[閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
如題
兩岸的廠商都很愛做武俠遊戲
甚至有些只能說是仙俠
但是啊
這些遊戲基本上只有華人圈買單
出了華人圈基本上涼涼涼
銷量慘不忍睹
是說
日本都能做出自己歷史的遊戲出圈了
歐美更不用說 有些還3A大作的等級
武俠遊戲無法出圈的原因在哪
1.題材局限性
2.劇本千篇一律
3.經費研發不足
4.武俠本身作品能打的沒幾個 金庸 古龍(對比國外)
5.其他?
好奇討論看看
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遊戲本身品質不夠 你做個武俠皮的隻狼誰不玩
就不夠燃 歐美人都可以喜歡日本動漫了
看成武藤遊戲
就爛阿 艾爾登如果是找金庸寫設定 在破碎化資訊 我看一樣
屌賣
武俠題材背景的就推廣不夠
你不用限制武俠,仙俠也放進去,能打的就是不多
翻譯問題吧,金庸都出不去了
文化輸出能力太差,不是題材的問題
請先定義武俠
都不用說遊戲,放寬到整個ACGN,不行就是不行
沒有總結一個體系
這篇說的武俠指的是什麼特質啊? 如果是說"以武犯禁"
這種遊戲應該不少吧?
曾經也有人覺得武俠不行仙俠行,結果事實是仙俠也不行
沒有一個完整的設定
金庸是小說寫得好 武學體系其實沒建好
你拿日本歷史的遊戲相比較不會更清楚,因為武俠也不是
華人的歷史
一般中國歷史的部分,三國算是滿出圈的
就是不好玩沒新意
遊戲品質不夠
我倒覺得是華人的對於這方面的發展太過於要求一步登天
你不一次做出成果就沒有下一次 所以導致根本沒有人願意
挑戰
中國仙俠主題的話,我覺得西遊記也算滿受歡迎的啊
問題在不夠好玩 有哪幾款武學連招 破招 點穴 是好玩的?
外國人,知道,俠 嗎?
武俠基本都在搞情愛啊!而且還不是點綴而已,反而是主
軸,而且一堆悲劇,不喜歡的客群都被篩掉了
國外喜歡的功夫跟武俠我覺得有點不太一樣。
如果要講仙俠也更複雜 內容太多 我到現在能記得有系
單純遊戲做不好
統的作品也只有日本的封神演義
說真的仙劍做得好我還是會買啊,但是自己看看前幾代
,連仙四等級都不到
不好玩 那就只能靠劇情美術去講一個世界來賣遊戲了
外國人多半知道羅賓漢&蘇洛 所以俠不是什麼難懂的概念
那些什麼定義都不是重點好嗎?火影忍者跟傳統忍者沒有半點
中國最成功的就三國了 目前看海外廠商願意投錢做的也
是三國
仙俠也差不多,古早跟武俠一樣搞情愛、悲劇,現在則是
殺伐果斷的叢林社會,客群都挺極端的
關係,單純是劇情太無聊圈外人看不懂
然後世界觀也建立不好,照理說找幾個熱門網小來改編
也可以,不一定一定要仙劍
功夫類的在美國喜歡的也是小眾吧?
支言支語
奇幻能紅 要嘛現實有的加點想像 要嘛設定有寫書出來給同好
參考
比方什麼熱門網小,那幾個有出圈到歐美嗎
文化輸出要配合影視作品的
中二的招式名翻成英文會很尬
論國仇家恨 愛情背叛 行俠仗義 這些當紅作品都有啊
如果你是說要有一堆門派然後為了搶些東西互幹,這類型的
劇情寫不好,遊戲性也沒,不如做個御劍賽車算了
連小朋友都不玩
的作品很多
實際一點的說 認真搞個手遊 遊戲性不要太爛 用二次元
畫風來詮釋仙俠 劇情好好寫 也許還有機會把這個ip擴
大化
網小那邊有人在翻譯,但人家又不是精神生活匱乏
比方灼遁·光輪疾風漆黑矢零式翻譯成英文我覺得還好
因為武俠的招式不吸引人啊,取一大堆名字但都是比劃一
下而已
純粹是因為武俠發展的巔峰時期中港台都不是文化輸出方
而已
如果你是要問為什麼很受歡迎的角色人人穿漢服的遊戲,
功夫類在當年香港電影推波下已經是文化了,就像中國功夫
日本忍者 歐洲騎士 美國牛仔
這就只能說...還沒出現一個很給力的這類型遊戲XDD
其實就做個回合制rpg,好一點的3d建模,中規中矩的
劇情,這樣程度都做不到
然後文學載體的傳播能力又沒有電影漫畫這些強
賣掉給中國全力去搞可能真的才有未來
其實就是劇情爛劇本爛而已 沒其他
傳統的武俠作品,結構上跟現在爆炸流行的冒險者+公會
你看中國拍戲都喜歡找女頻小說或時代劇 因為成本低
仙俠要拍好看成本一定高 還不一定賣得好
其實非常像。最大的差別就是武俠作品穿漢服而已
但那種傳統的漢服目前不算是很流行的美術風格
就做得爛阿,我覺得隻狼打櫻龍那關滿有仙俠味的,但是人
家就是賣得好
仙俠其實某方面就當成中式奇幻異世界作品啊 本質上一
堆超能力打架
武俠不都文學創作嗎?什麼時候變中國歷史了?
真的中國歷史像三國時代和戰國時代還是很出名的啊
其實武俠系的蠻常在動漫出現 就功夫那套 但都是作品
內的一個分支而已
出了華人圈戰國時代哪裡出名了
跟題材沒關係,做出來的品質影響而已
對耶,其實滿多日本作品都有類似的東東。XD
我自己覺得隻狼就是 武俠/仙俠 作品啊XD
只有三國能打,而且是東亞東南亞圈
美術風格是要自己推廣的
王者天下不就戰國歷史嗎 都有漫畫跟電影版了
功夫能傳播說白就是當年香港電影好,武俠就是缺好遊戲,懂
中國功夫就靠香港電影傳出去的
就一部,而且也是日本做的XD
題材不是問題 是作不出好玩遊戲 隻狼可算作日本風武俠
其實隻狼根本就是
看黑悟空成績吧
剛剛就想講隻狼了,裡面何嘗不是滿滿人在江湖味
所以其實該問的是:華人圈怎麼還沒做出爆炸紅3A RPG?
一直都是遊戲品質不到位的問題 你華人就沒辦法砸錢做武
俠3a
武俠哪裡沒破華人圈,韓國拍一堆沒看,日本作品也一堆中
這可能要看看今年黑神話悟空長怎樣了
國武俠角色,西洋的功夫熊貓也賣座拍好幾集了,漫威也特
別拍尚氣電影
如果三國只有橫光三輝的三國志一部作品我可不敢說三
國有紅到日本啊XD
怎樣算武俠?七龍珠算武俠嗎?
