Re: [閒聊] 遊戲王算是最複雜的實體卡牌遊戲嗎?
昨天半夜不方便發文,現在來討論一些想講的部分
其實遊戲王如果是看最近兩年的卡(或許可以再多往前幾年)
那其實規則算是明確的,卡片敘述都有固定的原則
「現代」所謂的K語言實際上比MTG,甚至爐石的規則都還要容易記憶與理解
但是遊戲王缺少一個「把以前的牌全部用現在的K語言重寫」的機制
(我覺得再過幾年應該會有,但這是大工程)
所以一些舊卡就需要查找官方說明,甚至背判例才能正確處理
如果這部分完成,那遊戲王的複雜度問題就能告一段落了
這種重寫機制的方式,會讓卡片的真實規則與牌面不同
但以現在網路與手機的發達性,這並不是什麼大問題
以MTG為例:
https://scryfall.com/card/lea/232/black-lotus
牌面敘述:加三點由你選擇之任一顏色的魔法力到你的魔法力池中,然後捨棄這張牌。
橫置這張牌的動作可以用干涉的咒文速度執行。
重寫敘述:橫置,犧牲黑蓮花:加三點任一顏色的魔法力。
https://scryfall.com/card/lea/47/ancestral-recall
牌面敘述:抽三張牌,或強迫對手抽三張牌。
重寫敘述:目標玩家抽三張牌。
https://scryfall.com/card/lea/16/crusade
牌面敘述:白色生物得+1/+1。
重寫敘述:這張牌因違反社群規範而無法直接顯示。[還是要看][更多資訊]
但遊戲王還是有我無法理解的地方:
為什麼場上沒有怪獸我不能發黑洞啊?
你把發動條件寫一下,大家都好辦事啊
結果你非指定又沒寫條件,為什麼不准我發?
你說場上無怪發黑洞沒意義,根本是找麻煩?
怎麼會沒意義啊,我沒事不能連鎖爆擊一下嗎?
--
rush duel就都寫很明確了
第九期之後的格式明確很多 問題就在舊卡還有一堆沒復刻 有
復刻才會順便改
還有一個尷尬點是前面第八期針對代價跟效果有另一種寫法
造成熟悉九期後格式的玩家很容易判讀錯誤
以前有些恐怖的歷史問題,如果有機會重寫的話,或許可以用一些文字技巧解決 舉例:(此為我的想像,並非正式用語) 地縛神 對手不能選擇此卡為攻擊對象。 (對不起了我們要賣卡,此卡定場時對手不能打) 傳說中的漁夫 「海」存在場上時,對手不將此卡視為攻擊對象。 (如果場上沒有其他怪獸,對手可以直接攻擊) 這樣就可以逐步將各種「因為是不同的卡」的問題解決了
遊戲王語法也是超幹麻煩
MTG前陣子腦袋燒壞出個了魔法學校系列,不小心把超幹麻煩的稱號搶回去了 (不過遊戲王要搶回來應該也不難...吧)
ptcg應該是最簡單的tcg遊戲了
勵輝士:天霆號你他媽
遊戲王的混亂主要是來自於過去的沉痾宿疾
過去語法沒有統一
MTG以前更噁心,所以需要主動重寫
如果你去挖QA糞坑會發現大量官方回答是調整中
現代遊戲王已經統一,重寫的日子可能不會太遠
然後那些牌根本沒人在用,也就丟著不管了
傳說中的食物局,什麼料裡都能調整
※ 編輯: kirimaru73 (123.240.129.77 臺灣), 01/02/2022 11:53:29mtg那張冷藏庫原文我看了十幾次還是沒看懂
還有效果變更的比較麻煩 舊卡寫舊效果 沒查就不知道有改
萬年神卡獅子男巫第三期後就再也沒復刻過
古生物有張陷阱卡 再日文出第一版的時候效果印錯
後來複刻的時候才更正文本
勵輝士遲遲不復刻 明明還算偶爾會看到的牌就是他媽不寫
清楚
偶爾?這幾年根本沒看到吧
勵輝士有復刻過 但一個連鎖一次的限制還是沒補進文本
我們來復刻這個BF疾風之葛爾如何?
搞不好哪天就改判例了,有合理解釋勵輝士一個連鎖串只
能一次,但天霆號可以一個連鎖串可以多次發動嗎?
