些些心得。4
[法環] 水鳥有時候盾反兩次才會倒地?第一次水鳥盾反一次就倒 怎麼第二次沒倒,要盾反兩次才倒? 之前在蓋利德遇到的時候都是一下就倒呀
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