現在要把武俠發揚光大也不是不可能 靠中國的廠商跟二
次元的畫風也許能試試吧…
招式太難翻譯 怎麼帥
隻狼除了穿和服講日文拿武士刀 精神內核跟武俠有衝突嗎
就看那個黑悟空會不會大賣,目前看起來有機會,感覺品質
可以靠色色推廣武俠嗎
比過往的仙俠類遊戲來的高
華式有什麼獨有又鮮明的代表性角色形象
劇情老套,品味老土,過時說的就是這些武俠
阿隻狼不也一堆櫻舞仙峰腳寄鷹斬 人家怎麼翻譯的?那根
本就不重要好嗎
原神跟崩鐵那些一直有在輸出過去啊
重點是遊戲品質到底怎樣
靠色色推廣應該也行
快打旋風春麗這麼出名沒看過
師父不錯
以武犯禁 路見不平拔刀相助 這些概念全世界鄉民都懂也
有不少這種精神的創作
什麼名詞難翻譯其實都假議題 實際上就是這個題材還沒
有夠重量級的3A
小朋友都不買單了還在死守武俠
原神崩鐵或快打旋風都有這個元素 但充其量只是內容之
一 而不是主幹
招式不用硬翻 隻狼出現死危 西方人只覺得漢字很酷
遊戲不紅就滿簡單的原因 沒幾個好玩的作品
中國那些哪有什麼路見不平,就一直殺跟自己立場不同的人
搶寶物而已
功夫和武俠仙俠不能畫等號吧 功夫只是一個招式上的標
籤 武俠尤其仙俠還有某些價值觀的部分和國外作品有出
入
順便問一下,隻狼算3A嗎?
就外國人很難理解整個體系構成吧,招式命名跟使用原理&力
量(魔力vs氣vs內力)來源跟利用&五花八門武俠仙俠江湖
講白了就是披著仙俠皮的8+9故事,論深度也贏不了早年的
好萊塢或香港黑道片
bioware 的翡翠帝國蠻可惜的
老外就愛車槍球,中古騎士,四十年沒法改變
我覺得外國人普遍應該都有足夠的智慧理解體系啦
說很難理解應該是還好 氣這個東西超多作品都出現過
中式仙俠作品很多名詞拿山海經之類來用 外國人大概真
的看不太懂那三小 用中文的沒特別去查都看不出來了
劇本 一點吸引力都沒有
3A是個宣傳名詞 廠商自稱是 那就是
這只是扯到「怎樣算武俠/仙俠」的認定而已
廠商沒說 那就看你想不想說是而已 這東西沒有定義
之前有討論一些深層問題,不過武俠迷無法接受
早期功夫電影就一堆武俠,諸如血海深仇苦修報酬之類的
比較常見的就是花很多錢 然後錢的標準隨時代浮動
外國人能理解查克拉和魔力 那理解內力就不是很困難的
但你要討論真正的硬核武俠 怕是連中國人自己都很難啃
年經文= =
本身文化輸出就不足,還想搞周邊?
難道查克拉霸氣就是很常見的來源嗎?說故事的能力罷了
那你如果很狹義地認定武俠作品人都要穿著開右襟布衫,那
就真的很少見 因為現在這美術風格不是太受歡迎
看一下原神就知道武俠仙俠根本不是問題
外國人看尚氣會抱怨不懂"氣"嗎? 不要再說外國理解差了
不要再把問題都歸到什麼俠身上了
「洋人看不懂"氣/內力"」最早出處是哪裡啊?
沒啊 武俠的元素早就被香港傳出去了
阿就說根本不用懂 你把畫面做好 系統打磨好 那些名詞
跟文化概念根本沒差
內力、查克拉都是同樣來源印度瑜珈的設定 武俠對西方來
看到有人舉什麼尚氣武俠我快笑死
降世神通也武俠 我:????
反正就噴能量超能力對轟到底誰會不懂
就中國的文化輸出能力很爛啊 不然你看以前香港的文化輸出
能把韓國美國 都變功夫迷
缺少代表角色吧 你知道美國隊長鋼鐵人 知道悟空鳴人
那武俠代表是誰
可能有華人到現在看不懂魔法吧
現實就是 後面的廠商沒包裝好這些元素
明勁暗勁化勁連中文圈自己可能都不太懂了。
就本身不會做遊戲啊 中國有3A大廠嗎? 遊戲夠好玩才有
你把武跟俠兩個字拆出來看,就等於「用格鬥技扁壞人」而已
你自己說有沒有嘛,頂多再把故事放在古代中國就是了
傳播力
說就是邵氏、李小龍那種動作畫面突出的東西 仙俠這種其
外國人可能還以為武俠代表是李小龍
沒什麼好不懂,你硬要跟現實不存在的東西掛勾才會搞不懂
那些武俠小說的武功沒辦法實體化表現啊,每個都擺pose
跟跳舞一樣然後發激光爆炸
武俠哪有這麼難 外國也有俠盜羅賓漢蝙蝠俠等 這就算俠
就是沒人投錢做這個題材的3A大作 就這樣而已
實屬於舊派武俠 連中國人早就放棄的,完全是靠仙劍奇俠
降世神通算不算武俠
名詞理解不難,不同體系都有類似的概念,說好故事,做好遊戲
才是真的
擺pose激光爆發也能紅啊 聖鬥士星矢
武仙俠其實就是中式奇幻,用魔法打壞人變成用功夫打壞人
現在講的什麼俠,到底要的是那個形,還是其中的魂?
傳又紅起來的舊世界
不是仙俠嗎? 都超能力大戰了耶?
開襟布杉的美術明明就超紅 香港那套 現在好萊塢動作都還在
流行耶
或者修練變神仙之後打壞人
「外國人看不懂」這種說法就是賣不出去在自慰而已
武俠仙俠跟劍與魔法就換個skin的東西 本質是互砍或能量
對轟 到底是有什麼好不懂==
其實文化外銷的力度本來就跟國家國力綁定的
你還在拘泥過往的形式,自然走不出華人圈
其實乖乖承認故事寫得不好就好了
我覺得問題是:怎樣的開襟布杉才夠格被認定武俠/仙俠
摳定義講翻譯的大概是20~30年前的老梗了
詩都有人在翻譯了,小說很難?
如果撇除美術風格 我覺得武俠的概念現在也還是很夯啊
難道火球術看得懂,換成三昧真火突然看不懂 ?
異世界轉生類型的作品常常都有武俠的主要元素
看一下原神怎麼成功的,原神就是一種仙俠群像劇
要具體化表現是要像以前邵氏或是李小龍、成龍那樣的功
夫片,而不是搞那些什麼玄學武功
文化輸出是要砸錢的 你學米哈遊巨大宣傳也能試試 沒賣就仆街
修煉神仙的概念火影就有了
蜘蛛人算武俠嗎
以武犯禁、幫會、得意弟子&忌妒弟子、奇遇、寶具等等
人家包裝的夠新鮮,賣到全世界都4年了還在賣
不管歐美日韓都是變成一個個元素 才走得出去
LOL裡面就一堆中國風造型 難道換成劍仙伊瑞莉亞 老外就
突然不會放招了是不是
你學韓國砸宣傳砸輸出也砸出了KPOP一席之地 宣傳實力=$$
如果支那國真的要推廣 我覺得不會做不起來 問題就是沒要
我覺得沒有什麼最大的原因 就是很多因素聚在一起
不好玩,什麼故事都沒用
除了衣服的風格,異世界轉生類型跟武俠作品差異很小了
美術風格要讓人接受不是一時半刻的事啊 對他們來說熟
悉的題材就是在舒適圈內 沒特別必要為什麼要跨出舒適
圈去適應另一種題材
中國自己都不強化這塊文化來輸出了 其他地區怎麼搞得起
從講故事的技巧(劇本) 呈現的方式(設計) 遊戲系統(技術)
武俠這個元素 早就走出去了 只是有些人不覺得是而已
一直講啥名詞看不懂 內力看不懂到底哪來的梗啊 == 本質
打架的東西 世界上有人看不懂打架?