比較合理的做法是用微小的語文差異硬切
不是開玩笑,MTG真的有用「如果」和「若」的差異硬把
兩種不同的條件判定切開
遊戲王就有牌改效果之後,雖然舊卡面上沒有寫一回合一次但
實際上就有了一回一次的限制啊。還是可以更新的
印出新卡之後就把字段加上去這樣
還有改了之後變成一場決鬥只能用一次的
目前最明顯的應該是準備階段發動的那種效果沒特別寫,
但都是一回合一次
這方面我不太熟,不過官方網站應該都可以查
只是沒有替每一張牌都準備一個方便查詢的資料庫
MTG中文翻譯是有特別對應英文的規則用詞作區分的
當(When) 每當(Whenever) 在(At) 於(As)
若(,if) 如果(,if以外的條件寫法)
古早有爭議的牌通常就放著當歷史給說書人講古了
實戰上碰不到的話他們就不會去碰 出事就開大叫裁判
爆
[閒聊] 遊戲王的no.86這牌到底要怎麼打?剛看一個YT遊戲王梗片 反正裡面就最後某一方玩家弄出了一張怪獸牌 查了一下後是叫做no.86的牌 他的效果有五個 1、不能被戰鬥破壞46
[閒聊] 遊戲王玩家去打MTG最大的理解障礙是什麼突然在想遊戲王雖然借鑒MTG很多, 但一些規則其實截然不同,當年剛碰搞了不少笑話, 撇除卡圖畫風什麼的不談,最大的理解障礙我覺得是堆疊的概念。 遊戲王會「錯過時點」, 如果某選發效應發動時在還在處理連鎖串,就會錯過時機無法生效28
Re: [閒聊] 遊戲王MD 官方不打算減少遊戲時間嗎>?推 zmcef: 直接攻擊就可以贏了還要在那邊再演半天的真的不行 這應該是最常看到的抱怨,但我認為, 你覺得"直接攻擊我就輸了",但對手卻可能在想"他會不會還有招,我再佈完美一點", 這是雙方資訊差距所帶來的判斷差異 拿SV舉例,SV沒有蓋牌機制,也不能在對手回合出牌,27
Re: [閒聊] 遊戲王是現今最複雜的卡牌遊戲嗎隨便拿一段比較重要的咒語出來好了 為何MTG有信心說自己的判例會一致,就是因為它的規則都長成這樣 601.2 欲施放一個咒語,將其從原本的位置(通常是手牌)放到堆疊上,然後支付它的費用。24
[卡牌] 遊戲王MD:天霆號是額外必備夥伴嗎?天霆號,XYZ/效果怪獸,光,機械族,3000/3000 可以在X怪獸進行過戰鬥的回合一次,疊放於在我方場上的X怪獸上X召喚 ①:拔除此卡2個X素材可以發動,此卡以外場上全部卡片送墓,此效果對手回合也能發動 ②:1回合1次,此卡以外我方場上的卡被戰鬥或對手效果破壞的場合可以發動,手牌・牌25
[閒聊] 遊戲王MD 現代遊戲王 為什麼把怪放在右邊為什麼會這樣呢,其實就是因為會下意識的避開一些可能會出問題的格子 像是教學關卡中也出現過的星杯龍 這張卡和這張卡所連接區的對方怪獸進行戰鬥的傷害步驟開始時才能發動。22
Re: [閒聊] 遊戲王 SD41神盒確定無限泡影 我方場上沒有卡存在的場合,此卡也能從手牌發動。 ①:以對手場上1隻表側表示怪獸為對象才能發動。那隻怪獸的效果直到回合結束時無效 。覆蓋的此卡發動的場合,在這個回合,讓和此卡相同縱列的其他的魔法·陷阱卡的效果 無效化。11
[閒聊] 寶可夢卡牌 小心得玩了兩天的寶可夢卡牌(線上版),熟悉了一下規則 簡單介紹一下心得 首先我可以理解為什麼這遊戲這麼好 因為不像遊戲王或爐石、SV是攻擊對手 寶可夢是讓寶可夢打架,然後先把後臺打完或者使6個寶可夢失去戰鬥能力的獲勝5
Re: [閒聊] 遊戲王 VJ附錄卡 海神巫女(X)依代(O)①:以我方墓地水屬性怪獸一體為對象可以發動。選擇以下一個效果適用。這回合,我方 只能特殊召喚水屬性怪獸 ●到結束階段為止,此卡等級變成和對象怪獸相同,視為相同卡名 ●場上有「海」存在,將對象怪獸守備表示特殊召喚4
Re: [閒聊] 遊戲王玩家去打MTG最大的理解障礙是什麼以前寫過類似的文章,其實關鍵的幾個點都差不多 舊文全文放在文章後半,在此只把當時整理出的幾個要項列出來: 1. 敘述包括「可以...」的觸發式異能,不管在什麼狀況下觸發都一定會進入堆疊 2. 生物的進場沒有廣泛的規則限制,如果有的話會直接寫在牌上 3. 咒語或異能沒有速度之分,能不能使用只看當時的情況是否允許
58
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