一直到行銷都是
你把無間道翻譯成無間行者 輕小說翻譯成明日邊界 也都行
文化輸出要多角化進行 主力還是靠影視作品在推
我是覺得不太需要這麼堅持一個古老的美術風格吧XD
招式很像南夢宮的傳說系列
拜託 你先舉一個有世界水準的武俠遊戲再來講突破
文化輸出這種事不是首要考慮的
原神鳴潮那些還不都是套日系皮 也沒啥武俠仙俠皮啊= =
連所謂的華人圈都沒有到經典還想突破
只有阿伯在看而已
俠以武犯禁不就復仇者聯盟內戰 外國人會不懂嗎
系統和美術不用更新 對外國人來說都是可以玩的"新遊戲"
https://i.imgur.com/85iHr8C.png 這皮很仙俠啊 又好看
問什麼是“江湖”,幾個人講的出來?講不出來還輸出什麼
因為連華人都還在看幾十年前的作品 是要紅什麼
翻譯問題。中文不好理解
它們對像素風什麼獨立遊戲都還是能賣錢
不是題材問題啦 你想一下劍星套個仙俠的皮,那個胸那個
臀誰不會買單,先把遊戲做好玩好嘛
日韓是文化簡略不斷推出讓簡單概念推廣出去
武俠的核心就動作啊 花拳繡腿的畫面是真的好看
講到中國的話 包子看起來沒想搞文化輸出 他還是比較
想搞基建、重工和半導體
什麼翻譯名詞文化內涵全都是藉口,就是沒有那麼好的遊戲
璃月那邊的居民穿著風格都算滿仙俠的吧
其實我一直很想問,所謂的日系不就是外表偏二次元嗎?
深山奇遇還是傳功長老外國作品或電影都有 哪會不懂
盲劍客 荒野大鏢客 不都很江湖?
通常做武俠的廠商技術都挺差的 不然就用愛發電的 大
多都只能算小品遊戲
忍者跟日本武士都可以推廣了 跟翻譯無關吧
因為他要打仗啊 文化輸出要回收要底蘊要長時間的
日系皮武俠就不算嗎
看之前虛淵的東籬歐美反應,整個武俠的系統在歐美就是知
所以我說啦,現在的什麼俠,你們要的到底是那個形式,還
識0,他們不能理解氣的存在,無法理解人為什麼會飛,掌心
有人的地方就是江湖 教父電影江湖味很重阿
放背後可以治癒別人,沒打到人卻會飛走,跟他們的魔法系
統差太多,又沒有一系列入門作品能讓他們理解這個系統
是其中的靈魂
刺客教條也是一種武俠吧
元和二年……
沒錯啊 劍星改成中國古代背景 女俠客露奶晃屁股砍怪獸
有人會因此不買嗎?
更不要說金變態在劍靈早就做過武俠題材了(除非你要把劍
靈開除武俠籍)
主要就是翻譯和劇本演出都要改成西方能接受的敘事和梗
那有不能理解.....
要不你把軒轅劍八做個黑人主角舉起軒轅劍解放中國農奴嘛(ry
氣的概念外國人要理解並不難 就是對應MP而已 推不出去
是因為缺乏能引起共鳴的劇本
所以有人理解超人為什麼會飛就是了? 有人理解魔法就是了
歐美不能理解氣的存在是誰講的?
氣不就超能力到底是有啥不好理解 看得懂七龍珠就看得懂
武俠
把人家當白痴逆
這什麼西方人不能理解xxx的論點到底哪來的啊頭超痛==
想太多,絕地武士的原力在表現上就是類似的東西,他們絕對
星際大戰的原力都不造成問題了
懂,功夫之王這部片就是對90年代港片的致敬,他們怎麼不懂
原PO先講幾個自己覺得應該出圈但出不去的仙俠類遊戲給
大家看看,大家比較好分析原因,有時候根本和題材是什
麼無關
不是沒推出去 不然你擺個香港功夫片的動作給他們看 我跟你
說他們超懂的
鍊妖壺就開始抓皮卡丘 融合成青眼究極龍 這外國人總該懂了(X
可以理解龜派氣功不能理解劈空掌?
不懂氣就懂查克拉跟靈壓喔
武俠本質就龜派氣功噴能量的東西,到底誰看不懂
金庸把武俠都寫完了,後面要搞什麼都很難跳出
無論再怎麼辯解要素,西遊記完全沒有給人仙俠的感覺
其實就是該鄙棄金庸那套文人小說的玄學武功啦,專注於
香港電影那些呈現出來的實體效果
他連後來輕小言小的那些骨科、霸總之類的劇情都先寫好了
那我可能不是人吧 我覺得西遊記就是仙俠作品啊
怎麼可能寫得完 你也太看得起金庸了吧
笑死 講西方人不能理解這些文化是當人87是不是? 就算
真的比較新鮮的名詞好了,做的好反而會引起他們的好奇
心,而且他們一定會找到對應的概念,到底哪裡這麼難懂
?
然後玄功武打不是重點 重點是請麥可貝來爆炸
不潮
武打的重點不是動作姿勢 是場地爆炸 炸的越酷炫看起來就越強
香港電影有推出去 是遊戲沒好作品推不出去
其實答案很簡單 就是你自己回頭檢視仙俠武俠作品 扣掉文化加
成濾鏡 你自己打幾分
某些人是把仙俠當成理論物理是不是?最好有那麼難懂啦
金庸本質就巨力術跟各種傷害附魔
動作姿勢是你像2B或金變態賣屁股用的
說白了就只是沒有做出好遊戲而已牽拖一堆
當你有辦法讓他們了解原力和氣差不多時 你就成功了
其實不是寫不出來,但是武俠迷自己先劃地自限了(苦笑)
武打就是重點啦 爆炸他們早看膩了
氣 武林 門派 對外國人一定不會無法理解 但沒有加分
不就華人沒有強的遊戲廠嗎 你讓歐美日頂尖的遊戲廠來做一
定不會差
1、2、4重點
所以就又回到「什麼才配稱作武俠/先下」了 XD
另外一個就是歐美掌握影視,日本掌握動漫畫,他們各自把
有些人到底覺得武俠是多高深的東西啊 超能力打架到底
誰會看不懂?
光有設定沒有遊戲性跟劇情
都有仙仙武俠搞不清楚了,定位不明確
七龍珠在歐美紅成這樣,最好會不懂氣或內力的概念 不就
類似的東西換名詞而已
自己文化弄進去就有先手優勢,華人體系沒有這個優勢就是
被牽著跑
說中文梗不懂就算了 氣或武功設定會不懂是當西方人
白癡?
或者該問是什麼原因造成他們以為洋人理解能力低落
如果雙劍IP被韓國買去 你可能看得到仙俠崛起那天
原神之類也算出中華文化圈了吧
比方說火影如果先拍成電影一定銷不出去,但是它做漫畫剛好
你要強調動作你要花很多錢做老滾滾 還是做爆炸吧
現在就韓國完全不屌SJW而已
又是最打動西方人的NINJA迷思的東西
西方人不能理解氣難道就能理解查克拉?火影忍者還不是照看
那些會比型月設定雜嗎
歐美理解的是像降世神通氣
肯定是文化輸出問題啊,至於為啥輸出不了 懂得都懂
型月不同的作品有不同的設定吧?
劍靈就是武俠遊戲啊 你跟我說裡面有什麼要素是外國人會
看不懂的?
不就砍人噴光波
其實中國有個優勢就是抖音、手遊這種短影視
華人最擅長的就是窩在自己的小圈圈裏面,在外國也是這樣
還是後來不同世界又有公布類似公式規則的東西?
他們把仙俠玩進去然後人海洗數據,自然就變成中國的樣子
我從來不覺得武俠或仙俠是無法推廣到世界的題材。當年歐美
日本遊戲也一堆中二的設定 不就多些教學而已 什麼題材哪
有差
看看原神至今沒競品,還真的是小圈圈
實在很難把孫猴子的形象跟大俠連起來
這個在言小就有案例,早期還可以看到台灣背景的設定
都有崇洋媚外的人了 那崇華媚內也很合理吧
抄也不會抄
動不動就是華人最棒 別人都不理解所謂的"意境"
中國寫手多了基本上都是中國的樣子了
遊戲品質就不夠好
圓神很紅阿
大宇以前的軒轅劍飛天歷險在國外也小紅
有一陣子很瘋功夫片(李小龍&成龍活躍的時期)
西遊記裡最路見不平的反倒似那個手無縛雞之力的唐僧
看有沒有辦法生出降世神通2.0
這種時候米哈遊就不算中國遊戲了嗎
覺得外國人不懂基本上就是天朝上國跟四方蠻夷的想法吧?只
是人家進工業革命了
武俠故事精采遊戲好玩就行 星際大戰觀眾沒幾個懂原力設定
很多遊戲就只會學小說一樣搞一堆專有名詞啊,像金庸小
說一樣很酷很炫的招式名稱,然後用很玄的形容詞去形容
,然後結果就是翻譯不出來給外國人看
悟空也是既惡如仇類型的好嗎?
唐僧的特色是聖母心常常發作造成旅途劫難
一定要綁中國歷史就是賣不出去
我是指,他們公務員的形象強烈得多
劍靈確實就是將武俠改造成近代審美觀的好例子
其實也不用翻出來,佛經裡面一堆音譯到現在要念梵文才知道
原神的璃月被開除仙俠籍了 懂
還不是一堆人捧著照念www
答案是 沒人有興趣
法國人做的功夫遊戲[師傅]廣受好評呀 純粹就是你做的遊
.....公務員?
戲好不好玩而已
問題是在於有沒有文化影響力而已
唐僧一群人 跟 辛梅爾小隊 有很不一樣嗎?@@"
如何翻譯詮釋的接近原內容也是難題吧,一來江湖上
的稱號及招式名稱翻譯過去就會有人嫌了,二來裡面
有些劇情涉及傳統華人文化的人情世故,外國人又沒
有我們的那些價值觀會不太好理解
不要再文化影響力了,這個包袱很大,就像遊戲公司裡有sjw
宣揚理念一樣
洋人理解那些「人情世故」不困難啦
遊戲要的是好玩,不是來文化傳播的
歐洲以前這類型人情世故沒有比較少
好賣的歷史題材就三國 三國+仙俠之前不就出過了
就像封建體制的保安官其實比朝廷命官還大就是文化差異
你也不用綁歷史啊 軒三甚至是個外國人只有後半牽扯到中國(ry
有能耐理解武俠、包裝成優秀成品的的企劃人才,讓他
電影有很多跟武俠有關的作品在歐美流行啊 但遊戲感覺就
上不來
去塑造一個不用綁手綁腳的奇幻故事會更有效益
不如說現在你把軒三翻譯翻好搞不好拿得出去
然後翻拍電影就直接簡單把這些招式魔改掉直接用畫面呈
現,像笑傲江湖的獨孤九劍、吸星大法之類的,吸星大法
就把對手吸成一顆球或是把傷口的血吸出來
不綁歷史我選比較好賣的奇幻就好
能看得懂現在所謂的異世界作品的人 看懂武俠設定絕對不難
文化傳播怎麼會不重要?文化跟意識形態或價值觀都會影響
有興趣的人自然有興趣,就像有人會去理解沙夏、蘇丹的差別
我以為外國人只知道有臥虎藏龍
外國遊戲的劇情文化也跟我們差很多,也不見有人排斥阿XD
武俠也不用綁中國歷史啊
三國好賣,橫山跟光榮貢獻很大呀!
不同國家的人對作品題材的接受度或興趣。日本人也很擅長
有些人連巡撫、總督、縣令誰大都不知道了
外國人其實也有很多喜歡中國功夫 武打戲
現在年輕人連金庸是誰都不知道 剩老人整天想什麼武俠 笑
死
日本也有它自己的一套文化,怎麼變成武俠就難以輸出..
做西方奇幻類的遊戲或動漫作品啊,但歐美還是對日本文化很
但對內功系統一隻半解
我感覺這裡所謂沒辦法輸出的武俠是「中原武林」那種概念
其實就是把他輕鬆化配上動漫畫的優勢去推而已
有興趣,那就是文化傳播的力量啊,從食衣住行到各層面
你做得不好玩,連玩的人都沒有是想傳達什麼文化
拜託先想辦法讓遊戲變得好玩再來搞文化
日本的忍者武士能紅到國外也是靠動漫和遊戲長年來的文
化傳播 華人的武俠可沒有類似的載體
比較難推的青年成年話題就不要拿來主打
辛梅爾遇大事是自己解決不是找人家上司告狀吧xd
內力系統? 到底在扯啥
比方說當年如果先丟一本殖民時代的美國史我大概就不會去玩
認清你服務的對象不是來尋求有文化的東西
殖民帝國了,但是我是先玩殖民帝國然後文明帝國,後來才去
看大航海、商業發展史等等的東西
到現在都沒有一款稱為經典的優秀武俠遊戲讓自家人認可就
在討論這個之前近代有出什麼好玩到能出圈的武俠遊戲嗎
文化跟價值觀差異大又不代表會看不懂 你沒經歷種族
議題會看不懂X戰警嗎
以前忍者(特務)跟現在忍者(法戰)也差很多,日本人會說話嗎
不要整天在那邊找藉口好嗎
遊戲真的有趣的話是玩家會主動沉浸在裡面的世界觀
這問題也不是遊戲好不好玩這麼單純,當年的古劍3不好玩嗎?
武俠這東西其實講到人情義理就太硬了,要像火影那樣翻成
武俠哪有一定什麼人情義理啊?
今年要推的黑悟空如果成功,會讓中國武俠題材變成熱門嗎?
一些小孩都能懂的誰家族鯊誰家族要報仇這種很單純的世界觀
不要再講當年了啦,現在的世界就不如當年
先吸引一批人來看,後面再來慢慢講道理
以前邵氏功夫片也不用啥多複雜的劇情跟講道理,表現出
獨特的功夫或是奇門機關武器之類的也是有些老外喜歡看
中國武俠題材太廣了 如果你是要說 神鵰俠侶 那種大概要
我不覺得,頂多就歐美覺得:喔~中國做了個不錯的遊戲 這樣
有其他給力的遊戲
三國我一直覺得是有日本ACG助推..
想法還停在當年,你做的東西也會像當年
黑悟空偏向東方神話,跟武俠沒甚麼關聯吧
火影的世界觀其實跟日本人的忍者差很多,但歐美就是吃這套
中原武林直白地說就是「格鬥技業界」,概念並不稀奇
光招式名就是問題
佐助被滅族跟林平之被滅門…(亂比喻一下)
日式動漫文化也不是只有1~2部作品就變成現在這樣
其實你把拳願阿修羅的人全套上古裝就是差不多意思
猴子在被佛祖囚禁前 還滿有江湖大俠的感覺啦
武俠不就是「功夫」+「黑幫」兩個要素的融合而已嗎
不需要墨守武俠作品的專有名詞,才可能創造華人以外
不只是歐美啊 這世界上吃火影那套的太多了
所以還是要先拿到文化解釋的載具才行
日本人看到題材好賣就都跳進來抄來抄去
容易吸收的作品,當然那也就不會是傳統武俠風味了
說穿了就只是黑幫打架爭地盤 當人家白癡不懂逆
那之前得先想辦法寫很多小說漫畫遊戲去建構才行
不要怕抄,抄得好就是你的
被佛祖囚禁之後,猴子從江湖畢業轉職取經冒險者了
沒辦法突破最大原因就是連圈圈內都不支持吧
沒錯,一堆人說歐美人不吸收,可是一講到設定人人都有不可
在沒被定義,不像日本武士被個美國人類學報告定義過
跨越的祖宗家法,這樣勢能推什麼
老外對仙俠的理解頂多像真人快打那樣
連西裝的款式都能有年代變化了 武俠風格的改變也還好吧
下個月有活俠傳希望能賣好一點
量多了,世界習慣你的文化了,你再去推那些硬核仿古俠義
風格的作品也會比較好接受
真人快打能夠理解的話 仙俠沒什麼不能理解的吧
有對馬戰鬼或是原神等級的武俠再來問
覺得到後面都在拯救世界~為了某目的而去做比較吸引人~
簡單的說,堅守武俠那層外皮本就是為了打華人市場
氣功波原力那些就是阿,你要哪些老掉牙的東西照搬老外不
可能看得懂
做成像巫師一樣的話就會出圈了
武俠就很簡單的行俠仗義為民除害,或是互相爭鬥比誰武
藝高而已
龍珠還真的很仙俠
隨便就想到功夫熊貓
脫去外皮只保留精神、戰鬥的話,其實有很多類似作品
真的是還不如乖乖做歷史遊戲 然後把文化摻進去
還有仙丹補血
龍珠能量系統就叫氣了
「看起來」就會不像武俠,但就容易打各種市場
這樣「武俠」要越描越黑了
中華圈沒有黑澤明這類的導演
只是,先有本事做出一般的好作品,再去堅持武俠不遲
現代化太慢,人家日本都起跑多少年了
你給國外公司做 動不動就乳華 誰敢做
然後華人社會早期貧窮,人家在跑的時候你還在努力生存
因為歐美日韓都沒做武俠大作
做的不好玩呀。雖然黑悟空還沒出就一堆人在那邊幹幹叫,
但至少有搞出像是隻狼的遊玩影片
其實就是私法正義 人家還不是有蜘蛛人和阿蝙這種"武俠"
堅守皮沒錯啊,你要做出風格不同啊,這肯定是優勢不然爛大
武俠沒有真正紅出海外的IP吧
且不論遊戲,武俠連漫畫這種載體的表現都極為侷限
街就是比實力,說來說去就是實力不足到可以運用這個優勢的
臥虎藏龍李安那時候就很出名阿,真的要舉例武俠一大堆,
但就不是很多人心中金庸那種
地步,講的好像所謂的優秀武俠遊戲一大堆只是打不出去
最好的例子就是港漫,玉皇朝就算畫個最熱門的金庸
都還是魔改到亂七八糟品味盡失
你就算不想講人的故事 你也可以抄怪物獵人嘛 斬妖除魔(ry
其實巫師世界就很武俠了,有武術流派又有恩怨情仇
哪個平行世界,自己的文化圈都做不到統治了還看著碗外
文化輸出不夠吧,外國人就很愛忍者啊武士啊
說統治還太抬高了點,離統治都還很遠呢
蜘蛛人就非常動作 輕功也是略懂 也有俠味
內需都做不好還想著外輸 太看得起自己了
無法突破的是 2岸的廠商 不是武俠題材
以日本為例人家自己的內需做的怎麼樣還想跟人家比
甚至我覺得最好發揮的可能是港片 那個年代的港片就是
傳播相對成功的載體 連快打都有角色借鑑
沒有 台灣就是只能想外銷 故事要請SJW來寫 主角要黑人(ry
文化輸出能力太差 不然日本武士元素跟武俠也是很類
似
武俠最多的不就教訓武林敗類這種簡單而已,這些早就在
已經證明寫中國市場死路一條 該轉向SJW擁抱黑人了(X
一堆作品呈現了,像是幽游白書的亂童到處拜師學藝後把
老師殺害,活生生的一個武林敗類,幻海招開武林大會優
勝者收為弟子,幽助受託參加去除掉亂童這個武林敗類,
這個不就是很武俠了
然後在現實一點台灣沒興趣 中國不可以 然後就沒有然後了
武俠好像沒有一個IP的設定~免費給人創作吧?
劇情千篇一律,牆內世界現在太封閉,寫什麼被舉報以古
諷今
火影死神在歐美大紅 老外是會喜歡忍者 武士 劍客
沒英文啊 不過有款快要出的燕雲十六聲好像不錯
東亞娘炮審美得先改改,那種歐美哪吃的下去
歐美要的武功是格鬥天王的那種
語言。文言文招式名要轉英文太難懂
也不像日文直接日文發音就有fu
總之先問問萬能的GPT https://imgur.com/S17a9QN
星際大戰就是太空仙俠,臥虎藏龍跟功夫在歐美的表現也不
差,說穿了大部分是商業頭腦跟菜,滿腦子都想推你那套世
界觀,搞得別人好像有義務讀你600頁說明書一樣,文化輸
出能力被這種天朝思維搞得一坨拉基,為什麼日本輸出能力
這麼強,因為在文化輸出能力這塊他們從來不怕被貼標籤,
「文化標籤化」「高速傳播」「先領進門再細究」,別人深
知這種meme式傳播套路的強大並且也不避諱別人從誤會入門
剩下就是純商業能力的比拼了,台灣資金跟市場不足,中國
低能兒的天朝思維有點誤會都覺得別人乳滑
臥虎藏龍把武功內力拍得很隱諱國外也是紅 手不用噴火
西方魔法深究起來也是一門大學問,但有令你看不懂嗎
不要說外國人我華人也理解不了武俠= =
反而一開始在香港被批評不夠武俠
畢竟是支
…就單純的不好玩
臥虎藏龍都拿過獎了,有沒有想過是自己問題
阿最強的金庸都走不去了 現在老外可能還比較認識斗破
跟華山劍尊
就單純不有趣而已 至少對於其他國家的人來說
想想台灣文創被一堆人怎樣嘴 其實武俠走不出去也類似
但武俠能中國自足自給也差不多了 算不錯了
西方有哈利波特,東方有金庸武俠,雖然金庸設定上對外
金庸都出不去了,不用懷疑就是武俠本身沒戰力
國人太過複雜,不過不是作品不夠優秀而是遊戲不夠強大
,遊戲夠屌一樣能推坑
我覺得金庸無法讓外國人知悉是翻譯問題
別再拿翻譯護航了,魔戒和獵魔士翻譯後一樣大紅啊
文化圈跟環境從小接觸不同,現代科技技術做出來又沒
比別人驚艷
之前金庸英譯版就證明武俠在華人圈吃香的點完全推不
出去海外
武俠沒戰力(X) 遊戲不好玩(O)
東南亞現在也很瘋慶餘年,短片下面一堆印尼和泰語
臥虎藏龍紅爆了。但後續沒作品跟上
就太籠統
日本的武士忍者作品不斷。老外很愛
大概要拿出武俠哏圖吧
>對招式極盡描述,對人物關係簡單敘述
不過也不是金庸的問題,其實就傳統武俠新血太少沒有
經過現代商業市場歷練的問題
個人認識最多外國人玩過的像是武俠的 可能算是劍靈
做手遊撈錢就好啦 做這幹嘛==
…華人包裝文化輸出真的就是比日韓差
甚至中國也養不出刺客教條那種規模的大製作旅遊罐頭
所以現在所有人都在等黑神話拯救或者摧毀中國遊戲界
翻譯真的是假議題 功夫電影國外那麼紅
痾 黑神話完全不是旅遊罐頭型的吧 它更偏純act不是
別說突破到國外了...我自己現在看到遊戲背景是武俠都很
膩完全不想碰= =
有個東西叫做騎士,請先超越他
直接說啦,大部分人連十年內武俠有什麼值得討論的新
作都講不出來
武士忍者有冷兵器可以擺poss 你拿出武士刀和手裡劍別
人就知道是日本玩意 中國武俠創作那麼多拳腳功夫 卻
沒有標誌性的冷兵器 如果不像jojo立那麼特別 誰知道
你是哪個套路的
整串看完,我都覺得中國收一收好了,沒東西做啊XD
這種情況下完全不是遊戲爛可以解釋的,而是整個圈子
萎縮到沒救的程度
單機不行還有賺到不行的逆水寒阿
玩法都不是很好
反而仙俠類從網小發展現在混得比武俠好太多
中國片都外銷了,翻譯難度會比它們高?
就單純的不好玩啊,哪來那麼多原因...
就是做出來遊戲不好玩 真的沒那麼多屁理由= =
十款打著武俠噱頭的遊戲,大概有八款遊戲性超爛 遊戲
首先得要好玩
中國較發展仙俠 是因為不容易踩到紅線
算上千篇一律的回合制戰鬥又更不思進取了
不科學啊 騙小孩子。
魔戒真的在亞洲流行一大部分還是電影起頭的吧 影視真
的才是推廣最快的方法 翻譯小說對大部分人來講都有一
定門檻了
先不說好不好玩 我看過外國人吐槽過翻譯難記又詭異
文化輸出能力差那麼多 哪能比
先賣女角啊 女角都賣不好 還搞屁啊
就尬啊,鼎盛時也只是JRPG的次等仿製,劇情畫面皆然
影視還是算了吧 當年港片還是十面埋伏的路線風格都後
繼無人 現在只拍的出一堆難看又抽象的東西 看看之前翻
拍的功夫 叫年輕演員去拍武打都是一坨
封神演義 中華一番:
主要都是不好玩或是劇本薄弱。
尤現在正道說教派沒落,有人才經費的對岸又被綁手綁腳
純武俠如果做成隻狼、艾爾登我覺得依舊有市場。
至於仙俠像大宇的軒轅系列,文本還可以但遊戲性糟糕
。我花了幾小時破任務,就幾段劇情動畫誰忍得住。
和武俠遊戲本身沒關,對老外來說忍者武士就是比武俠酷
2 而且日本武士的作品都很有美感 華人美感呵呵
等哪天日本S級的畫師看得懂武俠小說又很有興趣的話有機
會吧
影視的話這種就要大量特效 製作成本一定高 不然沒加
到糞還被扣分 看那個真人版鬥破 到現在還被拿出來酸
其實老闆那篇都講的查不多了
題材不是問題,而是做不好
日本忍者跟武士就存在~而且特色很明顯~武俠特色在哪?存
缺的是優秀的劇情,簡單易懂的設定,操作流暢的遊戲設計
動作遊戲一定不行啦,要砸錢的題材有受限真的作出來馬
上跟市面上頂標的對比
在在哪?
歷史跟題材種類是不同東西的吧
武俠還有機會,修仙就算了。修仙到最後是為了避世,根
本來說這個概念就對大眾沒什麼吸引力。
還是你以為武俠是兩岸歷史?
之前在板上看到我先來的狐仙聊齋故事漫畫也讓我驚艷
遊戲做不好 沒大遊戲公司 早期國際化程度低 回想起以前
看一堆小說的時期 金庸故事一點都不遜於西方和日本小說
太多中國元素,現在只會越來越差
單純是做得不夠好 有技術為啥不去做手遊賺錢
三國能成功輸出,還是靠日本,笑死
然後武俠手遊在中國市場賺飽了 根本沒想賣國外
武俠遊戲本質還是遊戲,你遊戲就沒有可玩性,只是賣情懷不
如去追劇看小說
其實有出圈阿 七龍珠 但也是日本畫的
哪有沒出圈,外國很盛行韓國武俠漫畫。前幾名幾乎都
是奇幻武俠類行
經典不變的階級設定限制角色設定與劇本發展
也限制很多世界觀跟謀略,在這環境下
一些太過頭的白癡禮數跟規矩讓人煩躁
考慮到非武俠仙俠的作品就到現在也還沒膩
這可能也是這題材勸退人的原因之一?
等等.....可是武士忍者就很....
就武俠招式不夠中二這樣吧
問題就是劇跟小說好的也不多
還有天命奇御就很好玩....好吧我亂了
北斗神拳也算嗎?有武功 有門派 有救世
還有一堆漢字
還好我們可以看到美國人作的武俠
乳滑
我倒覺得是故事的問題,武俠故事不夠好
單純就作品不行 美國人愛死武俠設定好嗎
就遊戲沒什麼好玩的大作而已
其實日本一堆奇怪武術的作品都能大賣 那就真的是作品
問題了
單純沒好作品,結案
阿不過中國也畢竟算不上世界文化輸出中心 至少跟美
日比起來明顯是落後的
所以即便有同等品質的作品
華人圈沒有在歐美夠知名的主機遊戲或pc 開發商是硬傷,台
灣不夠大,大陸都在做手遊
對老外來說可能也不是第一選擇
講最簡單的不就是主機商、平台商、遊戲公司大宗全都在
美日呀,資金、人才、通路、規模經濟、聚集經濟全都在他
們那裡,想當然爾他們當然效力最強大。
從小就不愛武俠
就只是不夠好玩罷了,不用牽拖到其他理由
好的 武藤遊戲
steam上的永劫無間表現還ok啊
愛吊書包啊 在那賣弄 有夠87 窩要砍boss 把妹 浪費窩時間
說實話中國現在完全不靠那些舊的東西也都在文化輸出了,
別看米哈游跟騰訊等等公司被人黑爛,他們可是在外國也
賺到飛起來了。
武打描述太冗長沉悶 沒有亮點和特色
當以題材做主題為主要訴求,那題材的客群圈大小就是問題
永劫主要都還是在賣華人圈呀,比較接近的起碼也說過榮
耀戰魂吧。
當以遊戲性做主題為主要訴求,那題材是啥就不是大問題
不過歐美那裡喜好偏向史實與冷兵器,武俠比較偏文化、
幻想技術,兩方取向差距極大。
翻譯跟美術
的確 目前比較稱得上的還是用日本格式那些
就看看黑悟空有沒有搞頭了
雖然嚴格來說還是用日本想的東西...
因為現在的武俠設計有一大部分是要來圈錢,不是真的
要表現什麼。
沒有行銷能力,靠品質宣傳就像抱著籃球去游太平洋
人家是坐船坐飛機
文化推廣用既有的模式複製貼上是還好,韓國風本來也是日
系和歐美系混合誕生的,你需要有一款夠代表性的遊戲去推
廣風格更重要,原神我不是很喜歡但至少它確實是在歐美打
開了知名度
武俠很大成分會有宗教 文化 風水 儒家思想,歐美比較
愛滿滿英雄主義的那種
武俠題材總是不可避免的必須聚焦在武俠文化層面,這就
導致作品侷限很大,必須要用長篇文本、大量不需要的專
有名詞設定(武功、門派等等)把文化推疊起來,然而這在
現今大眾遊戲之中是相當致命的限制。舉個例子來說,如果
艾爾登搞成武俠題材,就會變得讓玩家需要看大量文本去
補充武俠文化內涵,且無法用原先破碎化敘述方式,因為武
俠醍醐味在於講究傳承與脈絡化,然後武技或能力也要吊
書袋一大堆讓玩家了解從何而來與其設定,一般玩家這樣搞
早就涼掉了,誰還有興趣想玩。
巫師系列也融合北歐文化宗教歷史 但人家就是賣得嚇嚇叫
你是不是在找創世神通
說起來當初也是看巫師文本看了好一下沒錯
日本格式是用大量文本 從生活文化到幻想傳說堆砌起來的
還堆了起碼30年以上 武俠只用幾款遊戲香港漫畫小說
故事又多被侷限在江湖恩怨 格局範圍差太多
比較合理的做法就是先從簡單點的介紹開始 甚至只用
皮讓大眾慢慢熟悉 才會有進一步
出圈是指海外尼基之類的話 在地化不足
如果不借用原有中國歷史文化作為理解基底,要一個外國人
直接體驗作品門檻極高,像是金庸之所以能夠成功很大一
個因素就是在於他直接以史實時代作為基底快速讓讀者可以
融入世界觀,劇中門派絕大多是改編自既有勢力也免去了
很多設定問題,但外國人可都沒有這些理解,那麼對他們
來說就是一大堆作者預設讀者早先理解所以沒有說明也沒
有解釋世界觀與設定,根本是天書。
隻狼某概念就算了吧(雖然說是忍者)
巫師文本其實根本不難,因為它不是聚焦在「文化」層面
的堆疊,主要還是在講「人際關係」與「派系勢力」,這
些東西理解並不困難。
舉個例子,巫師也沒有用一大堆篇幅去敘述每個人的劍法
何來、叫什麼名字、有幾招、怎麼砍的,對於實際操作在遊
玩的玩家來說雖然這些超級繁瑣又無聊,但就這是武俠題
材的醍醐味呀w
歐美審美和亞洲不一樣是最大主因,歐美的男女角色,我也
不喜歡。
外國人對武俠題材本身就沒什麼興趣啊,頂多是對武術有
興趣而已
原PO的對比好奇怪,說日本歷史能出圈,那三國也能出圈啊
是台灣對武俠的了解太少了吧 以前功夫熱可是美國大紅
而這些武俠遊戲反而是台灣帶起來的
中國遊戲業發展也是近年才出海
我覺得單純視覺風格問題欸 歐美基本上不喜歡白白淨淨
的奶油男主
以前中國遊戲業就荒地 中文遊戲是台灣領先的
被歐美改那種已經是不同東西了
因為絕大部分打從一開始就只想賺華人圈的錢而已
有很多人不認為功夫熱那套是武俠啊
問不膩
風靡一時的台港武俠與布袋戲自己都勢微了怎麼出圈
中國他們很多中式作品台灣人也大多也沒興趣去看
什麼武俠精神外國人看不懂都是在騙自己而已
大部分就是系統做得爛 劇情寫得爛
講什麼武俠文化 和人家不一樣的點不就穿古裝而已
假掰,拿個俠字把男盜女娼包裝起來就偉光正了,本質還
不是一樣黑社會
至於仙俠,本質也是文革思想或是現在流行的黑暗森林,
價值觀正常的也不會喜歡玩
講到武俠講幾十年了還在金庸 你這圈子的最高戰力都推不
去了 有沒有想過這題材就是不吸引人
要說推海外 邵氏和李小龍還比較有貢獻
有沒有一種可能 不是武俠推不出去 是金庸推不出去
日本文化就比較潮啊 中國功夫就是笑話
因為無聊啊
文化輸出失敗
翻譯小說?翻譯動畫?翻譯遊戲?
功夫熱最好笑的就是當年養出來的那一掛演員凋零的凋零
海外的海外 老外喜歡的部分直接學走 現在的中國影視
一個武班都生不出來 能打的全部五六七十歲 好萊塢拍出
來的武打反而還更純正 只能說他們的市場選擇就這樣
因為好萊屋現在就是那群能打的教出來的阿
不曉得以日本文化為主體的遊戲在歐美買很好的是哪些?就
我認知應該多是動作冒險類遊戲,RPG類的不曉得有沒有,偏
偏武俠仙俠類都是RPG居多,動作類的少見,甚至可以說華人
圈做3D動作冒險類的本就偏少。
外國那些特技替身對這些老香港戲班子可尊敬了
文化背景
比如說和風的萌夯 根本沒有吊書袋 反觀87武俠遊戲 搞不清
楚什摸4遊戲性
最近的臥龍各方各面都是武俠阿? 還是用了三國就不算
臥龍很多武俠迷沒玩所以不知道吧
一堆武技還是直接參考傳武現有動作去做的,臥龍其實
真的可以當武俠遊戲玩
武士有歷史人物印象 武俠由誰代表
武俠超無聊 還不如三國 就知道這題材沒救
翻譯以及帶入感
而且你要說那些武俠要素有很多當年神劍也是都有了,人家
用日本文化把類似的要素弄的很好,武俠要素沒有吸引力本
身就是後見,就是「我看武俠不紅一定是因為沒人想看」這
種我感覺層級的理由
你不可能跟歐美人解釋內功外功九陽神功
但是外國人跟你說魔力 查克拉 原力 你就能懂 你好聰明喔
意思就是兩岸華人翻譯能力低下,懂了。
就概念沒簡化重新包裝的問題
而且簡化包裝後還會被老粉抗議
俠盜獵車手那麼多人愛玩,黑街聖徒、四海兄弟也是黑幫,
黑不黑道哪有什麼差
比起推向國際,在螢幕上多塞幾個充值視窗比較賺啊
不好玩佔90%
都預設別人大概知道武俠世界觀 歐美不好入坑啊
忍者文化:輸出很難嗎? 我覺得重點在國家經濟力量在他
國消費市場產生的影響力 日本經濟好輸出文化時 中國經
濟慘成那樣 誰會覺得讚
小說 國外有更好的
沒黑人跨性別女同,SJW不喜歡
你華人捨不得砸錢做單機啦,還是做手遊好賺
他們的仙俠作品設定一堆互相打結
看成武藤遊戲
這要跟金庸塑造的中庸有關係了 簡單來說 不夠帥不夠中二
再來劇本問題 角色設計等等 要外銷就要考慮受眾的通性 不
要弄一大堆專有名詞 中規中矩的做法 劍星給了一個很好的
示範
沒有人才技術力和劇本都是 尤其劇本久久才出現一次很好
的劇本 像是軒3 跟天之痕 大部分的劇本都無聊到想睡 久了
大家都放棄了不想自虐玩技術力不足劇本又無聊的遊戲
文化不同很難解釋 光修仙兩個字就要解釋一堆東西
遊戲性不足,技術力不夠。
你能做出艾爾登法環或GTA等級的神作,市場上自然會出
現題材類似的競品,但問題就是沒有
武俠只是皮,故事才是主幹。好的故事你要套上忍者或武
俠或槍鬥術應該都不差
弄成火影忍者 或是 傑克武士那種也行啊
幹麻一定要那麼拘泥在某種套路上
中文的意境問題吧,就像莎士比亞一樣,現在西方人沒特
別研究大概也看不懂莎士比亞
沒英文
武打老外會喜歡「數據化」像是七龍珠那樣才傳得開好理解
。不然金庸那些內力外功幾十年都沒啥參考性,每次都被翻
盤,老外很容易強弱混淆
設定不夠詳細
一堆招式聽起來強,用起來花瓶,看了充滿問號
畢竟是遊戲,技術不夠,劇本再好也沒用
就做的不夠好
英雄志很難看
遊戲不好玩就沒用吧 我看完全套金庸也完全不想碰武俠遊
戲 只有天命奇御讓我想碰 但還是有濃濃的半成品味道
1
好玩的遊戲沒有體量 有體量的遊戲不好玩 don? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9010.1
我自己覺得啦,看你要發展哪一塊 如果是劇情向, 那終究不容易突破原作之壁,有些路線會被寫死, 所以應該還是要以遊戲性來看, 最理想的還是金庸群俠傳,人物夠多,知名度高,5
臥龍蒼天隕落 武俠部分 主角是義勇軍 不歸官府也不歸軍閥 跟天山派學習奇術(仙俠) 基本動作建模有參考武術,長劍動作還有劍指等等考究 有輕功(二段跳)38
是說為什麼每次討論這個 就會有人說 外國人看不懂氣/內力/內功.... 這論點到底哪裡來的啊? 每次都會看到X
唔 2000以後 一堆遊戲電影什麼的為了人民幣 都有把中國元素放進去啊 像是魔獸的潘達利亞之謎5
我覺得解釋這張圖在某種程度上可以說明 故事的核心始終是「人」 只拘泥在外在形式的表現 沒有在「人」身上多著墨多下功夫1
簡單講就是沒市場 中國做武俠.仙俠的全跑去做手遊了 台灣早就跑去做黃油,小品遊戲 軒轅劍,仙劍慘況你也看到了 沒人想碰這塊市場了12
這問題不就跟台灣為什麼XXX的月經文有87%像 題材從來不是重點,本質是要遊戲好玩,畫面夠香就夠了 講什麼外國人不會懂仙俠的名詞真的笑死,不就都一樣的概念 難道你第一次看到漫威系列各種超能力你會嚇到無法理解嗎? 外國人的腦洞和想像力超過我們這麼多,怎麼會覺得無法理解6
可以參考一下我近兩三年玩的就大概知道為啥了 1. 俠隱閣 劇情虎頭蛇尾,遊戲BUG一堆 被罵了才改,說之後要出免費DLC把遊戲內畫的餅填完已經兩年了沒動靜 最近發文嚴厲譴責酸民然後要做新遊戲5
武俠就跟現實的思考邏輯差很多 所以你不是華人就很難理解武俠是要表達什麼 像是武俠喜歡拿劍 但是你看魔獸世界就有人拿槍拿刀 啥武器都給你玩得到 然後武俠只有內力 魔獸世界除了給你氣 然後還有魔力能量惡魔能量集中值怒氣值一堆 如果看故事的話 魔獸世界有各式各樣的小人物故事 不像武俠在那邊打打殺殺談情說愛 而是更有深度去思考 像是自然德魯伊跟邪惡對抗的故事 隱含了環境保護跟世界和平的內
爆
[閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?乳題 以日本武士文化發展的作品之多之豐富 各個領域都有 而且歷久不衰 放到現在還是很受歡迎 神劍闖江湖、對馬戰鬼、隻狼等等作品都是在ACG圈子裡廣受歡迎的28
[閒聊] 為什麼武俠無法拓展到全世界?武俠世界好像只有華人圈會討論 不要說歐美了 連日本韓國 武俠都推展不起來 為什麼武俠無法像日本忍者武士那樣把文化推展到全世界呢? 請注意這裡指的武俠不是中國功夫喔.... 中國功夫和武俠是不同概念...33
[問題] 金庸在華人圈以外的人氣如何?金庸的作品基本上在中華圈人氣不用多說 那出了中華圈的人氣如何呢? 日韓其實沒有像三國有這麼高的人氣 日本人喜歡三國到出遊戲 結果金庸系列查了一下32
Re: [閒聊] 武俠在日本不怎麼流行嗎?還蠻驚訝好像沒多少人知道日本德間書局其實老早就已經出版過整套金庸小說了 不過因為中國武俠小說在日本仍是非主流題材,所以現在這些書在日亞上都已經絕版 中國武俠小說有很深的歷史文化底蘊,想要強推出國有其難度 內、外功的概念對外國人已經不能很直觀理解 更何況金庸大師才學淵博,作品中多有一些筋脈或中醫相關的描述25
Re: [閒聊] 武俠到最後只能變成仙俠嗎?仙俠才不是進化,是偷懶。 我覺得仙俠其實跟日本的異世界題材差不多, 不管好壞,套上去你就可以開始瞎扯。 但寫不出來的扯來扯去就是那幾種套路。 通常武俠會變仙俠我個人都覺得是作者想拖戲而已。24
[閒聊] 金庸比起魔戒哈利波特輸在哪?魔戒跟哈利波特 全世界最知名的讀物之一 龐大的架空世界觀,嚴謹的設定 金庸世界觀雖然是以中國背景為主 但裡面的主要人物大多數還是原創15
Re: [討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落: : 武俠的定義好像都要什麼俠客的精神,忠孝節義愛國情操之類的,但老外懶得理這麼多,老 : 外就是要打起來帥就好。 : 也不能都這樣講喇8
Re: [閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?其實問題一直都不是設定或是外觀吧 中式武俠走不出去的原因大致有以下幾種: 1.受眾狹隘 最有名的例子:金庸 金庸作品在戰後的幾十年橫掃整個華人圈市場6
[轉錄] 為何日本武士可以 中華武俠就不行作者: Briefs0321 (肉體支付大師) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行? 時間: Mon Aug 23 20:01:49 2021 乳題 以日本武士文化發展的作品之多之豐富- 算 : 是巔峰時期在歐美也沒有日本忍者紅? : 武俠系列為什麼會不如忍者系列受歡迎?而且沒落比忍者系列快? 因為武俠成也金庸 敗也金庸
爆
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